「時のオカリナ」に関する日記

すりすりざりざり

スリザーリンク、前に出していたURLのところにあった問題は全部解き終わりました。
問題集の問34なんかは画面からはみ出るほどの大きさで、何度かいいところで失敗したりしつつ、解くのに何日もかかってしまいましたが、なんとか今日解けました。
最後のほうともなると一本の線を引くために全部の線を見ていかなければならなかったりして、かなりてこずりました。

で、それが終わってからゼルダの伝説時のオカリナの、ケポラ・ゲボラのテーマを聞いてたんですが、今更ながらですが、すごくいい曲ですね。
正体がわからないけど、出会えると少し安心する、そんな雰囲気でしょうか。
ずっとループで聴いてます。

そういえば久々にスマブラDXをプレイしてみました。
本当は風のタクトのフィギュア集めをしようと思っていたのですが、最近スマブラをやっていなかったのでそちらを選んでみました。
久々だけど相手は全員レベル9(最大)のコンピュータでやってみて、大負けしたり、たまには勝ったり、常に勝ち負けの見えない勝負になりましたが、とても楽しいひと時でした。
最近データ作りのためにゲームをプレイしていることが多くて、楽しいには楽しいんだけど心から楽しむことはできないことが多かったので、久々に思いっきり楽しめたような気がします。
こう考えると、やりこみ要素やコレクション要素がやたら多いのも考え物かなぁ、と思ったりします。
絶空やらなにやらの超絶テクニックを身につけて日々勝つための戦いをしている人は果たして楽しめているんでしょうか…。

今日の画像はスリザーリンクの完成画面です。
ネタバレが嫌じゃない人はどうぞ。

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そしてバグ発見

ミディビを久々に更新しました。
今日やったのは、
・音の強さを変えられるようになった。
・編集単位の導入。
・演奏開始位置を指定できるようになった。
・ピアノロールをクリックしたときのコードをある程度まとめた。
・sequencerをMIDIAppletに移動。
・演奏/送信をMIDIAppletに任せてMIDIDocumentはデータ管理のみにした。
とまあ、こんなものです。
普段ならタグ使ってリスト表示と行くところですが、今回はサンプルに付属するテキストからのコピーなのでそのままプレーンテキストになってます。
そうそう、先ほどブラウザ上で動かしたら、演奏中に他のページに移動すると演奏が止まらなくなるバグを発見したのでそのうち直すつもりです。
多分明日になるでしょうね。
この挙動はプログラミングコーナーの更新ネタにはもってこい。

カカシの歌

引き続き時のオカリナやってます。
今森の神殿です。クリアしましたがリセットしました。
それで、ボヌールにどの曲を覚えさせようかと考えていたのですが、風のタクトの来年の儀式の曲を覚えさせることにしました。
オカリナ譜も載せていますよ。
時のオカリナで演奏しやすいように移調してあります。

なんとかふにゃさんのミスターフレームの画像も作成中…。

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延期

今日はものすごく久しぶりにマリオゴルフ64をやりました。
いやー。ゲーム内容はもう既に9割方忘れていたんですが、思い出す必要が無いくらい簡単ですね~。
昔のプレイを見られるメモリアルホールというモードがあるのですが、それでルイージのホールインワンを見ただけで操作方法を理解しました。
このころのルイージはよかったなぁ。ドジやるときもさり気ない。
オープニングムービーでは主役がルイージになってしまったかのような勢いがあります。
ヨッシーの声もよかった。

そして、ゼルダの伝説時のオカリナを突然始めました。
名前は「まだねむいのに」。
「よく来た。まだねむいのに。」とか言われちゃいます。
でも、よく考えたら「もうねむいけど」のほうが面白い名前だったかな、と思います。

ラインコンストラクタ、アップしました。
ショートカットキーを考えるのがそろそろ大変になってきたので、検索は付けられなくなりました。
ショートカットキーを思いつき次第バージョンアップしようと思います。

ふにゃさん、10月1日に公開する予定でしたが、このペースだととても充分なクオリティで提供することができないと考え、公開を延期することにしました。
とはいえ、無期延期すると、ありがちなパターンでいつまで経っても完成しなくなってしまいそうなので、3ヶ月伸ばして、1月1日に公開することにしました。
とにかく、ステージデータを用意するのとBGM&隠し機能をつけるのが結構大仕事なので、こいつらを集中攻撃します(攻撃?)。
一応、今日はウナギカズラほぼ完成形ができました。

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タクトのおまけクリア

連日のゲームクリアになりますが、「ゼルダの伝説-時のオカリナGC裏」を今日ついにクリアしました。
前回は、数ヶ月前に闇の神殿で小さな鍵が足りなくなったところで中断していたのですが、今回見つけることが出来たので一気に進めてみました。
とはいえ、ゼルダの伝説自体久しぶりだったので、何も考えずに進むとあっという間に瀕死。
妖精珠(大回復)がいくらでも出せるところで何とか命を取り留めました。
これも一応ネタバレに入るから隠しといたほうがいいかな?
で、船のところまでいって、スタルフォスとの戦いになったのですが、あえて反撃せず逃げ回ってみたら思いのほか大苦戦。
もういやになったので回転斬り20連発(推定)で葬り去りました。
・・・・のはいいのですが、今度は足を踏み外してやり直し。
今度はダメージを受けないようネールの愛で無敵状態を作って逃げ回ってみるとうまくいきました。
ボンゴボンゴについてはあまりにも普通なので省略。
そして今度はクリア寸前の魂の神殿に赴き、前半は炎攻撃のみ攻撃、後半は氷攻撃のみで倒しました。
そして倒した後はノーセーブで。
ガノン城は非常に難しくなっていました。
特に炎の結界が、アイテムの使い分けや微妙なスティックの扱いが非常に難しく、何よりゴロンの服が手に入らなくなって時間制限がついたので、数十回はやり直しさせられたのではないかと思います。
そして最後のガノンドロフ戦に。
空き瓶、ハンマー、折れたゴロン刀、マスターソード、ありとあらゆる跳ね返し可能アイテムを使って攻撃を跳ね返し、倒しました。
今回は珍しくウルトラ隙だらけスペシャル四連光球は放ってきませんでした。
ガノン戦も同様に、デクの実、爆弾、フックショット、何でもありで戦いました。
オススメの戦法は、ホバーブーツを履いてガノンの前に立ちはだかる→派手にぶっ飛ばされる→ダッシュしてくるガノンに向けてこちらからもダッシュ→あっという間に回り込み。

「ByteEdit」のHTMLヘルプを作り始めました。
うまく構成を考えれば、そのままオンラインマニュアルとしても掲載できそうな気がします。
オンライン用のHTMLとダウンロード用のCHMに分けるというアイディアがあります。

「自分に100質」を更新しました。
これでようやく半分です…

M.S.BをSMASHするD.K.

「スマブラDX」で「ノーダメージクリア」のほかのボーナスは全部出しました。
「ハンマーを捨てる」や「ダメージ床でミス」のためにドンキーコングに体を張ってもらいました。

「ピクミン」でとんでもないボスに出会いました。
中ボスのいそうな場所に行って、ボス戦らしいBGMになって、どんな中ボスが待ち構えているかと注意深く入ってみると何もいない、パーツさえないので不審に思っていると、いきなり上から謎の機械とも生物ともつかぬものが降ってきて、ピクミンをプチプチプチプチ…
そして何と普通ではありえない60匹の死亡!
中ボスと言うよりは大ボスとでもいうべき強さでした(そのエリアの最後のパーツだったのもあるでしょうが)。
ピクミンから見たらオリマーってどんな生物なんだろう…

「ゼルダの伝説-時のオカリナGC」で炎の神殿をクリアしました。
訳あってゴロンの服なして進めていたのですが、裏というのもあってかなりの難易度でした。
特に高温から逃げられないボス戦では、高温による時間制限、溶岩によるダメージ、さらに久しぶりというのまで重なって、相当の苦戦を強いられました。
セーブデータに異常を起こす可能性の高い裏技を使っていたので、案の定やばいことになっていました。
ゴロンの服が入手不可能となってしまったのです。

「ゼルダの伝説-風のタクト」で2週目のデータをはじめからやり直すことにしました。
理由はゴーマの写真を撮り忘れたこと。
ガノン城で撮ったものでもOKというのをいまさら知ってももはや後の祭り…
まあ、いろいろと不満点も会ったのでよしということにしてしまいます。

「NeoMupl」のDLLを少し変えました。
使っているクラスの関数を純粋仮想関数にすることによって、実際に音楽を再生するクラスの基底クラスとし、DirectXのない環境ではMCIによる再生など、ある程度柔軟性を持たせるつもりでいます。

今日は風が強かった

熱統計力学の授業の、二回前のときにウトウトしていて聞いていなかったところを自分で勉強しました。
そして今日やったのは・・・密室殺人事件のトリック!
いや、ちゃんとした熱統計力学の内容でしたよ。

学校でJavaアプレットに関する本を探していたのですが、Javaサーブレッドとかばっかりで見つかりませんでした。
Javaアプレットによるゲームは諦めるか・・・?

「ゼルダの伝説-時のオカリナ」のサントラCDを借りてきました。
入会したからには使わないと!
その中にあった、リンクとシークが中ボス軍団に囲まれているイラスト、一度あの状況になってみたいものです。
「風のタクト」では似た状況がありました。
タートナック&モリブリン軍団との戦いです。
あれはきつかった、少しだけ。
それでも回復なしだったからどちらかというと余裕があったんでしょうが。

裏ビデオの「裏」じゃなくってよ

裏ゼルダの井戸の底は表ほどやりにくくはありませんでしたが、リーデッドが強くなっていて苦戦しました。
リーデッドに睨まれると動けなくなるのですが、64の時と違って、一人が睨みつけている時に他のリーデッドも睨みつけてくるので、ずっと睨まれっぱなしです。
リーデッドはこのようにして相手を睨みつけて動けなくしつつ近づいてからしがみついてダメージを与え続けるのですが、5人もリーデッドがいたので振りほどいても振りほどいても次のリーデッドがしがみついてきて逃げられなくなっていました。
そんなピンチに突然救世主が!
なんとフォールマスターが天井から落ちてきてリンクをリーデッドの群れの中から救い出してくれたのです。
フォールマスターは本来ダンジョンなどでいいところまでいくと降ってきてリンクをダンジョンの入り口まで連れ戻してしまう嫌な敵なのですが、今回はその性質に助けられました。

その後まことのメガネを手に入れたのですが、魔力を手に入れていなかったので使えませんでした(普通まことのメガネを手に入れるはるか前で魔力が手に入っているものですが、あえて手に入れずに進めていました)。
もちろんそのあと魔力を手に入れに行きましたよ。

さすが裏ゼルダ!

大切なことを忘れていました。
「MusicPlayer2」とかで、使いたきゃVBMP3ぐらい自分でダウンロードしろという態度を取っていたにも関わらず(これだけでも充分問題ですが)、VBMP3をダウンロードする場所がサイト内でどこにも示されていなかったのです。
そういうことで、リンク集に「Mi-Ke's Home Page ++」を追加しました。

「パネルα」の48x48サイズのアイコンを作りました。
ノートパソコンから移したデータの中からパネルに使えそうな素材をひとつ見つけました。

「ゼルダの伝説-時のオカリナGC裏」、場違いなものが嫌というほど出てきます。
ドドンゴの洞窟に幼生ゴーマがウロウロしていたり(本来デクの樹の中にしか出ない)、ジャブジャブ様の内臓壁に牛が埋まっていて、頭を狙い撃ったら部屋の仕掛けが動いたり(しかもその牛が元気だったりする)と、表では、というよりまともなゲームでは絶対にありえないことが当然のことのように起こるのです。

受験が終わったら遊べる♪

神戸大学の下見に行って来ました。
六甲道からバスでひたすら登り続けます。
降りる駅はその名も「神大国際文化学部前」!
なぜかよくわからないんですけど、しょっちゅう「神大発達科学部前」と間違えてしまいます。
帰りに「ゼルダの伝説-風邪のタクト」を買いました。
特典ディスクも貰いました!

キャンペーンやってました(^ワ^

「ゼルダの伝説-風のタクト」を予約してきました。
発売日の13日は都合よく学校が休みなので買いにいけます。
特典ディスクも貰います。

「ふにゃふにゃ」のBGMを少し手直ししました。
しかしまだまだボリュームも変ですしプログラムの選び方も微妙に間違っているようですので修正する必要がありそうです。
それ以前にループする部分までできていませんし。
いつになったら公開できることやら……
ステージエディタのプログラムもほんのちょっとしました。