明日から4連休
「ふにゃふにゃ」で、物凄い問題にぶち当たってしまいました。
ステージ"f2000"では50x50の大きさのビットマップを背景にすると処理が遅れるのですが、より複雑な構成のステージ
"f2001"では同じ色数の3072x48のビットマップでも速いのです。
しかも"f2001"では背景がアニメーションするのです。
常識的に考えれば"f2001"が遅くなって"f2000"が速くなるべきですよねえ。
両方とも速ければ言うことなしなんですが(当たり前)。
私がゲームを作るときのコンセプトは「自分で遊べるゲームを作る」なので、たとえ他人のコンピューターで快適に動こうとも自分が遊ぶ段階で動きがガタガタであればどんなものを作っても意味がないのです。
何があっても"f2000"を高速化します。