さむいさむいマウンテン
「BZ」というバイナリエディタをダウンロードしてきました。
まあまあ使いやすいけど、すごいってほどでもない。
ビットマップ表示はいまいち使えない。
基本的な読み書きは支障なくできるし楽。
置換ができない。
「ByteEdit」はこの「BZ」にない機能を重点的に作っていこうかと思っています。
バイト列置換、数値の出現頻度解析など。
で、「BZ」で「ふにゃ」を開いて、音楽ダイアログの部分を直接書き換えて、MP3も表示できるようにしました。
「BZ」の話はここまで。
そのあと、前からやろうと思っていた、氷のステージ全体マップを、作ってみました。
大きなマップも扱えるマップエディタとして、「RPG±0」が適当(1023x1023チップまで)だったので、テキストを出力できるように少し改造してから、全部のステージを入れてみました。
半端じゃなくでかいです。
マップチップ数にして298x54、幅9536ピクセル、高さ1728ピクセル、16色ビットマップで保存すると8MB、実際の大きさに換算すると90m前後、人間の大きさに換算すると500mを超えます。
山としては物足りないにしても、バナナを探すのには巨大です。
そういうことで、「RPG±0」のテキスト出力でできたものを加工して、HTML形式でアップしてみました(240KB)。
あと、これを作っているときにマップの構造に矛盾点が見つかったので、直しておきました。