「PCソフト」に関する日記

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アンパンマンDBと美文のキャラ倉庫とRPGツクールMZとRPG Developer Bakin

アンパンマンDB(記事更新)

情報提供の反映。
実はこれ以外にもいっぱい日付入れなおしてたんですが、それでもまだ140個ほど残っています。
手作業でやるには多く、プログラムを組むには少なく、AIに依頼するほど信じてはいない…微妙なところだ。

美文のキャラ倉庫

いくつかのキャラ情報のタグを更新。
基本的に登場作品タグです。

RPGツクールMZとRPG Developer Bakin

Steamで55% OFF:RPGツクールMZ
Steamで30% OFF:RPG Developer Bakin
作る目処が立ったら買おうとか考えていたこともあったけど、作る目処が立った時に買うところから始めようとすると、セール待ってる間にやる気がしぼんでしまうと思ったので、やりたいときに既にできる状況を作るため、買いました。
作る目処が立つ時期が来なければ金をドブに捨てたことになりますが、まあとにかく損失を織り込んだうえで先行投資。

この手のゲーム制作ツールを使ってやりたいことはいくつかあって、
・ダウンロードなしでWebアプリとして遊べるようにしたい→Unity or ツクール(BakinはWindows限定)
・せっかくだから3Dで表現できたらいいな→Unity or Bakin(ツクールは現行のは2D限定)
・いろんなキャラがいる広い世界を作りたい→ツクール or Bakin(Unityは自由度高すぎて広いとしんどい)
ってことで、やりたいことが微妙にばらけてて、Unityは導入済みってことで、ツクールとBakinもそろえたってわけです。

ツクールは、より新しいUNITEと、3D化したU2Uもありますが、UNITEは不評だし初期キャラのデザイン気に入らないし、U2Uは私のやりたい3Dとずれてるしそもそも未発売。
3DのRPG制作ツールというと、先日RPG-Coboを試しましたが、今のところインストールすら成功していません。

アンパンマンDBとRPG-Cobo

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
そういえば昔リンゴと蜂蜜のカレーとかあったな…今もあるのか?

映画サントラ情報が来ていたのでこれも。
歌1曲新録でBGM2曲が新規ですね。

RPG-Cobo


新しいRPG開発ツールとのこと。
作りたいものは今のところないけどちょっと試してみました。


無念!
まだまだベータ版…とはいえ、始めることさえできないのは前途多難の予感。

浮き沈みランチャー2とバイオハザード レクイエムとVoidol

浮き沈みランチャー2

昨日言ってた件の修正。
これで旧アプリからの移行ができるようになったので代わりに使い始めることができる!

新たな課題。
今後、スタートメニューからのインポートにも対応したいのです。
そうすると、1からインポートしたやつとかぶるものも当然あるわけです。
そのあたりをうまく制御出来たらなという課題です。

バイオハザード レクイエム


昨日日記書きながら思い出した場所、行ってきました!
レオンがいたせいで頭がバイオ4モードになってて、宝石を売却アイテムと思い込んじゃってたんですね。

(あまり大きなネタバレではないけれど)


死人のちぎれた腕からカードゲット!
多分これ海外の規制緩いバージョンだったら腕の断面真っ赤だったんだろうな。


アンティークコインを使ってサイドパックゲット!
アイテムとしての入手だけどさすがにこれはアイテム枠には入らない。

他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/05/19)の画面写真

Voidol


昨日言ってたボイスチェンジャー、Voidolでした。
試しにバイオ9実況に使ってみました。
正直なところ、ちょっと扱いにくいかなって思いますね。
動画投稿したんですが、アップロードに時間がかかっているので、あとで追記します。

(追記)動画投稿しました。

浮き沈みランチャー2とBIOHAZARD requiem

浮き沈みランチャー2

プランがあるとは言ったものの、いきなりぶっつけ本番で実装するよりも段階踏むほうが良いと考えたので、いったんロジック分離だけコミットです。
Issueコメントにも書いたけど、LoadImageを使う方針です。
今回はアイコン取得だけのサンプルプログラムを作ってから本番実装しようかと。

BIOHAZARD requiem


バイオハザード レクイエム|CAPCOM
突然ですが、買いました。
ぽこ あ ポケモンが気になるとか言いながら、バイオハザードのほうを買いました。
昔は弟がやっていたのを見ていたものですがね、自分でやったのは1の最初の廊下でビビり散らして以来です。

Nintendo Switch 2版とかもありましたが、今回はSteam版を買いました。
スペックのこともあるけど、やっぱりニンテンドーは「楽しい」に振ったゲームを遊びたいなと。

今日はひとまずグラフィック設定とオープニングの鑑賞まで。
ハードウェア的には4KHDR120FPSとか可能なんですけどね、それなりに頑張ったスペックにしたとはいえ数年前のPCで、グラフィック設定を盛ろうとするとさすがにかくつきます。
私はあまり集中して没入してやるという感じではないので、ウィンドウモードでほどほどグラフィックでやろうかと思っています。
ニンテンドーと他機種の一番わかりやすい違いは髪の毛だったんで、髪だけは盛ろうかな。
まあ、オープニング時点ですでに髪の設定意味ない人が登場してるけど。

(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/08)の画面写真

Visual Studio 2026とAvalonia Accelerateと浮き沈みランチャー2

今日はゲーム記のカービィディスカバリーのページにスターリーワールドの情報でも追記しようかなーなんて思ってたけど…

Visual Studio 2026


Visual Studio 2026 リリース ノート | Microsoft Learn
最新版来てました!
リリースノートにいきなり「という意味でしたか?」とか出てきてたり、AIが進歩しても翻訳は相変わらずのMSDNクォリティですが、ソフト本体は今のところいい感じです。
新機能はあまり使っていませんが、.NET 10とC# 14が普通に使えるようになったというのは大きいです。

Avalonia Accelerate

Avalonia Accelerate
順序的にはこっち先にやったんですが、Avalonia UIの追加ツールです。
無料版をひとまず入れてみました。
メールアドレス関連でちょっと躓くところがありましたが、それ以外はおおむね順調でした。


VS2026でも問題なく動きました!

浮き沈みランチャー2

ソリューション構成調整 by mifumi323 · Pull Request #11 · mifumi323/FLaunch2
さっき画面写真出したけど、.NET10&C#14に移行して、ソリューションもVS2026向けに切り替えました。
あと、書き忘れてたライセンス表記も。

ドラゴンクエスト10とお絵描き掲示板と浮き沈みランチャー2とRPG Developer Bakin Demo

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

  • クエスト「隠者は精霊とともに/精霊を喰らうもの」をクリアした!

今度こそクリア!
まあ報告だけ。

お絵描き掲示板

お絵描き掲示板ログ、スタイルとか調整して静的HTML化しました。

浮き沈みランチャー2

実装は1ミリも進んでないけど方針立て。
AIは方向性の相談役にして、自分で雑にコード書く→AIにダメ出ししてもらうのサイクルで考えてみました。
だから、まあ、うん、書いたけど全面的に捨てたコードならある。もうないけど。

RPG Developer Bakin Demo


結局、当初の予想通り、期限まで全然触らなかったので、最後にちょっとだけ触ってからアンインストールしました。
ツクールよりはやる気出そうな気がするので、もっと大幅な値下げがあったらそのタイミングで買うかも…買わないかも?

ドラゴンクエスト10とRPG Developer Bakin

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ドラポヨロン
久しぶりにバージョン4の場所にやってきた!
公式生放送の配信でいつもモニターぶら下げてるドワポロヨン…いや、ドラポロロ…ドワ…ドラポヨロン!
たびたびシステム的な都合で目にしてはいたけど、実物はやっぱりかわいいですね。

カルレ改めガルレイ

  • クエスト「オレさまの宿命」をクリアした!

せっかく来たのでサブクエストも進行(メインストーリーはまだ)。
平和を意味する「カルレ」という名前が勇ましい自分にふさわしくないから改名したいというクエストです。
それにしても、改名後のガルレイ、どこかで聞いたことあるような…ガルレイ…ガルレイ…
ちょっとネタバレ込みで検索してみるか。

うわあああああああ!!!!!

まあ、関係あると決まったわけじゃないし…うん…

テルテル

  • クエスト「紅き落日の想い」をクリアした!

それはそうとして、別のクエストも。
こっちは100%カルレなクエストです。
まあ、お使い先周辺の魔物が強いから子供だけで進行できないという事情で主人公に発注してきたわけなので、ある意味ちょっぴりガルレイな面もありますが。

他のクエストも、クリアまでは至らずとも少しばかり進みました。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

エルトナの生き人形跡地
写真には写ってないけど、エルトナの生き人形の写真写せました!
何言ってるかわかんないと思うけど、七不思議の判定としてはOKってやつです。
これでァォィョッュの七不思議はレポート集めも含めて今度の今度こそ完全に全部終わりました!!

他の写真は以下から。
写真置き場「2025/09/06」

RPG Developer Bakin


せっかくなので体験版だけでもダウンロードして起動してみました。
体験版は時限式なのか…。
頑張って急いで体験するか?
それとも、当初の予定通りスルーするか??

TGWS内部処理とRPG Developer Bakinと星のカービィディスカバリー

TGWS内部処理

データベースバックアップ、動いてました。
ただ、今回は一発で成功してしまったため、リトライ機構の確認はできませんでした。
失敗時のリトライ機構で失敗するという可能性は依然として残っていますが、正常系が正常に動作している以上、少なくとも悪くなっていることはないでしょう。

RPG Developer Bakin

Steamで10% OFF:RPG Developer Bakin
正式版発売されてました。
ただまあ、今はゲームを作れるような状況じゃないので、今は買いじゃないかなぁ。

星のカービィディスカバリー


ゲームを遊ぶような状況ではあるかもーー!?

というわけで、追加コンテンツのスターリーワールド買いました。
今のところ最初の面だけ触ってます。
まあ、まだ安心と信頼のカービィの3Dゲームのバリエーションという感じです。
BGMがラスボスのときに聞いたようなコーラスが目立つものになっていて、美しさ・楽しさの中に不穏さも感じます。
スターリーを集めて怪しいやつを封印するのが目的だそうだけど、封印成功しちゃったらラスボス不在になるよなぁ…。

Cakewalk by BandLabとRPGツクールVX Ace

Cakewalk by BandLab


Cakewalk by BandLab | BandLab製品
MIDIも編集できるDAW、音楽作るやつです。
ふにゃ1のBGMはFamiTrackerで作るとして、その前段階として、使いやすいソフトで大まかな形作ったほうがいいかなーと思って。
まあ、そのままじゃMIDIの音鳴らなかったんですけどね。
最終形を考えるとMIDIにこだわる必要ないけど、昔使ってたMusic Studioのほうが手っ取り早いか?

RPGツクールVX Ace


RPGツクール(現RPG MAKER)の昔の製品。
Steamで無料になってたのでインストールしてみました。
このころはまだWeb出力できなかったんですね。
最新のUniteはUnity前提の実質3Dだし、ちゃんと2DしててWeb出力もできるツクールの最終形MZが結局のところ結論か?
無料にこだわるなら元から完全無料のウディタがあるし、ツクール使うならケチらずに金出すべきかもなァ。

GitHub Copilotとふにゃ1とFamiTracker

GitHub Copilot

Announcing GitHub Copilot Free - GitHub Changelog
なんか無料枠ができてました。
以前からちょいちょいお試しで触ってはいたんだけど、本格的に使い始めてもよさそう。
まあ、あまり本格的過ぎると無料枠の限度に達してしまうかと思いますが。

ふにゃ1

今回はスクショなし。

この辺はバグ修正。
カウントダウンのほうは、メッセージ表示にダイアログボックスを使わなくなったことで発生した初期化漏れ。
キー入力のほうは、リセットのコードが解析で出てこなかったので、原作でももしかしたら発生していたかもしれません。

これは単にコードを移植しただけ。
先ほどのGitHub Copilotに一度書かせてから、手直しして作ったものです。
コミットメッセージは、全面的にGitHub Copilotに任せました。
基本的に全面的に信用してプログラミングを任せるのはありえないですが、修正する前提で案を出してもらうとか、少し変でも害の少ないコミットメッセージあたりに使うのがよさそうかな。

ここはメニューの機能の実装だけで、実際の読み込み処理はまだ作っていません。

FamiTracker

ふにゃ1にはもともとBGMはついていなくて、プレイヤーが好きな音楽をかけられるだけでした。
せっかくの移植だしここらで標準のBGMでも作ってみようかと思って思い出したのがこれ。

FamiTracker
ファミコン音源で音楽作れるやつです。
単に音がファミコンっぽいってわけではなく、しっかり制限事項も含めてファミコンの仕様で音が鳴ります。
前回使ったのが2008年だから、16年ぶりか…。

ドラゴンクエスト10とTiled

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モバー&イール

  • クエスト「ポケットの中の思い出」をクリアした!

日記に書くことが特にない日はちょっとしたお使いクエストをこなすに限る!
特にこれは、依頼主の代わりに買い物してくるという、本当のお使いクエストなのでありました。

Tiled


日記に書くのがお使いだけというのも何なので、先日言っていたTiledをインストールしてみました。
まだ軽く触っただけですが、タイルサイズやオブジェクト変形など、かなり表現力が高いですね。
その分ファイルフォーマットも複雑なので、フルスペックのTiledファイルを自作ソフトで使えるようにするというのはどうにも無謀そうです。
まあ、対応する仕様・しない仕様をはっきり決めて、無理ない範囲で実装するのが現実的でしょうね。

Godot Engine

Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine
インストールしてみました。
funyak、実質開発凍結みたいな状況ですが、あきらめたわけじゃないので、C#で作ったロジックを乗せられるゲームエンジンを、Unity以外でも考えてたんですよね。
で、とりあえず最新版の4.3をインストールしてみたんですが、C#+HTMLの組み合わせは4系ではまだできないらしかったので、3系最新の3.6も入れました。

Unityはシーン遷移がよくわからないまま積んでしまったので、Godotのほうはシーン周りを早めに調べておこうと思います。
やっぱりシーン遷移があると、タイトル画面を出せて、見た目にも映えますからね。

あと、Steamのゲームでよく見かける、日本語が中華フォントで表示する問題への対応は、早々に調べました。
言語設定をはっきり明示することでフォントの優先順位を正しくできるってことですね。
そう考えると、国際化対応は、言葉そのものだけじゃなく、言語設定やフォントにも気を使う必要があるってことになりますね。

Internet ExplorerとTGWSAdmin

Internet Explorer

browserconfigとか、link rel="SHORTCUT ICON"みたいな、IEや旧Edgeピンポイントな指定、流石に実用上はもう不必要だろうと判断して、消しました。
実はまだIEらしきアクセスはあるにはあるのですが、上記はどちらもfaviconの指定なので、最悪表示されなくても閲覧に支障は特にありません。
まあ、JavaScriptとかCSS周りは古いブラウザを遠慮なく切ってるのですが。

TGWSAdmin

例外をToStringしたら、普通は例外の型名とMessageとスタックトレースのセットが出てくるのですが、どうにも行儀の悪いライブラリがあるようで、Messageしか出さず、何のエラーがどのような経緯で起きたのかがわからないようなToStringになっているケースがありました。
ちょっとこれだと問題の追求が面倒になるので、型によらず同じ形式で例外情報を出すメソッドを自作して、例外自体のToStringに使うようにしてみました。

RPG Maker XPとTGWS内部処理

RPG Maker XP

減るもんじゃないので、無料のうちにライセンス取得しておきました。
ひとまずは素材目的だったけど…BGMがMIDIだ!
使えそうな素材探しは作りたいものができてからでいいとして、ちょっと何かしらクソゲーの一つでも作っておきたいな。
ってことをウディタの時にも言ってた気がするぞ?

TGWS内部処理

アンパンマンDBのみんなのタグのシステムの調整とかをしていて、アンパンマンDBのユーザー機能がTGWS自体のユーザー機能と噛み合わない部分があるのが気になって、そっちのほうを改修していました。
修正内容としてはそんなに大変なものではないのですが、様々な場所で無造作に使っているシステムで、影響範囲が実質全体に及んでいるので、念入りめに確認してからリリースする予定です。

アンパンマンDBとリンク集とRPG Maker XP

アンパンマンDB(記事更新)

未記入だったやつ追加。
この手の更新ネタはある程度自動で出せるのでにぎやかしに記入してみるというのもいいかもしれない。

リンク集

タイッツーとBlueskyを追加しました。
最近参加したやつね。

RPG Maker XP

Steam で 100% オフ:RPG Maker XP
なんか無料化されてた!
古いソフトだし、日本語版のツクールじゃなくて英語版のMakerなのでアプリとしては扱いにくいんですが、ライセンス上、これのライセンスを持っていればツクールXP素材がツクール以外でも使い放題になるはずなんですよね。
素材目当てで購入するか…?

モニタ

自分のに限らずいろんなソフトでぼやけの調整を試してみました。
基本は自作ソフトと同じく高DPI設定を「アプリケーション」に上書きでいい感じですね。
んで、それでレイアウトが破綻するようならどうにもならんのであきらめてぼやけたままにする、と。
ぼやけるのは基本古いソフトだからやむないところですね。

OPTPiX SpriteStudio 7とドラゴンクエスト10

OPTPiX SpriteStudio 7


OPTPiX SpriteStudio | OPTPiX
主にゲーム向けの2Dアニメーションツール、無料なので入れるだけ入れてみました。
今のところはこれを使うようなゲーム制作は進行中ではありませんが、何かに使えたらいいなとは思っています。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ヘキート

  • クエスト「脱・辺境ドリーム」をクリアした!
  • クエスト「王都の小さな案内人」をクリアした!

メインストーリーもほんのちょっと進みましたが、今回はこの2つのクエストがメイン。
くっせえ毛布取り返してくるのと、新しい町恒例の便箋クエスト。
そういえばナドラガンドには便箋クエストなかったなァ、わかりやすいモチーフに溢れていたのに。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/10/28」

バイオハザードRE4とPHP

バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo

ゲーム記に『バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo』を追加
ゲーム記にページ作りました。
体験版をやった限りでは高く評価してるんですが、製品版と買うかというと、ちょっと無理かなぁ…と思っています。
以前も書いたように、私がもう操作下手過ぎるんですよね。
視点操作が逆になりがちで、操作中に混乱することが昔から多いんです。
ただ、だからと言ってTPS・FPSを敬遠していると、そのジャンルの面白いゲームを一生楽しめないし、安売りしている過去作で練習してみるというのも一つの手かも…。

PHP

まだ開発環境でエラーが起きることがあるので、本番環境となるべく同じになるように設定を調整していました。
デフォルトでZIPが使えないのが盲点だった。

アンパンマンDBとバイオハザードRE4

アンパンマンDB(記事更新)

「ネバネバガム弾」のデータを追加
かえってきたおむすびまんを見たので。
氷中花とどっちを書こうかと思ったけどこっち。
氷中花はアンパンマン独自のものでもなさそうだったし。

バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo

ゲーム記のページ作成中。
まあ、明日にでも公開できるかと。
製品版前日の公開ってことになりますね。

アンパンマンとバイオハザードRE:4

何なのこの両極端な組み合わせ…。

それいけ!アンパンマン ロボリィとぽかぽかプレゼント


前売り券買いました。
毎回、初見の感動を味わうため+アンパンマンDBに書くため+わからなかったところの確認のための3回は見に行くのですが、普通に前売り券を買うと特典アイテムも3つ渡されてしまうので、今年は物理券1枚とムビチケ2枚の組み合わせにしました。

バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo


BIOHAZARD RE:4 | CAPCOM
バイオハザードシリーズ、自分ではほぼプレイしてないんですが、新作情報だけは時々チェックしてます。
で、新作の発売前に体験版が配信されていたので、Steam版をインストールしてみました。
本当は他の人がやっている動画で済まそうかと思ったのですが、詰まんなさそうな動画ばかり並んでて、動画より自分でやった方がいいなって思ったので、何十年かぶり(ちょっと誇張だけど大きくは誇張してない)に挑みました。
まあ、ツイートに書いたとおり、操作が下手過ぎてクリアできませんでしたが。

正直、原作のGC版の時点で完成度が高くて、PS2移植で若干画質は落ちたものの本来の価値を失わない追加コンテンツで価値を上げ、ゲーム機の新機種やPC版などで画質も上がってGC版の上位互換となり、もはやフルリメイクなど蛇足としか当初は思っていませんでした。
体験版をやった限りでは、杞憂に終わりそうですね。
原作は弟がやっていたのを見ているだけですが、それでもわかるぐらい、RE4は原作を尊重した作りに見えました。
村の空気感…ですね。あの時見た村に思い出補正を乗せた感じ。

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