2005年1月26日の日記

<2005/01/27 2005/01/25>

2つのゲーム性

適当にガチャガチャやっててもそれなりに遊べるゲーム性と、狙ってやりこむゲーム性、両立させたいのですが、連鎖に関しては、狙って消すよりでたらめに出しまくって消しまくっていたほうが効率がいいんですよね。
適当にガチャガチャ、は、ピンチのときにこそ陥りがち。
狙ってやりこむ、は、比較的余裕のあるときに。
だからして、適当にガチャガチャ、はピンチ回避に役立ち、狙ってやりこむ、は高得点につながる、という風にすればちょうど良いバランスとなる(はず)。
だから、連鎖をするとプレス機を押し戻し、同時消しや大きなパターンで消すと得点が高い、ということにして、パターン固有の押し戻し係数は廃して連鎖の得点を下げる、いや、連鎖については充分得点が低いからいいけど。
HUGEの得点が高すぎる気がしたけどあれでいいや。
smallも、無視できる得点にしてもなんら支障はない。
プレス機の動きの部分も作ってみたり。

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