キャラ定義ファイル
Bomber丸World、キャラグラフィックにはキャラごとに定義ファイルを用意して、それぞれのポーズ名と、そのポーズごとにどの画像を使うか(正確には画像のどの位置を切り取って使うか)、どのようなアニメーションをするか、どの程度ランダムに揺らぎを与えるか、などをデータとして定めておきます。
これにより、例えばふにゃの場合、「立っているポーズ」でたまに瞬きもしていたりしますし、キャラ一般の場合、「歩いているポーズ」で歩くアニメーションをキャラごとに定めたりできるわけですよ。
基本的にキャラグラフィック定義ファイルの書き方は、
「要素名 値1 値2 ~ "ポーズ名1" "ポーズ名2" ~」
てな感じで、要素名と値をクオーテーションで囲まずに必要数だけ書いた後、クオーテーションで囲んだポーズ名をずらずらと連ねてゆきます。
ポーズはキャラごとに任意に追加することが可能で、必須要素以外はイベントによりポーズを指定することで使います。
必須のポーズは"StopFront" "StopRight" "StopBack" "StopLeft" "WalkFront" "WalkRight" "WalkBack" "WalkLeft"の8つで、つまり、歩いていないときと歩いているとき、ということです。
ちなみに、"Common"というポーズもあって、これはポーズを定義したときに一部の要素が抜けていたりすると"Common"と同じ値だとみなされるようになっています。