アニメーション定義ファイル仕様書
うん、キャラグラフィック、マップキャラだけでなく一般的に広く応用できるんじゃないかと思ったので若干内容を変更して仕様を定めてみました。
開発室に詳しく載せてます。
うん、なんか他のゲームでも使えそうだ。
そもそも今回は珍しく部品から作っているので他のゲームにも使いまわしやすいようにできているんですよね(というより「他のゲーム」が他でもないBomber丸Worldなのですよ)。
極力入力の手間を省く(データ量が手動入力するには多すぎる)ためかなり省略表現に強い作りになっていたりします。
1コマだけのアニメーションとすれば静止画にもなりますしアニメデータそのものは描画を担うわけではなくいつどこの画像を表示するかという情報を管理しているだけなので、描画する側でその情報の解釈を変えてやればマップチップにもマップキャラにも顔グラフィックにも戦闘グラフィックにも特殊エフェクトにも使えるようになります。