Oggとか鳴らしたい
メテオンもどきを多重起動していると動作がおかしくなる問題が発見されたのですよ!!
おそらくどこかのstatic変数が競合しているために起こると思われます。
あと、よく打ちあがる惑星ではBGMが結構せわしなく切り替わるので、消極的なBGM切り替えを実装しようかと考えています。
あと、やっぱり非圧縮waveでは100KB以内でまともな効果音を作るのは難しいようなのでどれかひとつに絞って圧縮音声に対応しようと思っています。
う~ん、でもライセンス問題でますますややこしくなったり本体よりも大きいデコードライブラリとかになったりするとなんだか嫌だしなぁ…。
それはそうと、ふにゃさんのソースコードを公開しようかと考えています。
みんな、ゲーム開発の参考にしてくれーい!
というのもありますが、ソースコードのバックアップをWeb上に置いておくという意味もあります。