2011年4月17日の日記

<2011/04/18 2011/04/16>

無題

ふにゃさんの開発について考えたこと、調べたこといろいろ。
・.NET Framework 2~4はWindowsXP~Windows7まで幅広く対応。4を選ぶのがよさそう。
・VC++2010EEはあまり入力補助してくれない。ヘッダファイルとソースファイルに分かれている上入力補助も少ないとなれば開発時間やモチベーションが足りなくなる。
・SilverlightはMacでも動くらしい。可能な限りプレーンなC#で書いていればブラウザ上で遊べるふにゃさんとかもできるかも?
・プログラムはいくつかにレイヤー分けする。OSやミドルウェアのAPIを直接叩くレイヤー、APIを直接用いないが各種の高度な処理を行うレイヤー、ゲームそのもののレイヤーなど。
・オールインワンのゲーム作成キットは使わない。キット作成者の思惑通りのものしか作れなくなる。
・個別の機能を実現するためのライブラリは迷わず使う。
・WindowsVista~7の64bit版はDirectMusicをサポートしないらしい。脱MIDIはほぼ必須要件になってしまった。エフェクトかけやすかったのになぁ。

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