2019年1月3日の日記

<2019/01/04 2019/01/02>

funyak

判定図形の登録・解除はMapObjectが行う。
そのために、Mapは登録・解除が想定されるタイミングでMapObjectに対してCollisionManagerを渡す。
そういえば判定図形の解除の前提となるMapObjectの削除を実装していなかった。
これはゲームとして成り立たせる場合必須の機能だ。

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