[2019/01/16(Wed) 23:59:37] funyak動体同士の当たり判定は難しい。Unityなどの本格的な物理演算でさえ、高速移動すれば簡単に当たり判定図形を突き抜けてしまう。ふにゃさんでは、ウナギカズラでこの問題が顕在化した。続投させるなら対策は必須だろう。もし、片方が静止していると見なせるようにしたなら…?#funyak #アイディア [固定リンク]