funyakとアンパンマンDBとドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)
funyak
[変更]FunyaMapObjectの接触有無の変数宣言を最後に移動
また長期放置案件になりそうだったので、ほんのちょっとだけど開発進めましたよ。
funyakの当たり判定は前半と後半に分かれていて、前半が判定部、後半が判定結果反映部になります。
最終的には前半と後半の間に共通当たり判定を入れたくて、そのためには、前半は共通当たり判定の準備に徹して極力「判定」を減らし、後半は共通当たり判定結果を「判定」する処理を増やす必要があります。
で、今は、前半で判定結果を反映しやすい形に整えるのもやっていて、前半の責務が多すぎる状態なのです。
ただ、これが結構判定と絡めながら複雑な形でやっていて、単純に処理を後半に移動してもうまくいかないのです。
だから、整える部分を後半に移動できるように、前半部自体をさらに前半と後半に分けられるようにコードの順序を入れ替えた、というのが今日の修正なのです。
今日やったのは、目的と手段を思い出すのが主目的だったので、本当に形式だけの修正になっているのですが、おかげでこの先の方針も見えてきました。
忘れないうちに続きをやれば、今度はしっかりと意味のある修正をできると思います。
アンパンマンDB
管理画面でのことですが、レンタルDVDの'22シリーズの新しい命名規則に対応しました。
ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

王家の迷宮を進めたり、メインストーリーを進めたり、クエストをクリアしたり。
王家の迷宮は2階層クリア。
メインストーリーは、アンルシアの破邪の秘技を全部覚えたところまで。
それ以外のクエストは、メインストーリーで寄った場所のクエストをいくつか。
他の写真は以下の検索で(ネタバレあり)。
写真置き場「2022-02-05」