funyak
この課題、完了しました。
ステージファイルのareasを全部消してしまえばあとはAreaEnvironmentを削除するだけの作業でした。
が、ここに来てちょっとだけ困ったことが発覚。
AreaEnvironmentは表示順がふにゃより前なのでふにゃごとステージを覆い隠すような見た目だったのですが、後継となるRegionMapObjectはふにゃより後ろなので、ちょっとふにゃが浮いて見えるのです。
ということで、表示順制御機能を付けることにしました。
まだ課題立てただけで、実装は始めていません。
あくまでも見た目だけの問題で、先にやるべきことではないですからね。
次やるのはこれです。
Vector2Dに当たり判定情報を付けたやつですが、それはPlateColliderとNeedleColliderの役目で、役割重複なので、AreaEnvironmentと同じく廃止の方向で進めます。
もうすでに実用的に使っている部分は皆無なので、AreaEnvironmentの件よりは速く済むと思われます。
