2025年1月6日の日記

<2025/01/07 2025/01/05>

ふにゃ1(開発状況)


昨日やりたかったマップ表示!

WidthとHeightが実は幅と高さより1少ない値出たので、正しい名前にしときました。
んで、コミットメッセージの詳細にも書いてありますが、WidthとHeightを正しい意味に再定義しました。

見た目だけだったキーボードショートカットを実装。

ステージメーカーをゲーム側に入れたのでそのことを追記。

ずっと気になってたMapTextの無駄さをどうにかしました。
読み込みの瞬間にしか使ってないのにフィールドとしてずっと保持していたんですよね。

ゲーム本体のほうはマップ表示を原作通りの方法で行いましたが、ステージメーカーは初めから原作と違う方法で実装しているので、マップ表示も素直にWPFらしくやってます。

新規マップの大きさ初期値が1x1のプレイ不可能なサイズだったので、調整しました。

<2025/01/07 2025/01/05>