ふにゃ1(開発状況)
WidthとHeightが実は幅と高さより1少ない値出たので、正しい名前にしときました。
んで、コミットメッセージの詳細にも書いてありますが、WidthとHeightを正しい意味に再定義しました。
見た目だけだったキーボードショートカットを実装。
ステージメーカーをゲーム側に入れたのでそのことを追記。
ずっと気になってたMapTextの無駄さをどうにかしました。
読み込みの瞬間にしか使ってないのにフィールドとしてずっと保持していたんですよね。
ゲーム本体のほうはマップ表示を原作通りの方法で行いましたが、ステージメーカーは初めから原作と違う方法で実装しているので、マップ表示も素直にWPFらしくやってます。
新規マップの大きさ初期値が1x1のプレイ不可能なサイズだったので、調整しました。
