ふにゃ1(開発状況)
大きすぎるステージはエラーになり、小さすぎるステージは何もできずミスになるので、範囲に制限を設けました。
エラーを出すほうがいいかなとか思ったりもしましたが、黙って範囲を修正する方向で対応しました。
これは秘密機能関連のバグ修正。
公開中のバージョン2.0.0にも同じバグがあったらチェリーピックしてこの修正だけ先にリリースしたほうがいいかも。
昨日は「WPFらしく」なんて抜かしてましたが、WPFは座標が小数になる都合上、スクロールの具合でマス目に隙間が生まれてしまうので、ゲーム本体と同じ、一度に描画する方式に変えました。
ステージサイズとかを反映する機能。
毎回地形全部を描画しなおすとさすがに重かったので、再描画が最小限になるような調整も入れています。
そしていよいよマウスでぐりぐりやって編集する機能。
ファイルを開くときのマウス操作にも反応してしまったので、ちょっとそのあたりの制御も入れています。
編集する機能に遅れてマップチップ選択機能。
マップ側でスポイトすることもできますし、チップ側で選択することもできます。
これで既存ステージの地形を変えたりはできるようになりました。
他に必要なのは…
- マップチップ画像選択機能
- キャラクター配置機能
- 背景色設定機能
- マップ追加機能
- マップ削除機能
- タイトルに使えない文字(ShiftJIS範囲外)の対応
できればやるやつは、
- シフト移動
- 拡大縮小
- マップ順序入れ替え
こんくらいかな。
