TIL
Today I Learnedという概念を知った。
では今日私が学んだのは…Today I Learnedか。
Today I Learnedという概念を知った。
では今日私が学んだのは…Today I Learnedか。
突発的ですが、更新しました。昔の日記の再掲です。
今はこういう計算はしなくなったので、内容は今となっては自分でも理解できません。ただ、雰囲気だけは何となくわかる気がします。
七夕イベントも幻の海トラシュカも、全キャラで完了。
これで今ある期間限定イベントは終わったかな。近々ドラクエ11関連のイベントも始まるようだけど。
ドラクエ11をどうするかっていうのは、まだ決めていません。
PS4のきれいなグラフィックでやりたいけど、その場合はハードごと買わなきゃいけない。ドラクエ11以外にも遊びたいPS4のゲームは実はあるので、本当のことを言うとPS4自体が欲しい。
3DS版はグラフィックは荒いけど初期投資が最低限で済むし、3DS版にしかない遊びもある。特にすれちがい通信は、発売直後が一番ホットなので、時機を逃さず遊びたい。
学習帳更新。
こういうのは学校で昔書き溜めていたのである程度数があるのです。
「含」って漢字がなんだかかわいい。
今に口ってところがすごくいい。
「含む」もいいけど「含んでる」のほうが断然いい。
「口に含んでいる」とか、もう含が含で含含な含含含含含含含含含含含含含含含です。
線分と線分の距離の話のまとめを書いています。
線分と線分の距離更新しました。
一応これで全部ですが、あまりに行き当たりばったりで雑然とした記事だったので、またまとめてみようと思います。
実際の数値を使っての検算もやっていませんし。
んーむ、線分と線分の距離、今日中に更新できそうだと思ったけど間に合わなさそうな感じです。
それはそうと、しばらくアンパンマンDB自体も更新お休みします。
というのも、リニューアルにはデータ構造の変化も伴うので、そのデータ内容をリニューアル作業中にも更新し続けていくと、データ消失などのトラブルが発生する可能性があるためです。
あと、データ内容の更新作業それ自体も、かなり時間が取られるものなので、更新を続ける限りリニューアルは行えず、利便性は上がらないのです。
正直、私自身が不便なんです。
なので、とりあえず明日から年内の間、アンパンマンDBはお休みします。
なお、コメントはお休み中にも付けられますが、ある日突然トラブルにより消滅してしまうかもしれません。
あらかじめご了承ください。
線分と線分の距離の問題、平行移動してやれば最終的に二次元の問題に帰着できるのです。
そういう方針で続きを書いてます。
線分と線分の距離について書きました。
線分と線分の距離について書いてます。
ずっと滞っている線分の距離の問題ですが、いい方法を思いつきました。
ねじれの位置を判定する方法として、二線分の方向ベクトルの外積方向に平行移動してやれば、二次元における交差判定になるのです。
K-meansのJavaScriptを公開用に調整していたのですが、なんだか重いしIE以外での操作性がいまいちだし、なんだかめんどくさくなってきました。
k-meansについて大体分かってきた感じ。
JavaScriptで実装してみました。
今のところ公開の予定はないですが。
K-means法について勉強してます。
とりあえず線分と線分の交差判定について書いてます。
三次元に拡張したらねじれの位置がややこしい…。
結局最近傍点を求めるしかないのか…。
とりあえず線分と線分の交差判定について書いてます。
線分と線分の交差判定が二次元ながら分かったので、線分と線分の距離(三次元)の話が進められそうです。
ここさえ越えれば二線分が同一平面上にある場合は制覇できたようなものです。
あー。あー。
線分と線分が交差する条件を自前で計算しようとしたらえらいことになった。
やっぱり二次元になる条件と同じくネット様に頼ります。
オプーナはちょっと出かけてタマゴ回収までやりました。
いまだにオプーナと呼ばれるのに違和感があるのですが、なかなかよく作りこまれています。
ドアに近付いた時点で次のマップを先読みしているらしく部屋や画面切り替えによるローディングは出ませんし、キャラクターのモーションなんかも丁寧に作りこまれていて…あ、そうそう、みんなが通る道だと思いますが、初ゲームオーバーは蜂です。
いつまでも引っ張っていても仕方がないので、途中ですが線分と線分の距離の計算をアップしました。
HTMLの記述や文字・記号の定義が面倒くさすぎるのです。
いつかやってた線分と線分の距離の計算を進めていました。
どっかの数学の教科書みたいなものには答えが書いてあるのかもしれませんが、とりあえず自分で考えてみます。