無題
「ふにゃふにゃ」の横向きの当たり判定をつけました。
やはりコピペですが判定のタイミングや線の向きを考慮しなくてはいけなくて以外と苦労しました。
あまり関係ありませんが、このゲームでは、ジャンプ力自体は前作の「ふにゃ」と全く同じですが、重力加速度が従来の75%なので高く跳ぶことができます。
その代わり、落下の最小終端速度が50%増になっているのでやや速く落ちます。
見た目は全く変わっていないので画面写真は更新していません。
学校で興味のある授業ほど眠たくなるのは何故だー!!
「ふにゃふにゃ」の横向きの当たり判定をつけました。
やはりコピペですが判定のタイミングや線の向きを考慮しなくてはいけなくて以外と苦労しました。
あまり関係ありませんが、このゲームでは、ジャンプ力自体は前作の「ふにゃ」と全く同じですが、重力加速度が従来の75%なので高く跳ぶことができます。
その代わり、落下の最小終端速度が50%増になっているのでやや速く落ちます。
見た目は全く変わっていないので画面写真は更新していません。
学校で興味のある授業ほど眠たくなるのは何故だー!!
ジャンプ中の足元の当たり判定をつけました。
これで飛び上がっても落ちっぱなしにはなりません。
立っている地面が斜面で動いていたりすると立ち位置がずれたりもしますがこの辺は慣性で滑ったと言うことでごまかしておきます。
回転する正方形の上に乗ると大変なことになってしまいますがこれは後で調整するということにしておいて、別の話題でも。
世界史のテストが返ってきました。
思ったよりいい点数でした。
それでもかなり悪い点数でしたが。