「DQ」に関する日記(41)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

アスラゾーマ
ストーリーはまあそこそこに、オンライン他国マスターを。
最初はレベル1とか、なめてんのかって思うような相手が出てくるけど、急激に強くなっていって、最終的に、どの方面から見ても今じゃ絶対無理なやつが。
もちろんオンラインなので、強い方は、過去作あらかた経験済みで、DQMに費やせる時間も多いいわゆるガチ勢がもうすでに跋扈しているわけですね。
じゃあ弱い方は、ストーリーを進めている、いわゆる旅パかというと、必ずしもそうではなく、勝った相手マスターのモンスターを譲り受けられる仕様を使って、珍しいモンスターをあえてレベル1で出して、事実上の「配布」を行っていることもあるんですね。
ランクが高すぎるモンスターはもらえないようですが、代わりにふしぎなタマゴがもらえるようです。

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ドラゴンクエスト10とドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

ドラゴンクエスト10

テンの日。
ドルボードには特に思い入れはないのでみんなでドルボードミーティングはスルーしていつものアイテム回収のみ。
魔犬レオパルドカードをもらったわけだけど、倒せる自信は全くないし、さて、どうしてくれよう…。

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

魔物の着ぐるみ
こおりのカギの世界をクリアして、てんくうのカギの世界へ。
今度は魔物の着ぐるみになりました。
GB版では雲に乗って好き放題空飛べたけど、今回は特定の場所でしか飛べないですね。
3Dで好き放題飛べたらシナリオ無視できてしまいそうなので仕方ないのかもしれないけど。

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NeoMuplとドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

NeoMupl

バージョン0.32.0をリリースしました。
更新内容としては以下の通りです。

  • 項目のプロパティ画面にループ再生テスト機能を追加
  • ループ位置設定の時:分:秒表記対応
  • ウィンドウのタイトル付け規則にアプリのバージョン追加
  • 動作環境を変更(.NET 4→4.6、Windows XP→10)

ループ再生テストがメインですね。
これのテストをしっかりしておきたかったためにリリースが遅れたといっても過言ではありません!
まあ、本当は、リリースしたと思い込んで放置していたんですがね。

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

ノフォー
こおりのカギの世界に来ましたよっ!
GB版では一番好きだった場所です。
港町ノフォーとかフィアーパペットとか、よく覚えてます。
覚えのない象さんが激しく暴れてたりもしますが、まあ、きっと3DS版からの新要素なのでしょう。

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ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

踊る伊ル
引き続き、かいぞくのカギクリア。
毎度毎度、衣装がかわいいですね。
モンスターズだというのに全然モンスターの画像載せてなかったですね、ごめんなさいね。

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ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

伊ルは海を渡るチカラを手に入れた!
最初の異世界、オアシスのカギをクリアしました。
名前は「伊ル」にしています。
せっかくの3Dだし、着せ替え要素とかあったらいいなーとか思っていたら、見ての通り、早々にできるようになりました。
モンスターは早速オアシスの世界から11のモンスターが出てきて、原作はもちろん、3DS版とも傾向が異なるのが見て取れました。
現在は26種ほど仲間にしています。
モンスター格闘場で勝ったら、配合も使えるようになるので、早めにこなしておきたいですね。

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ドラゴンクエスト10とドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュも不思議の魔塔に挑戦。
天地雷鳴士がメインなので、カードには無難なHPと、技の威力を高める攻撃魔力を付けています。
3つ目の効果は、天地雷鳴士では消費の激しいMPにしようかと思っています。

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

買いました。
3DS版は見送ったのですが、やっぱり思い入れの深い作品だったのと、スマホ版ならプレイ状況を画像で共有しやすいだろうって言うのと、イルがかわいいってのと、イルがかわいいってのと、イルがかわいかったので、今回は買いました。
というわけでもちろん主人公はイルの方を選んだのですが、冒険の始まり方からすると、ルカを選んでも、兄を悪いことに誘ういけない妹とか、牧場で兄を待っているけなげな妹とか、それはそれでよかったのかも。
しかし、追加シナリオがあるということは聞いていたのですが、オープニングからして私の思い出とずいぶん違いますね…。
キャラクターが共通しているだけの別物では…?

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのオルフェアシナリオ進行。
今なら普通に勝てるし、強ボス討伐で稼ぎたいのです。

あと、全キャラ分、くじの景品ゲット。
いつものごとく参加賞的なやつしか当たりませんでしたけどね。

ドラゴンクエスト10とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

ドラゴンクエスト10

海イベントを全キャラクターでクリア。
5種類の真珠を集める必要があるようですが、この5種類は完全ランダムじゃなくて、持ってないのが優先的に出るみたいで、全く被りなしで集まってしまいました。
毎年災難に見舞われては忘れに来ているパタプラ君は毎年見に行ってしまいます。
どうにもレア枠で装備品もランダムで出てくるらしいですが、そちらは面倒なので集めません。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

次回のページもOGP対応。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンも今更ながらレベル上限解放(112→114)。
海のイベントも始まっていたので行こうと思っていたんですが、期限間近のボスカードがたまっていたのでそっちに行っていました。
そういえばァォィョッュはレベル105以降の上限解放クエストが出てないような気がするけど、何か条件必要だったかな…?

CharaBox3とアンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とGitHubとドラゴンクエスト10

CharaBox3

バージョン1.2.0公開しました。
今回の更新内容は、ドラッグ&ドロップで画像インポート機能です。
頑張ろうと思えばさらにもっと利便性を高くできそうではあったのですが、自分でももうほとんど使っていないし、開発終了前にせめてこのくらいは実装しておきたいという動機での実装なので、ないよりはある方がいいぐらいの温度感での実装となりました。

開発終了のためには、後は、選んでエクスポートの機能と、データファイルの追加削除が残っています。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

トップページや一部のページにOGPを設定しました。
TwitterやFacebookなどにアドレスを張ると、画像が出るようになります。
設定していないページは、先日言っていた一工夫を頑張ろうと思っています。

GitHub

2020 GitHub Archive Programに選ばれて、Arctic Code Vault Contributorとなりました。
なんだそりゃ?って人に向けて説明すると、GitHubが、プログラムのソースコードという資産を後世に残すため、公開リポジトリを1000年使える記録媒体に積んで北極圏にあるスバールバル諸島の地下に保管するというプロジェクトをやっていて、その一員に選ばれたというわけなのです。
それって結構壮大なプロジェクトなんじゃないの?って思うわけですが、その壮大なプロジェクトに選ばれるリポジトリは、公開リポジトリなら割と何でも対象なので、Arctic Code Vault Contributorになったからと言って、別に権威があるわけではないのです。
本当に1000年保管するかどうかは怪しいけど、死後も相当の期間残るわけですね。

ドラゴンクエスト10

おきがえリポちゃん。
今回はエスニック&ゼブラ水着。
写真も一応撮ってはいるのですが、アップローダーの調子が悪いので、ここには載せません。
見たい方は、DQ10のアカウントが必要になりますが、公式サイトの思い出アルバム(ミフミン/しろいコキン/ァォィョッュ)にどうぞ。

あと、なんか不具合の補填とかで、お花が届きました。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負とドラゴンクエスト10

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負

画像をもらってからかなり経ってしまいましたが、企画サイトにもヘッダ画像を入れました。
OGP用の画像もいただいているのですが、こっちについてはちょっと一工夫してみたいなと考えています。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメルサンディ2.2ストーリー進行。
ウサギを追いかけたらウサギが帰っていったところまで。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュの、武闘家の職業クエストと、メルサンディ村の2.2メインストーリー進行。
気の毒なほどレベル差が開いてしまった職業クエストはもとより、メルサンディ村の方も、まだあまり危ないことはしない状況だったので、ソロプレイ縛りのァォィョッュでも軽くクリアできました。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベント完了。
毎回硬直の長い技に針千本重ねてくるのなんなんだ。

ミスタードリラーアンコールとドラゴンクエスト10と日記

ミスタードリラーアンコール


まだ3つとも残ったまま。
ワールドドリルツアーから頑張ってるけど、やっと半分と言ったところ。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベントは確実に間に合う枚数になりました。
明日弱い方のサボテンダーを叩いたら終わるはず。
後は忘れないように記念品と交換すれば…うん、忘れないようにしなければ。

日記

管理用の活動記録画面のGitHubをもっと詳細に表示するようにしました。
どのリポジトリを触ったかだけじゃなくて、何をしたかもつぶさにわかるのです。

ドラゴンクエスト10

コインボス魔犬レオパルド実装ですよっ!
早速福引を回してコインゲットしましたよっ!
おっかないのでまだ戦ってませんよっ!
見た目の印象では闇属性の技使いそうですね。

ドラゴンクエスト10とCharaBox3

ドラゴンクエスト10

アストルティア★ハッピーくじ全キャラ分購入。
最近季節イベントに乗り遅れて最終日付近であわてることが多かったですからね、覚えている限りは早めに済ませておこうかと。

CharaBox3

ずいぶん久しぶりですが、画像フォルダへのインポート機能を実装しました。
実装上の都合で、画像を入れておくフォルダ自体は変えられないのですが、その場所で簡単に入れられるようにすることで、手間を軽減しました。
編集画面へドラッグ&ドロップすればインポート完了、自動的にその画像を選択した状態になります。
ついでに、既定の画像フォルダが存在しなかった場合には、自動で作るようにもしました。
リリースは、来週中を予定しています。

日記とドラゴンクエスト10とTcpListener

日記

管理用の活動記録画面に雑記の最新情報を出せるように。
…まあ、ここんとこ全然更新してないんですけどね。

ドラゴンクエスト10

モーグリチケットはぼちぼち集まっています。
装備品を狙うだけなら今のペースでも何とか間に合いそう。

TcpListener(Today I Learned)

C#でWebサーバー(サーバーで動くWebアプリではなくサーバーそのもの)を作ろうと思ったらTcpListenerとTcpClientが便利。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

画像の内部処理を微妙に変更。
画像取得に失敗したときに、問答無用でエラーページに飛ばしていたのを、プログラムで復帰可能なコードに直しました。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベントのモーグリチケットは普通のマンドラゴラよりマンドラゴラ強と戦った方が2枚手に入って効率いいみたい(もしかしたらお供を倒した数に依存?)。
強とはいっても、普通の攻撃のダメージは僅少、即死ダメージの針万本は出が遅いので予備動作中に離れればどうということはない、ということで、今後は弱い方と戦う理由は何もないですね。

ドラゴンクエスト10

最終日になってしまいましたが、七夕イベント全員分クリアしました。
怖くない設定でやると、調子こいた若者がお化け屋敷で空気読まずにふざけたみたいな感じになりますね。

FFコラボイベントの方は、クエスト内容も報酬も以前と変わらないみたいなので、前回を逃しているァォィョッュ以外はスルーしています。
しかしチケット要求数18枚に対し残り期間一週間。
パーティ組めば何とかなるはずだけど…。

あと、ァォィョッュのジュレットメインストーリークリアしました。
これクリアしていないと、ジュレットの旅の扉が使えなくて不便だったんですよね。

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