「DQ」に関する日記(43)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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ドラゴンクエスト10

アーモンキッド
ホワイトデーイベント。
アストルティアに病気は蔓延していないのでイベントも自粛しないのです。

ドラゴンクエスト10と大神

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの隠れスライムイベント完了。
残るはミフミンのみ。

大神

少し平和になった都で遊んでいたら火をつける技を手に入れた。

ドラゴンクエスト10と大神

ドラゴンクエスト10

しぐさ シグナルスライム
隠れスライム。
クエスト進行やらカード消化やらで集中的にプレイしていた関係で、ァォィョッュから攻略。
ァォィョッュはイベントアイテムを集め終わって、続いてしろいコキンが進行中、ミフミンは手つかず。

大神


ボイン、もとい、ツヅラオ。
西安京の貴族街に入り、都の異常の核心に一歩近付いたのであります。
で、やっぱり難破船が怪しいとのこと。

大神とドラゴンクエスト10

大神


西安京で水探し。
とりあえず水は戻ったけど、陰気な雰囲気は変わらず。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー以外のクエストをいろいろ進めました。
強さや機能に直結しないけど、結構やりかけがたまってきたので。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンのレンジャークエスト攻略。
レベルが上がり過ぎていたので、敵が強いということはなかったものの、逆に戦闘中取るべき行動を取る暇がないという事態に。
まあそこのところ以外は特に詰まる要素もなく、無事に終えられたのでした。

ァォィョッュはレベル上限を99、スキル上限を150まで開放。
昔はサポート仲間も入れて4人でも苦戦したものですが、今じゃ仲間モンスターと2人で何とかなるものですね。
まあ、幻魔も含めれば3人になりますが。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのスキル上限140まで開放。
それはそうとして、隠れスライムのイベントも始まっているようなので、そっちもやっておきたいですね。

ハコボーイ!&ハコガール!体験版とドラゴンクエスト10

ハコボーイ!&ハコガール!体験版

ゲーム記にページ作りました。
ついでに、他のゲームの公式サイトが移転とか閉鎖とかしていたのを修正したりもしていました。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュもメガルーラストーンを手に入れて、だいぶん動き回りやすくなりました。
次はスキル解放を可能なところまで進めて、カードの消化などもしつつ、アラハギーロを攻略してモンスターバトルロードを解放しようかと思っています。
そこまでやったらまたのんびり進行に戻しますかな。
あるいは3.2から止まりっぱなしのミフミンか、2.3で満足してしまったしろいコキンを進めるか…。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュ2.0シナリオクリア。
そして、さっそくダーマ神殿に赴き、スキル上限解放を行ったのでした。
現在のスキル上限は120。
150まではそんなにきつくないはずだから、早いうちに解放しておきたいですね。

ドラゴンクエスト10

ミシュア
ァォィョッュのストーリー進行。
とっとと真レンダーシアに行ってダーマ神殿でスキル上限解放したいんですが、まだ結構重たいダンジョンが残っているんですよね。
写真はバージョン5.1のフィルター機能「インパクト」を意味もなく使っています。

ドラゴンクエスト10


ブラウザ版のオープンベータが始まったので、やってみました。
PCならまあそこそこプレイできる感じです。
ツイートのリプライにかいていますが、PS4のブラウザだと動かず、スマホのブラウザだと動くけど快適性に難ありといった具合です。
まともにプレイできないほど応答が遅れる人もいるようなので、ベータテストが終わって製品版になってから普通に遊びたいという人は、体験版か無料期間あたりでしっかり動作の快適さを確認したほうがいいかと思われます。

ドラゴンクエスト10

ヴァレリア
バレンタインイベント。
そして何の関係もなさそうなカンフー衣装。
繋がりは謎ですが、一応全員分イベントはクリアしてきました。

ドラゴンクエスト10

職人練習場
職人練習場使ってみました。
流石に覚えてないやつは試せないけど、素材とか道具とかの心配はないので、コツをつかむまで一番いい道具でやってみるのがいいかな。

大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALとドラゴンクエスト10

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial

アップデート。
そしてベレト参戦。
とりあえず、スピリットと勝ち上がり乱闘をやりました。
当たれば強いんですが、技によって間合いが全然違うので意識しないと空振りしまくりますね。

ドラゴンクエスト10

こっちもアップデート。
スマブラのほうに時間をとられて、バージョンアップとは関係のないレンタル衣装だけ借りました。
うーん、ますますストーリーに取り残されていってるな…。
せめて3rdのストーリーは終わらせないと(ゲームのバージョンは5.1)。

ドラゴンクエスト10

ドラゴン
勝った!
広範囲に火の玉をばらまく攻撃は遠ざかるほどダメージが下がるような気がしました。
全体的に遠いほど対処しやすい攻撃が来るから、パラ魔構成みたいに前衛と後衛がはっきりしているのがいいのかも。
あと、武闘家の一喝が近頃のボスにしては破格に効いていました。

アンパンマンとドラゴンクエスト10

アンパンマン

レンタルDVDの収録ペースが1枚12本と言うのは1巻だけでなく続くようです。
アンパンマンDBの方にも反映しました。

ドラゴンクエスト10

ドラゴン
今更だけど戦ってみた!
負けた!

火を吹きまくるかと思いきや、物理中心&設置罠で攻めてくるタイプなんですね。
火を吹く攻撃はなくはないけど頻度は少なめ。
小さい火の玉をばらまいてくる攻撃の避け方がわからないけど、最近多い近付かないと当たる系のやつかな?

WellKnownUriParserとドラゴンクエスト10とニコニコ動画

WellKnownUriParser

テスト作りました。
CIツールに組み込むのはまた今度。
で、今はテンプレート化の方に挑戦しています。
GitHubの方にはすでにIssueを作っていますが、T4(Text Template Transformation Toolkit)を使うつもりです。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのメインストーリー進行。
ゼドラ洞から戻ってきておっさんから鍵を託されたところまで。

ニコニコ動画

サムネイル差し替え終わりました。
妥協したものもありますが、元のサムネイルとほぼ同じものを付けられたと思います。
しんどかった…作業量的にも…精神的にも…。

WellKnownUriParserとドラゴンクエスト10

WellKnownUriParser

ナマライザ自身の変更ではなく、使用している部品を独立させてライブラリ化しようと考えています。
今でもAccessAnalyzerと言うライブラリの一部として「RefererAnalyzer」という名前で作ってありますが、うまく機能に分かれていないのと、.NET Coreに対応していないのと、一般的過ぎて中身を表していない名前なのが気に入らなかったので、新たに作り直します。
そして、ここからが一番やりたかったことなのですが、NuGetに登録して、パッケージマネージャを通じて、現代的な「普通」のやり方で導入できるようにしようと思います。
毎回バイナリをコピーとか、一度ビルドしたはずのものを使用者側でもまたソースコードからビルドとか、そういうのはもうやめたいのです。

AccessAnalyzerのもう一つの片割れ「LogReader」も、設計ひどいし超メモリ喰いだし、切り分けてまともにしたいのですが、何せ設計のひどい巨大クラスなもので、すぐには無理かな、と言うところです。

ドラゴンクエスト10

別のこのゲームに限った話じゃないんですが、毎日繰り返し遊べる微妙な稼ぎ要素ってのがあるんですね。
本編もちゃんと終わらせてないのに、目指したいものもないのに、ずっと同じ繰り返し。
ドラクエ10では、ここ何年か、花の水やり以外ほとんどやっていません。
これじゃ何も進まないし、栽培で得た資金も使い道がありません。
水やりをやめてがっつりストーリーを進めるような気合はないけど、せめて水やりのついででも、一区間走るだけでもいいから、ゲームの進行をしたい。
ということで、今日は、ァォィョッュで、グランゼドーラ城からゼドラ洞への一区間を走りました。
ゼドラ洞入り口のルーラ地点を記憶しておいたので、次回はこの続きからできるって寸法なのです。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDVD

ドラゴンクエスト10

2020年新春バトル牡丹の紋付はかま
正月イベントを終わらせました。
今回はほかにやりたいことがいろいろあるので、最低難易度で全キャラ軽く済ませておきました。
バトルにはデスマスターの人が出てくるようですね。
報酬は無難な感じの装備品。

アンパンマンDVD

2020年の1巻が何やら収録話数が増えたとか何とかで、ちょっと確認してきました。
片面1層ディスクが2層になって容量アップして収録話数も倍にしたというところですね。
2巻以降もその傾向が続くのか、気を付けて見守っていこうと思います。

ドラゴンクエスト10とミフミンのDQ10メモとPHP

ドラゴンクエスト10

ばにら
以前から作ろうとしていたけど期間限定イベントの都合で完成できなかった、アンパンマンのバニラ姫コスプレ装備が完成しました。
デザートスプーンがバトルロード限定で、不定期開催だったんですよね。

ミフミンのDQ10メモ

写真置き場にもっと楽にたくさん写真を置けるように、アップロード・重複判定周りを賢くしていました。
その副産物で、写真置き場の検索結果を拡張子「.json」を付けることでJSON表示できるようになりました。
私以外、使う人はいないと思われます。

PHP(Today I Learned)

ファイルのアップロード数の上限は設定項目max_file_uploadsで変更できるけど、プログラム内のini_setやディレクトリの.htaccessでは変更できない。
これを爆増させることができれば、写真置き場に全部の写真をまとめてぶち込めるようになるはずだったんですけどね。
レンタルサーバーの悲しい宿命です。
まあ、この件に限っていえば、もしかしたらもしかするかもだけど、原則はアップロード作業を楽にしてこまめにアップできるようにする方が運用としては良さそう。

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