ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
ドラゴンクエスト10
ミフミンも隠れスライムイベント完了。
全員分終わりました。
ドラゴンクエスト10と大神
ドラゴンクエスト10
しろいコキンの隠れスライムイベント完了。
残るはミフミンのみ。
大神
少し平和になった都で遊んでいたら火をつける技を手に入れた。
ドラゴンクエスト10と大神
大神とドラゴンクエスト10
ドラゴンクエスト10
しろいコキンのレンジャークエスト攻略。
レベルが上がり過ぎていたので、敵が強いということはなかったものの、逆に戦闘中取るべき行動を取る暇がないという事態に。
まあそこのところ以外は特に詰まる要素もなく、無事に終えられたのでした。
ァォィョッュはレベル上限を99、スキル上限を150まで開放。
昔はサポート仲間も入れて4人でも苦戦したものですが、今じゃ仲間モンスターと2人で何とかなるものですね。
まあ、幻魔も含めれば3人になりますが。
ドラゴンクエスト10
ァォィョッュのスキル上限140まで開放。
それはそうとして、隠れスライムのイベントも始まっているようなので、そっちもやっておきたいですね。
ハコボーイ!&ハコガール!体験版とドラゴンクエスト10
ハコボーイ!&ハコガール!体験版
ゲーム記にページ作りました。
ついでに、他のゲームの公式サイトが移転とか閉鎖とかしていたのを修正したりもしていました。
ドラゴンクエスト10
ァォィョッュもメガルーラストーンを手に入れて、だいぶん動き回りやすくなりました。
次はスキル解放を可能なところまで進めて、カードの消化などもしつつ、アラハギーロを攻略してモンスターバトルロードを解放しようかと思っています。
そこまでやったらまたのんびり進行に戻しますかな。
あるいは3.2から止まりっぱなしのミフミンか、2.3で満足してしまったしろいコキンを進めるか…。
ドラゴンクエスト10
ァォィョッュ2.0シナリオクリア。
そして、さっそくダーマ神殿に赴き、スキル上限解放を行ったのでした。
現在のスキル上限は120。
150まではそんなにきつくないはずだから、早いうちに解放しておきたいですね。
ドラゴンクエスト10
ドラゴンクエスト10
ブラウザ版ドラクエ10。映像はまあまあいい。音声は時々ぷつぷつ途切れる。入力への即応性がいまいちなのはブラウザ版ではどうしようもなさそう。 #DQ10 pic.twitter.com/1ASJTxyGpW
— 📛松田美文 (@matsuda323) 2020年2月5日
ブラウザ版のオープンベータが始まったので、やってみました。
PCならまあそこそこプレイできる感じです。
ツイートのリプライにかいていますが、PS4のブラウザだと動かず、スマホのブラウザだと動くけど快適性に難ありといった具合です。
まともにプレイできないほど応答が遅れる人もいるようなので、ベータテストが終わって製品版になってから普通に遊びたいという人は、体験版か無料期間あたりでしっかり動作の快適さを確認したほうがいいかと思われます。
ドラゴンクエスト10
ドラゴンクエスト10
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALとドラゴンクエスト10
大乱闘スマッシュブラザーズSpecial
アップデート。
そしてベレト参戦。
とりあえず、スピリットと勝ち上がり乱闘をやりました。
当たれば強いんですが、技によって間合いが全然違うので意識しないと空振りしまくりますね。
ドラゴンクエスト10
こっちもアップデート。
スマブラのほうに時間をとられて、バージョンアップとは関係のないレンタル衣装だけ借りました。
うーん、ますますストーリーに取り残されていってるな…。
せめて3rdのストーリーは終わらせないと(ゲームのバージョンは5.1)。
ドラゴンクエスト10
アンパンマンとドラゴンクエスト10
アンパンマン
レンタルDVDの収録ペースが1枚12本と言うのは1巻だけでなく続くようです。
アンパンマンDBの方にも反映しました。
ドラゴンクエスト10
火を吹きまくるかと思いきや、物理中心&設置罠で攻めてくるタイプなんですね。
火を吹く攻撃はなくはないけど頻度は少なめ。
小さい火の玉をばらまいてくる攻撃の避け方がわからないけど、最近多い近付かないと当たる系のやつかな?
WellKnownUriParserとドラゴンクエスト10とニコニコ動画
WellKnownUriParser
テスト作りました。
CIツールに組み込むのはまた今度。
で、今はテンプレート化の方に挑戦しています。
GitHubの方にはすでにIssueを作っていますが、T4(Text Template Transformation Toolkit)を使うつもりです。
ドラゴンクエスト10
ァォィョッュのメインストーリー進行。
ゼドラ洞から戻ってきておっさんから鍵を託されたところまで。
ニコニコ動画
サムネイル差し替え終わりました。
妥協したものもありますが、元のサムネイルとほぼ同じものを付けられたと思います。
しんどかった…作業量的にも…精神的にも…。
WellKnownUriParserとドラゴンクエスト10
WellKnownUriParser
ナマライザ自身の変更ではなく、使用している部品を独立させてライブラリ化しようと考えています。
今でもAccessAnalyzerと言うライブラリの一部として「RefererAnalyzer」という名前で作ってありますが、うまく機能に分かれていないのと、.NET Coreに対応していないのと、一般的過ぎて中身を表していない名前なのが気に入らなかったので、新たに作り直します。
そして、ここからが一番やりたかったことなのですが、NuGetに登録して、パッケージマネージャを通じて、現代的な「普通」のやり方で導入できるようにしようと思います。
毎回バイナリをコピーとか、一度ビルドしたはずのものを使用者側でもまたソースコードからビルドとか、そういうのはもうやめたいのです。
AccessAnalyzerのもう一つの片割れ「LogReader」も、設計ひどいし超メモリ喰いだし、切り分けてまともにしたいのですが、何せ設計のひどい巨大クラスなもので、すぐには無理かな、と言うところです。
ドラゴンクエスト10
別のこのゲームに限った話じゃないんですが、毎日繰り返し遊べる微妙な稼ぎ要素ってのがあるんですね。
本編もちゃんと終わらせてないのに、目指したいものもないのに、ずっと同じ繰り返し。
ドラクエ10では、ここ何年か、花の水やり以外ほとんどやっていません。
これじゃ何も進まないし、栽培で得た資金も使い道がありません。
水やりをやめてがっつりストーリーを進めるような気合はないけど、せめて水やりのついででも、一区間走るだけでもいいから、ゲームの進行をしたい。
ということで、今日は、ァォィョッュで、グランゼドーラ城からゼドラ洞への一区間を走りました。
ゼドラ洞入り口のルーラ地点を記憶しておいたので、次回はこの続きからできるって寸法なのです。
ドラゴンクエスト10とアンパンマンDVD
ドラゴンクエスト10とミフミンのDQ10メモとPHP
ドラゴンクエスト10

以前から作ろうとしていたけど期間限定イベントの都合で完成できなかった、アンパンマンのバニラ姫コスプレ装備が完成しました。
デザートスプーンがバトルロード限定で、不定期開催だったんですよね。
ミフミンのDQ10メモ
写真置き場にもっと楽にたくさん写真を置けるように、アップロード・重複判定周りを賢くしていました。
その副産物で、写真置き場の検索結果を拡張子「.json」を付けることでJSON表示できるようになりました。
私以外、使う人はいないと思われます。
PHP(Today I Learned)
ファイルのアップロード数の上限は設定項目max_file_uploadsで変更できるけど、プログラム内のini_setやディレクトリの.htaccessでは変更できない。
これを爆増させることができれば、写真置き場に全部の写真をまとめてぶち込めるようになるはずだったんですけどね。
レンタルサーバーの悲しい宿命です。
まあ、この件に限っていえば、もしかしたらもしかするかもだけど、原則はアップロード作業を楽にしてこまめにアップできるようにする方が運用としては良さそう。










