ドラゴンクエスト10
達人クエストはなかなか厳しいですなぁ。
とはいえ、今のところは主流から大きく外れたような無茶な内容は出ていないようなので、なんとか続けられそうですね。
小さなメダルが集まっていなくて宝珠を嵌める石版が足りないので、今は石版を集めています。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
達人クエストはなかなか厳しいですなぁ。
とはいえ、今のところは主流から大きく外れたような無茶な内容は出ていないようなので、なんとか続けられそうですね。
小さなメダルが集まっていなくて宝珠を嵌める石版が足りないので、今は石版を集めています。
知の祝祭。
先日からエラーが起きていたようなのですが、今回は実質タダで参加できるようだったので、参加してきました。
結果は…エラーでした!
そのことを報告しようとしたら…今度はフリーズ!
これは中止されても仕方ないですな。
6月イベント後編もクリアしました!
う~ん、想像はしていたけど、やっぱりお気の毒。
シラナミ様はせめて私が頂いていきましょう。
しろいコキンのメインストーリー進行。
週替わり討伐と場所が被ったからなんですけどね。
欲しかった宝珠の見つかる場所だったのでしばらくの間ストーリーより宝珠集めしようかな。
しろいコキンの踊り子クエスト完了。
証は地味だけどあって損はない効果ですね。
6月の季節イベント前編。
昔登場したキャラが再登場したり、意外な家族関係が明らかになったり、悲壮なんだか馬鹿馬鹿しいんだかよくわからない敵が出てきたり、なかなか面白い感じでした。
スプラトゥーン買いました。
とりあえずキャラクターはボーイで。
操作にはまだまだ慣れないし戦略もあったものじゃないですが、なかなか楽しいですね。
ジャイロ操作は使わない人が多いみたいだけど、スティックで大まかな向きを決めてジャイロで微調整というのがいい感じでした。
うっかり何かに目覚めそうになっていますが…。
ドラクエ10。
しろいコキンの踊り子クエスト。
新しい必殺技もきましたが、もっと嬉しかったのは新しい踊りのしぐさが手に入ったこと。
これまでの踊りと比べると、ちょっと複雑な振り付けという印象でした。

しろいコキンの踊り子クエスト進めました。
踊り子のドレスセットが揃いました。
次はいよいよ必殺技ですね。
Visual Studio 2015 RC。
ちょっとインストールしてみました。
C#でAndroidやiOS用のアプリを作れるようになるというのは面白いですね。
しかもWindowsアプリと共通のライブラリも作れるみたいです。
というか、VS2013で作っていたPCLが、何の変更もなしにAndroidとiOSとも共通になっていました。
でも、本当に変更無しで動くのだろうか…?
ドラゴンクエスト10。
踊り子のクエスト第2話をクリア。
達人のオーブのほうは、特に重要な宝珠はとりあえず集まったので、これからはのんびり集めていこうと思っています。
宝珠集め。
勝どきMP回復がいいらしいですが、ボス向けの忍耐MP回復を先に取りたいと思っています。
あと、耐久系も優先的に。
フォステイルがそのへんをうろついているというので、会ってきました。
いつぞやのヒューザと似たようなものみたいですね。
踊り子のクエストを少々。
久々に次回予告が出てきて懐かしかったのでした。
ミフミンの3.0ストーリー進行。
多分3.0の全体からすると40%くらいじゃないかな。
先日負けたボス以降は、パラディンで行ったらなんとかなりました。
パラディンとは相性悪めの相手もいましたが…なんとかなりました。
ミフミンのDQ10メモも更新。
読みが全部修正できたのと、全体検索の項目がずれていたのを修正。
まあ、読みのほうは、おそらく明日の錬金釜解放のタイミングで新アイテムも登場して、また登録作業が始まるのでしょうが。
ミフミンのバージョン3ストーリー攻略。
ボス戦が少々大変ですが一応なんとかなりそうです。
めんどくさいときは難易度選択機能に頼ることになりますが。
バージョン3開始。
踊り子になった。
すごろくをやってみた。
新しい花の種を植えた。
ストーリーを少し進めた。
しろいコキンのストーリー進行中。
3.0で錬金釜を使える2.3段階にまで進めたいのですが…現在2.1の途中…先は長い。
知の祝祭。
やっと時間を合わせることができて、7問中5問正解できました。
エイプリルフールイベント。
しかし、サーバーが重過ぎてまともにできなかったのでありました。
しろいコキンのストーリー進行中。
そろそろ輝石のベルトとかほしいです。
マダンテはピラミッドで使うとすごいのですなぁ。
魔法戦士の必殺技がある意味本当に「必殺」級になるのです。