ドラゴンクエスト10
6月の季節イベント前編。
昔登場したキャラが再登場したり、意外な家族関係が明らかになったり、悲壮なんだか馬鹿馬鹿しいんだかよくわからない敵が出てきたり、なかなか面白い感じでした。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
6月の季節イベント前編。
昔登場したキャラが再登場したり、意外な家族関係が明らかになったり、悲壮なんだか馬鹿馬鹿しいんだかよくわからない敵が出てきたり、なかなか面白い感じでした。
スプラトゥーン買いました。
とりあえずキャラクターはボーイで。
操作にはまだまだ慣れないし戦略もあったものじゃないですが、なかなか楽しいですね。
ジャイロ操作は使わない人が多いみたいだけど、スティックで大まかな向きを決めてジャイロで微調整というのがいい感じでした。
うっかり何かに目覚めそうになっていますが…。
ドラクエ10。
しろいコキンの踊り子クエスト。
新しい必殺技もきましたが、もっと嬉しかったのは新しい踊りのしぐさが手に入ったこと。
これまでの踊りと比べると、ちょっと複雑な振り付けという印象でした。

しろいコキンの踊り子クエスト進めました。
踊り子のドレスセットが揃いました。
次はいよいよ必殺技ですね。
Visual Studio 2015 RC。
ちょっとインストールしてみました。
C#でAndroidやiOS用のアプリを作れるようになるというのは面白いですね。
しかもWindowsアプリと共通のライブラリも作れるみたいです。
というか、VS2013で作っていたPCLが、何の変更もなしにAndroidとiOSとも共通になっていました。
でも、本当に変更無しで動くのだろうか…?
ドラゴンクエスト10。
踊り子のクエスト第2話をクリア。
達人のオーブのほうは、特に重要な宝珠はとりあえず集まったので、これからはのんびり集めていこうと思っています。
宝珠集め。
勝どきMP回復がいいらしいですが、ボス向けの忍耐MP回復を先に取りたいと思っています。
あと、耐久系も優先的に。
フォステイルがそのへんをうろついているというので、会ってきました。
いつぞやのヒューザと似たようなものみたいですね。
踊り子のクエストを少々。
久々に次回予告が出てきて懐かしかったのでした。
ミフミンの3.0ストーリー進行。
多分3.0の全体からすると40%くらいじゃないかな。
先日負けたボス以降は、パラディンで行ったらなんとかなりました。
パラディンとは相性悪めの相手もいましたが…なんとかなりました。
ミフミンのDQ10メモも更新。
読みが全部修正できたのと、全体検索の項目がずれていたのを修正。
まあ、読みのほうは、おそらく明日の錬金釜解放のタイミングで新アイテムも登場して、また登録作業が始まるのでしょうが。
ミフミンのバージョン3ストーリー攻略。
ボス戦が少々大変ですが一応なんとかなりそうです。
めんどくさいときは難易度選択機能に頼ることになりますが。
バージョン3開始。
踊り子になった。
すごろくをやってみた。
新しい花の種を植えた。
ストーリーを少し進めた。
しろいコキンのストーリー進行中。
3.0で錬金釜を使える2.3段階にまで進めたいのですが…現在2.1の途中…先は長い。
知の祝祭。
やっと時間を合わせることができて、7問中5問正解できました。
エイプリルフールイベント。
しかし、サーバーが重過ぎてまともにできなかったのでありました。
しろいコキンのストーリー進行中。
そろそろ輝石のベルトとかほしいです。
マダンテはピラミッドで使うとすごいのですなぁ。
魔法戦士の必殺技がある意味本当に「必殺」級になるのです。
スキル150解放できました。
難易度選択は偉大でした。
い、一応最初は「強い」を選びましたよ!
スキル150解放クエストがきたみたいですね。
その前にもう少しレベルを上げておきたいので後回しです。
日曜までには解放できれば…。
おでかけ超便利ツール。
キャラクターの削除(実際は登録解除)でジェムや牧場の情報が消えてしまわないか試していました。
あくまでツールとの紐付け解除であってデータはサーバー側に残ると思ってはいたのですが、そのことを明記した資料は見当たらなかったので心配でした。
とはいえ、ジェムは無料配布のものしか持っておらず、牧場もなくてもともとだったので、ここは自分が犠牲になって真実を確かめ、皆にそれを伝えようと、そう思って自分で試したのです。
詳しくはミフミンの冒険日誌に書いてありますが、結論を一言でいうと、全て無事でした。
知の祝祭。
今月は都合のいい時間にやってくれないので来月にまとめてやるかな。
夢現篇進めました。
ついでに難易度変更の機能も体験。
「強い」だと本当に強かったので「普通」にして普通に勝ちました。
しかし先はまだまだ長い…。