ドラゴンクエスト10
海のイベント後編攻略。
人魚らしい人魚が出てきましたなー。
ドラゴンクエストシリーズに関する日記。
海のイベント後編攻略。
人魚らしい人魚が出てきましたなー。
魔法使いのクエスト終了。
そして、このときの戦いで、エンタシスマンの育成の方向性が見えた気がします。
柱だけど、壁として運用するのがよさそうです。
海イベント始まりましたなー。
今回はまとめてできる内容なので毎日通う必要はなさそうです。
少し不便な場所が会場なので助かりますなー。
メインストーリー進めました。
初っ端のきつさと打って変わって今度はぬるいですな。
まあ、あんまり毎回毎回強いのがいるとつらいものがありますし、これはこれでよかったのかもしれませんね。
2ndのサントラ見つかりませんなぁ。
新しいBGMも結構いいのがあったのですが、そもそもゲームサントラ自体がどこへ行っても最近あまり見かけられなくて…。
ストーリーを少し進め、ダークネビュラスにも会えました。
…一発息吐かれただけで終わりました。
ストーリーのほうのボスもまだまだ始まったばかりですが結構強いですね。
バージョン2.2後期ですね。
さっそく強敵モンスターと言われるダークネビュラスに会いに行こうと思ったのですが、ストーリーを進めていないとは入れない場所にいたのでした。
あと、プライベートコンシェルジュは割りといい加減に選びました。
アトラス強討伐。
どうぐ使いクエスト完了。
どうぐ使いのボスに関しては公式の日誌のほうにも書いています。
うーむ…プクリポに似合うスカート系の装備がわからない…。
そもそも私は男だから、どんなスカートが良いのかも見当つかない…。
伝説のランプ錬金職人の称号を得た!
ということで、2年近くだらだらやっていましたが、やっとランプ錬金の評判が最大まで上がりました。
装備品はもらえるけど名声値は入らないのね…。
真のバージョン2.2、もとい、2.2後期の速報が出ましたなー。
どの道すぐに乗り込むことはなさそうな気がしますが、強敵とされるダークネビュラスだけはちょっと初日に見ておきたいなーと思っています。
見るだけです。戦いません。
3DS版の実際の映像が公開されましたなー。
しかし、フォントがかなり見辛く、特にコミュニケーション要素に支障が出そうですね…。
アンパンマンDB。
管理画面でコメント色分けを更に改良。
グラデーションで境界をわかりやすくしました。
TGWSDQX。
エラーページ実装。
新方式の画像表示に必要なデータを準備。
ドラクエ10。
コインボスのグラコスが追加されたので早速福引でコインを狙ってみました。
…280回ほど引いて、収穫0。
まあ、これが現実ってものです。
3DS版が出るのですなぁ。
そんなことよりおでかけ便利ツールの3DS版をどうにかしてほしいものですが…。
七夕イベントの終盤なので、手持ちの七夕装備の処分も兼ねて色々作りました。
駆け込み需要でそれなりに高く売れたようです。
ドラゴンクエストX素材データベースは統合後はTGWSDQXという名前に変更します。
データベースとしては心許ないし、データベース以外も強化することになりますからね。
実際の開発もスタートしています。
日記のカテゴリーも分離しておきました。
統合先のエラーページを独自のものにしようかと考えています。
今でも一応独自のアレンジがあるページですが、ちゃんとした仕組みがあるわけではないので、これを機にまともに組みなおそうかと思っているのです。
これができれば、アンパンマンDBでも同じようなことができそうです。根本的な動作は共通していますし。
イベント後編が始まったので後編用レシピ記入。
新サイトのほうは、無理なくデータ移行できる仕組みを考案中。
結局、統合用の追加データを作るというのがよさそうです。
モンスターデータを最新におおよそ更新。
記入量が多かったので、効率的に記入できるよう管理画面を改良しました。
もちろんこの改良は新サイトにも引き継ぎます。
統合先作成中。
URLは大きく変わる予定ですが、元のサイトからは廃止されるコンテンツを除いて全てリダイレクトされます。