「スマブラfor」に関する日記

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSと逆転裁判とアンパンマンワンドロ

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

ゲーム記の『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』ページを更新
先日のやつ、公開しました。
誰得な写真しかないですが。

逆転裁判

ついでにこっちのゲーム記のページのURLを変更しました。
「phoenixwright」から、「gyakuten-saiban」に。
もともと逆転裁判の作品名の英語名を入れていたんですが、英語名は主人公の英語名なので、4から主人公が変更になったりして、おかしなことになってたんですよね。
それに、日本語の日本人向けのページしか作ってないのに、日本人にほぼ通じない表記にするのもどうかと思ったので。

星のカービィディスカバリーなんかは、最初からそのあたりを考慮して、英語名の「kirby-and-the-forgotten-land」ではなく、「kirby-discovery」にしてあります。
まあ、GWSのコンテンツとしてふざけてた頃の名残だったんですな。
なお、もっと意図的にふざけてる「dasubue」(イラントウマッシュラザーズックス)はURL変更の予定はありません。

アンパンマンワンドロ

ごくまれに参加ツイートの検索に失敗することがあるので、リカバリー用のコードを書きました。
まあ、リカバリーにも失敗したら諦めます。
次の時間もチャンスはあるので。

アンパンマンDBと大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

アンパンマンDB(記事更新)

「かがやけ!アンパンマン」の作品情報を追加
来週の放送情報。
いわゆる記念回ってやつですね。

アンパンマンDB(システム)

で、放送情報を更新していて気付いたのですが、最近の新機能の開発で、旧編集画面が少し壊れたようです。
書いたものを保存するのはできるのですが、保存したデータの編集画面を出すと、リンクテキストの情報が表示上消えていました。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

いくつか画面写真撮ってたので、ゲーム記のページに置いとくことにしました。
今日はまだ公開してないですが、忘れないうちに公開しとこうかと。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSとミフミンのDQ10メモ

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

百人組み手全員完了。
残るクリアゲッターは本気度9のみ。
マスターコアも、半分ぐらいまでは、対処法がわかるようになってきました。
わかるからと言ってなかなか行動がついてこないわけでありますが…。
しかし、無理ゲーではなくなってきた感覚です。

ミフミンのDQ10メモ

内部的な編集ロジックの共通化完了。
基本的なことは一通り読み書きできる土台ができたわけです。
完全に別のロジックで動いている写真置き場はまだ調整が必要ですが、あとはほぼ編集UIの構築だけなのです。
この内部リニューアルが終わったら、いよいよ追加機能とかにも手を付けられそうなのです。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSとミフミンのDQ10メモ

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

とっととハンマー使いました。
これで残るは百人組み手とシンプル本気度9のみ。
百人組み手も相性次第で少し面倒なこともあるけど、まあ何度か挑戦していれば事故らずに終われる程度。
本気度9はどうしてもまだ駄目だなぁ…。

ミフミンのDQ10メモ

とにかく項目数が多いので、可能な限りロジックを共通化中。
一応、地域、大陸、ギルドまではできているのですが、これも組み直します。
自動テストで検証しながらだから書き換えに伴う厄介なバグは発生しないはず…。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

オールスター全キャラ制覇。
あと残っているのは、百人組み手全員分と、シンプル本気度9。
クリアゲッターはまだいくつか残っていますが、この2つを終わらせたらハンマーで開ける予定です。
いや、難しいの終わるまで待つ必要もないかも。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

シンプル本気度9チャレンジ中。
何とかノーコンティニューで最終戦までは行けるようになったけど、マスターコアだけがどうしても「わからない」。
何をやっているのかがわからない、いつ動き出すのかわからない、どう対処したらいいのかわからない、何が何だかわからないうちに、ダメージがたまって飛ばされているのです。
本気度7程度まで下げれば何とかゴリ押しでも押し切れるんですが、それじゃ意味がないですからね。
しかし、それでも、何戦かして、いくつかの行動は「見える」ようになってきた感覚があります。
せめて最終戦だけの練習でもできたらいいんだけど…。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

せっかくなのでオールスターも制覇中。
不慣れなキャラでも「ふつう」ぐらいまでは普通にいける感じですね。
スライドパッドがもう限界近いですが…。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

エンドレス組み手で200人以上撃墜達成。
クリアゲッターにあったので昔から狙っていたんですが、やっと達成しました。
以前はドンキーコングのハンドスラップで189人抜きまでいったんですが、動きの鈍重さから、どうしてもその先にいけなかったんですよね。
で、いろいろキャラを変えて試してみたんですが、カービィのストーンもダメ、キャプテンファルコンのファルコンキックもダメ、普通にガチバトル挑んでもやっぱりダメ。
繰り返していると、ちっこい奴でダメージがたまって、たまに出てくるデカブツにとどめを刺される傾向があることを発見。
臨機応変は長続きしないので、なるべくワンパターン戦法でザコ敵は一方的に攻撃できて、かつ、巨大ファイターが出てきたときには臨機応変に対応できるようなファイター、ということで、リンクを選択。
すり抜け床の下側から上強攻撃で一方的に攻撃可能、しかも素の攻撃力が高いのでほぼ一撃で撃墜可能、それ以外の攻撃も扱いやすくリーチが長くて巨大ファイターの超リーチにも対抗可能、それどころか、巨大ファイターさえもがすり抜け床に乗ってきてくれるので、非常に安定。
最終的に、271人抜きまでいきました。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

久々に起動したらなにやら面白そうな機能が追加されていました。
インターネットで他の人のリプレイをダウンロードできるというので、スマッシュボンバーのすごそうな記録を取ってきました。
うん、期待にたがわず想像を軽く超える超絶プレイでしたね。
世の中広い。

大乱闘スマッシュブラザーズforWiiUとドラゴンクエスト10

スマブラの新情報来ましたなー。
いないと思っていたミュウツーが復活するそうですなー。
しかし個人的には何よりもステージ作りの革命的パワーアップが素晴らしいですなー。

そういえばドラクエ10のイベントの続きは昨日じゃなくて今日からでしたな。
昨日はイベント会場に無駄足してしまったのでした。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

ホンキ度9.0でやったらラスボスが大変なことに!
相手が何をやっているのかをまず見られるようにしないと。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

久々にネットに接続したら世界戦闘力が3桁ほど跳ね上がったのです。
もしかして、これは何もしなくてもスマブラの売り上げが上がるだけでぐんぐん上がっていくということなのでしょうか!?

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

引き続きスマブラ。
かなりの要素は解放したと思うのですがまだまだ隠しキャラとかもいるようですね。

ドラゴンクエスト10と大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

ドラクエ10。
2.2シナリオクリアしました。
昨日言っていたもう少し先は、1時間先でした。
これで心置きなくバージョン2.3に進めます。

スマブラ3DS。
体験版やっています。
操作にはまだ慣れませんが、なかなか楽しいですね。
ムゥラァビィトーゥ!

大乱闘スマッシュブラザーズとTGWSAdmin

昨日に続いてスマブラの新キャラ発表されましたね。
むらびとはまだなんとなく想像できる範囲だったのですが、今日のWii Fitトレーナーは完全に想定外でした。
他ならいざ知らず、この人ばかりはどう考えても予想不可能です。

TwitterAPI1.0が今日で終わるのですが、一箇所だけ1.1に移行していなかった部分がありました。
TGWSAdminの自動ツイート周りの機能です。
ここはTwitterからの情報をXML形式で受け取っていたのですが、API1.1ではJSON形式しか使えなかったため、1.1への移行が遅れていたのでした。
すぐJSON対応ライブラリを探してきて1.1対応しましたよ。

大乱闘スマッシュブラザーズ

新しいの発表されましたねー。
多くの人に待ち望まれていたロックマンはともかくとして、むらびとはびっくりでしたね。