「DQ」に関する日記(81)

ドラゴンクエストシリーズに関する日記。

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ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
トップページに各職人カテゴリーの名前を表示するところまで。
内部的なデータ構造の検討も必要なので簡単に表に出る部分を作れないのですよー。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
アンパンマンDB3のプログラムがある程度流用できるかと思っていたのですが、ほぼ全部書き直しになりそうです。
データベースとしての方向性があまりにも違いすぎるんですよね。
ゲーム記の中に作ろうと思ったのですが、ディレクトリ階層が深くなりすぎたのでもっと浅いところに作ることにします。

アンパンマン映画とドラゴンクエスト10

去年のアンパンマン映画をテレビの副音声で見ました。
セリフの合間に解説音声が入るという「解説放送」です。
他のことをやりながらでも大体のことがわかって、なかなか面白いですね。
ところどころ誤解を招きそうな解説が入っていましたが。

ドラクエ10のことですが、頑張ってお金貯めて、各大陸を回って、防具鍛冶を除く各職人を試してきました。
プクリポだと裁縫と木工をやっている姿がすごくかわいいですね。
身長が足りないから背伸びしたり飛び上がりながら仕事やってます。

今日の写真は、あまりに厳かだったエルトナ大陸の宝箱。
風の町アズランにて
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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ドラゴンクエスト10

今日はドラクエ10のオフラインをやってました。
ストーリー性は割りと希薄で、ひたすら錬金素材を集めて錬金していく内容のようです。

あと、オンラインのほうでは、いろんな種族のオープニングを見てきました。
なんだか、色々と違うようでいて、根本は同じなんですね。

今日の写真『大きな花飾り』
プクレットの村にて
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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ドラゴンクエスト10

というわけで、職人素材データベース作っています。
現在は設計検討の段階。
やりたいことは大体決まっているんですよね。

1.自分の職人仕事に必要な素材の確認
2.素材調達経路の確認
3.不要素材及び成果物の効率的な流通地域の提案

この三本柱です。

ベータ版の頃から危惧していた金策の問題は、製品版でも既に一日目にして深刻な現実として直面しています。
金銭感覚なき職人仕事は破滅を招きます。
原価を限りなく抑えつつ、良い品をリーズナブルに提供する、職人のあるべき道。
その道を「おうえん」するために、そして自らの裕福なドラクエ10のために、私は職人素材データベースを作るのです。

ドラゴンクエスト10

買いました。時系列で経過説明。

10:27 インストール開始。
10:28 Wii本体更新。
10:30 USB初期化。
10:35 USB初期化完了。ディスク1インストール開始。
10:45 ディスク交換まであと20分。11:30過ぎにインストール完了と予想。
10:54 3DS用のユーティリティを入れてみることにする。
10:58 まさかの3DS本体更新。
11:03 3DSソフト配信まだだった。
11:09 ディスク交換。
11:19 残り3分が本気すぎて困る。
11:22 インストール完了。
11:24 オフライン開始。
14:40 オフライン終了。アップデート開始。
14:42 アップデート完了。
15:10 オンラインシナリオ開始。

とりあえずミフミンのキャラだけ作りました。
家族キャラは弟のコプーナ(見た目はスーパーサイヤ人)。

これを書いている現在、オンラインゲーム発売初日名物、緊急メンテナンスとログイン障害は特には起こっていないようです。
単純に重くてしんどいというのはあるようですが。

あと、ゲーム記には今後、職人素材データベースを作っていく予定です。

冒険者のおでかけ便利ツール

ドラクエ10、3DSとの連動が発表されましたね。
「冒険者のおでかけ便利ツール」というそうです。
ゲームが特別有利になるわけではなく、あくまでも便利なツールという位置付けのようです。
ゲームそのものを進めるのはゲーム本編でやればいいのですから、ツールとしての機能に的を絞ったのには好感が持てますね。
個人的にはWiiと通信してキーボード的に使えたらよかったんですけどね。

ドラクエ10

ドラクエ10ベータテスターへのメールが届いていたのですが…、これって守秘義務の範疇に入る情報なのかなぁ…。
念のため具体的な内容は伏せておきますが、嬉しいお知らせも、残念なお知らせもありました。

ドラゴンクエスト10ベータテスト最終日

ドラクエ10も今日(厳密には明日の午前3時)で終わりなので、まとまったプレイレポートを書いています。
今日中にアップできるといいな。

無題

ドラゴンクエスト10ベータテストももうすぐ終了なので最後のベータテスト版プレイレポート書いてます。
とりあえず、公開は明日。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート9

ランガーオ村にて

テストらしいテスト項目は一通り終わったので、これから最後まで好きに遊びます。
夜更けのランガーオ村に行ってその辺の子(♂)を引っ掛けたり(話し掛けただけです。断じてそれ以上のことはしていません!)、フレンドと一緒に強敵退治に出かけたり。

かなりレベルを上げていたはずのパーティがボスに全員魅了(メダパニみたいなもの)されて一気に半壊とか、グレムリンの色違いになにやらとんでもない呪文攻撃(名前は確認できませんでした)を食らったりとか、なかなか手応えのある敵ばかりでした。
しかし製品版ではもっとレベルが上げられるので、こういう連中も霞んでしまうのでしょうね。
いつぞやのがいこつや太古のぬしのように…。

写真も色々撮ったのですが、今日の写真は例の男の子。
何かしているように見えますが、あくまでも近くに寄ってポーズを取っているだけです!

(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート8

グレン領西にて

簡単にですが昨日の「帰ってきたおどるほうせき祭り」こと、ゲームサーバー負荷テストのレポートです。
さすがに3回目だけあって、特に大きなトラブルに見舞われることもなく、負荷テストに入ることが出来ました。
ところが、うれしいトラブルにも見回れることなく。
そう、「おどるほうせき祭り」だったのに、おどるほうせきがあまり出なかったのです!
まあ、頑張って数匹は倒しましたが。
そしてラストは以前のおどるほうせき祭りと同様にゴールドマンが登場。
今回は戦えなかったのですが、頑張って写真だけは撮影しました。

そして今日はパッチサーバー負荷テスト。
こっちは何も書くことがないほど、何もなく平和に終わったのでした。
あ、ログイン後にチームとフレンドが表示されない事態に見舞われたりはしたかな。
これは読み込み遅延のためなのか、数分待つと直るようです。

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無題

今日はドラクエ10負荷テストでしたが、時間がないので詳細は明日書きます。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート7

ガートラント城にて

ミフミンのキャラのほうでちょっと遠出。
ガートラント城まで行きました。
道中ばくだんいわのメガンテにあったり、気を取り直して職人仕事しようと思ったら失敗続きだったり、散々な目に遭いましたがなんとかたどり着きました。
イベントもあったのですが、ネタバレは解禁されていないため語ることは出来ません。

そして、残る二人のほうもいい感じに別のイベントを進めています。
ただ、ボスを倒すには、一人はもちろんサポート仲間がいてもつらいレベルなので、レベル高めの人に手伝ってもらったりしています。
この辺のきめ細かなことが出来るのは人間パーティのいいところですね。

写真は、ガートラント城にあった何かの火です。
特別な意味があったようななかったような…。

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ばくだんいわ

タイトルでお察しください。

ドラクエ10

アイテムコードのテスト。
ドラクエ10はゲーム内でのアイテム課金はありませんが、ポケモンなどと同じく、ゲーム外の商品のおまけとしての実質的な有料配布はあるようです。
今のところあまり顕著な効果を持った配布は予定されていないようですが、問題視する人は問題視するかもしれませんね。

DQX

DQ10、負荷テストが一通り終わったので新しい地域に行ってレベル上げしてました。
MP回復のある仲間がいると本当に長持ちしますね。
あと、今更ながら、不要アイテムの整理と金策のため、鍛冶・錬金の必要素材を調べ上げてみました。
これを公開することは残念ながら出来ないのではありますが…。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート6

キラキラ大風車塔にて

今日は旅人バザー一斉検索負荷テストとメール一斉送信テストでしたが、割と平和でした。

バザーは、3キャラ9枠分フルに出品、そして時間が来たら色々検索しまくりました。
まあ、それだけといえばそれだけでしたが、それでも問題点を見つけた人がいたようです。

手紙一斉送信は、あろうことかテスト直前に関係ないエラーでリセットする羽目に。
そして報酬だけは一応もらうことが出来たのでした。

今回の写真は、昨日のテストで撮影したもの。
後ろの像は回っていて、なかなかテストの瞬間と合わなくて苦労したのでした。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート5

オルフェア住宅街ふじくすモデルルームにて。

今回は2回の負荷テスト。

ひとつは、ふじくす邸で行われた住宅街負荷テスト。
1st人柱ミフミンはフライングでふじくすモデルルームに入り、あえなくエラー。
ログインできなくなったので2nd人柱コキンで突入。
何とか入れたものの、壁を突き抜け、写真にある通りの謎の空間に入り込んでしまい、最終的にやっぱりエラー。
昨日も昨日でそこそこひどかったですが、今回はサーバーが反応しないのではなく基本的な処理がおかしい模様です。
この負荷テストを元に正確な人数制限をつける必要がありそうですね。

ふたつめは、世界各地で一度に撮影する、一斉撮影テスト。
時間を置いて復活したコキンで黄金像と一緒に撮影しました。
こちらは特に問題なく出来たのですが、人によっては砂嵐になったり、謎の挙動が出てきていたようです。
この写真は後日機会があれば、ということで。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート4

グレン領西にて。
シャッターチャンス!…だったんだけどねぇ。
というわけで、今日はサーバー負荷テストという名のメタルスライム祭り…という名目のログインオンラインでした。
ご覧の通り、ログインできてもひどいラグで、シャッターチャンスも狙えない状態でした。
では箇条書きですがテストで起こったことの流れをどうぞ。

・コキンのキャラでゲーム開始
・グレン西、しびれだんびらの出るところあたりで待機(テスト前)
・テスト開始にあわせて城へ向かって走る
・仲間についていく設定になっていたはずなのになぜか反対方向へ猛ダッシュ
・敵も味方も見えなくなり、みんなの阿鼻叫喚だけが聞こえてくる
・仲間が城下町に入ろうとしたところ、入り口で足踏み状態が続く
・別ルートで城下町に入るため自宅へルーラ
・石を出すのにも時間がかかり、飛び上がると空の上の白い空間で数分間硬直
・住宅村と城下町は至って平和
・再びグレン西に出ようとすると、出口でタイムアウトエラー
・再ログインし、キャラ選択画面で見ると場所はグレン西という表記
・再度開始しようとすると同じくタイムアウトエラー
・コキンは諦めてミフミンでゲーム開始
・西を避けてグレン東に行こうとするとやはりタイムアウトエラー
・グレン西復活。コキンでゲーム再開
・メタルスライムだぜヒャッハー!
・「この敵とは戦えなかった」のあと戦闘突入することがたびたび。1.3とかであったのと同じ?
・そのへんの人にホイミ→それらしいモーション無しでMPが減る。ホイミ成功?
・そのへんの人に応援→優柔不断な感じでうろうろしたあとに応援実行
・適当にレベル上げ
・メタルキングだぜヒャッハー!
・既に売り切れ状態なのか全然戦えない
・せっかくなので記念撮影→ベストショットのタイミングでシャッター!→それから数秒後にカシャリ。既にメタキンさんはそっぽを向いていました
・負荷テスト終了。お疲れ様でした

(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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