「ベータテスト」に関する日記

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アンパンマンDBとRPG-Cobo

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
そういえば昔リンゴと蜂蜜のカレーとかあったな…今もあるのか?

映画サントラ情報が来ていたのでこれも。
歌1曲新録でBGM2曲が新規ですね。

RPG-Cobo


新しいRPG開発ツールとのこと。
作りたいものは今のところないけどちょっと試してみました。


無念!
まだまだベータ版…とはいえ、始めることさえできないのは前途多難の予感。

浮き沈みランチャー2とドラゴンクエスト10とTwitter

浮き沈みランチャー2

とりあえず1にもあった機能から順次搭載。

ドラゴンクエスト10

対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」クローズドベータテスト レポート (2026/4/20更新)|目覚めし冒険者の広場
チャットAIのテスト、始まってるんですね。
私は落選してました。

Twitter


「コンテンツ開示を追加/削除」なんて機能ができてるんですなあ。
宣伝とかAI生成とかにラベル付けるやつらしいです。
自分で生成したやつは当然必要として、誰かが作ったやつが映り込んだ場合はどうなんだろうね。
この機能ができた経緯が戦争関連のフェイクニュースだったようなので、そういうのしない私らは過敏になる必要はないのかもしれないけど。

モンスターハンターワイルズ


『モンスターハンターワイルズ』オープンベータテスト実施! |モンスターハンターワイルズ|CAPCOM
ベータ版、入れてみました。
まだキャラクリとチュートリアルしかしていませんが、とりあえず、グラフィックあたりは確認できました。
4Kだと中ぐらいの設定でもフレームレート安定せず。
解像度を最低まで落とすと、ウルトラでもいい感じに動きました。
ただ、各所で報告されているローポリ化は起こらなかったものの、地形のポリゴン欠けは起きていました。

ドラゴンクエスト10


ブラウザ版のオープンベータが始まったので、やってみました。
PCならまあそこそこプレイできる感じです。
ツイートのリプライにかいていますが、PS4のブラウザだと動かず、スマホのブラウザだと動くけど快適性に難ありといった具合です。
まともにプレイできないほど応答が遅れる人もいるようなので、ベータテストが終わって製品版になってから普通に遊びたいという人は、体験版か無料期間あたりでしっかり動作の快適さを確認したほうがいいかと思われます。

ドラゴンクエスト10

Windows版ベータテスト参加特典が届きました。
プレゼントを受け取るメニューに全然表示されないので心配していましたが、メールで届いていました。
先行体験版の特典はプレゼントを受け取るメニューからだったのに、どうしてなのでしょうね。
で、1stキャラのミフミンがWii版βのドラキー帽子、2ndのしろいコキンがWiiU版βのタホドラキー帽子だったので、Windows版βのメイジドラキー帽子は3rdのァォィョッュに渡すことにしました。
しかし、似合わない…。

Windows版ドラゴンクエスト10

ベータテスト本格的に参加してみました。
…オフラインだるい。
もう5度目なのに、今回は製品版とは完全に別環境らしく、オフラインシナリオのスキップができません。
で、なんとかオンラインまでいって、オーガで初期村のクリアまで行きました。
うーん、でも今製品版でやっているキャラのためにならないんじゃ、あまりやる気が出ない…。

Windows版ドラゴンクエスト10

いきなり発表、そしてすぐにベータテスト開始です。
なんとも予想外、かつ慌しいことで。
ベータテスト参加にはベンチマークテストが必要ということで、今日はベンチマークだけやりました。
成績は以下の通り。

全力で遊ぶための設定(最高品質1920x1080フルスクリーン)で、7656「とても快適(キラーマシン級)」
最も軽い設定(低品質640x480フルスクリーン)で、15419「すごく快適(はぐれメタル級)」

一昔前といえども性能で選んだパソコン、性能で選んだといえども一昔前のパソコン、贅沢言わなければ非常にいい結果ですが、贅沢言ってもなかなかいい線行ってくれます。
テスト内容は、徐々に表示オブジェクトが多くなるリアルタイムレンダリングムービーを再生するというよくあるもので、ムービー内容は一本のストーリー仕立てになっていました。
これもなかなか面白かったですね。
…あの服ほしい。

ドラゴンクエスト10

WiiU版ベータテスト。
まだオフラインなのですが、音楽は明らかに変わりましたね。
グラフィックのほうは、よく見たら影がちゃんとした形になっているというところ以外は目立った変化なし。
ポリゴンやテクスチャは細かくなったという印象はあまりありません。
操作性に関しては、GamePadで手元に移してプレイするのが便利。
ただ、ボタン配置の関係上操作そのものはあまり快適とはいえないです。
あと、各種UIが小さいというのが気になりました。
高精細になって文字が小さくなる分情報量を増やしてくれるならそれでもよいのですが、単に小さくなるだけなので読みにくくなっただけです。
特にシステム画面や地図なんかは画面いっぱいに大きく表示することに意味があったので、その点は特に残念でした。

ドラゴンクエスト10ベータテスト最終日

ドラクエ10も今日(厳密には明日の午前3時)で終わりなので、まとまったプレイレポートを書いています。
今日中にアップできるといいな。

無題

ドラゴンクエスト10ベータテストももうすぐ終了なので最後のベータテスト版プレイレポート書いてます。
とりあえず、公開は明日。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート9

ランガーオ村にて

テストらしいテスト項目は一通り終わったので、これから最後まで好きに遊びます。
夜更けのランガーオ村に行ってその辺の子(♂)を引っ掛けたり(話し掛けただけです。断じてそれ以上のことはしていません!)、フレンドと一緒に強敵退治に出かけたり。

かなりレベルを上げていたはずのパーティがボスに全員魅了(メダパニみたいなもの)されて一気に半壊とか、グレムリンの色違いになにやらとんでもない呪文攻撃(名前は確認できませんでした)を食らったりとか、なかなか手応えのある敵ばかりでした。
しかし製品版ではもっとレベルが上げられるので、こういう連中も霞んでしまうのでしょうね。
いつぞやのがいこつや太古のぬしのように…。

写真も色々撮ったのですが、今日の写真は例の男の子。
何かしているように見えますが、あくまでも近くに寄ってポーズを取っているだけです!

(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート8

グレン領西にて

簡単にですが昨日の「帰ってきたおどるほうせき祭り」こと、ゲームサーバー負荷テストのレポートです。
さすがに3回目だけあって、特に大きなトラブルに見舞われることもなく、負荷テストに入ることが出来ました。
ところが、うれしいトラブルにも見回れることなく。
そう、「おどるほうせき祭り」だったのに、おどるほうせきがあまり出なかったのです!
まあ、頑張って数匹は倒しましたが。
そしてラストは以前のおどるほうせき祭りと同様にゴールドマンが登場。
今回は戦えなかったのですが、頑張って写真だけは撮影しました。

そして今日はパッチサーバー負荷テスト。
こっちは何も書くことがないほど、何もなく平和に終わったのでした。
あ、ログイン後にチームとフレンドが表示されない事態に見舞われたりはしたかな。
これは読み込み遅延のためなのか、数分待つと直るようです。

(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート7

ガートラント城にて

ミフミンのキャラのほうでちょっと遠出。
ガートラント城まで行きました。
道中ばくだんいわのメガンテにあったり、気を取り直して職人仕事しようと思ったら失敗続きだったり、散々な目に遭いましたがなんとかたどり着きました。
イベントもあったのですが、ネタバレは解禁されていないため語ることは出来ません。

そして、残る二人のほうもいい感じに別のイベントを進めています。
ただ、ボスを倒すには、一人はもちろんサポート仲間がいてもつらいレベルなので、レベル高めの人に手伝ってもらったりしています。
この辺のきめ細かなことが出来るのは人間パーティのいいところですね。

写真は、ガートラント城にあった何かの火です。
特別な意味があったようななかったような…。

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DQX

DQ10、負荷テストが一通り終わったので新しい地域に行ってレベル上げしてました。
MP回復のある仲間がいると本当に長持ちしますね。
あと、今更ながら、不要アイテムの整理と金策のため、鍛冶・錬金の必要素材を調べ上げてみました。
これを公開することは残念ながら出来ないのではありますが…。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート6

キラキラ大風車塔にて

今日は旅人バザー一斉検索負荷テストとメール一斉送信テストでしたが、割と平和でした。

バザーは、3キャラ9枠分フルに出品、そして時間が来たら色々検索しまくりました。
まあ、それだけといえばそれだけでしたが、それでも問題点を見つけた人がいたようです。

手紙一斉送信は、あろうことかテスト直前に関係ないエラーでリセットする羽目に。
そして報酬だけは一応もらうことが出来たのでした。

今回の写真は、昨日のテストで撮影したもの。
後ろの像は回っていて、なかなかテストの瞬間と合わなくて苦労したのでした。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート5

オルフェア住宅街ふじくすモデルルームにて。

今回は2回の負荷テスト。

ひとつは、ふじくす邸で行われた住宅街負荷テスト。
1st人柱ミフミンはフライングでふじくすモデルルームに入り、あえなくエラー。
ログインできなくなったので2nd人柱コキンで突入。
何とか入れたものの、壁を突き抜け、写真にある通りの謎の空間に入り込んでしまい、最終的にやっぱりエラー。
昨日も昨日でそこそこひどかったですが、今回はサーバーが反応しないのではなく基本的な処理がおかしい模様です。
この負荷テストを元に正確な人数制限をつける必要がありそうですね。

ふたつめは、世界各地で一度に撮影する、一斉撮影テスト。
時間を置いて復活したコキンで黄金像と一緒に撮影しました。
こちらは特に問題なく出来たのですが、人によっては砂嵐になったり、謎の挙動が出てきていたようです。
この写真は後日機会があれば、ということで。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート4

グレン領西にて。
シャッターチャンス!…だったんだけどねぇ。
というわけで、今日はサーバー負荷テストという名のメタルスライム祭り…という名目のログインオンラインでした。
ご覧の通り、ログインできてもひどいラグで、シャッターチャンスも狙えない状態でした。
では箇条書きですがテストで起こったことの流れをどうぞ。

・コキンのキャラでゲーム開始
・グレン西、しびれだんびらの出るところあたりで待機(テスト前)
・テスト開始にあわせて城へ向かって走る
・仲間についていく設定になっていたはずなのになぜか反対方向へ猛ダッシュ
・敵も味方も見えなくなり、みんなの阿鼻叫喚だけが聞こえてくる
・仲間が城下町に入ろうとしたところ、入り口で足踏み状態が続く
・別ルートで城下町に入るため自宅へルーラ
・石を出すのにも時間がかかり、飛び上がると空の上の白い空間で数分間硬直
・住宅村と城下町は至って平和
・再びグレン西に出ようとすると、出口でタイムアウトエラー
・再ログインし、キャラ選択画面で見ると場所はグレン西という表記
・再度開始しようとすると同じくタイムアウトエラー
・コキンは諦めてミフミンでゲーム開始
・西を避けてグレン東に行こうとするとやはりタイムアウトエラー
・グレン西復活。コキンでゲーム再開
・メタルスライムだぜヒャッハー!
・「この敵とは戦えなかった」のあと戦闘突入することがたびたび。1.3とかであったのと同じ?
・そのへんの人にホイミ→それらしいモーション無しでMPが減る。ホイミ成功?
・そのへんの人に応援→優柔不断な感じでうろうろしたあとに応援実行
・適当にレベル上げ
・メタルキングだぜヒャッハー!
・既に売り切れ状態なのか全然戦えない
・せっかくなので記念撮影→ベストショットのタイミングでシャッター!→それから数秒後にカシャリ。既にメタキンさんはそっぽを向いていました
・負荷テスト終了。お疲れ様でした

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート3

ランドンフットにて。

ホタテワラビー!
まともに戦えるほど強くなっていないのでまだ戦っていません。
カメラを向けるとホタテを掲げてくれて、なんだかかわいかったです。
がいこつなどとも違い、むやみやたらと襲い掛かってきませんし。
それにしても、こんな雪山のどこでホタテなんか拾ってきたのでしょうね。

しかしここのところ、エラー落ちが多いです。
感覚的にはドラクエ7のフリーズより頻繁に起こります。
オンラインという不安定要素を抱えている以上ある程度仕方ないのかもしれませんが、自宅に戻ってしばらく動くと落ちやすいというのは正直厳しいものがあります。

明日はサーバー負荷テストという名のメタルスライム祭り。
かいしん率アップをつけたツメが有利だろうから、今のうち量産して売りさばきたいところです。

(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート2と、あとポケモンホワイト1

グレン住宅村 家の中にて。

ポケモン新作も発売されたりしていますが、今日のところは昨日の続き。
鍛冶錬金はそこそこにしておいて、出遅れていたァッィョッュの育成など。

で、途中でパーティ組んだので、今まで行ったことのない場所に挑戦してみることに。
ァッィョッュ自身はレベルが低く、仲間もまたそんなにレベルが高くなかったので、新エリアに行くまで結構大変でした。
そして最終的に、新エリアの敵に太刀打ちできず逃げ帰ることに。
結局そこらあたりで時間の都合により解散となりましたが、なかなか楽しいぎりぎりの戦いでありました。
ええ、ぎりぎり一人が生きて逃げ延びられる戦いでした。
しかしその逃げた一人がパーティのリカバリーを出来るというのはいいですね。

ドラクエとは関係ありませんが、今日はポケモンドリームワールドなんかもやっていました。
新しい夢島、新しいアイテムが登場したとのことで、一通り回ってみました。
しかしオタマロドールを交換できたこと以外にめぼしい収穫はなく…。
今度は新しい場所にいけるといいなぁ。

ちなみに、今回の写真も本文とは関係ありません。
風呂です。
間仕切りの隙間から覗き込んでいます。
…自分だからいいんです。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート1

グレン城にて。

ベータテストはフェーズ1.3のころからやっている松田美文です。
ゲーム内ではミフミン、コキン、ァッィョッュでプレイしています。
この度、フェーズ3.0の開始に伴ってプレイレポートの掲載が解禁されましたので、簡単にですがレポートしようと思います。
なお、1と書いていますが、2をやる予定は今のところありません。

フェーズ3.0の開始で今までと最も大きく変わったのは、既に作った武器をさらに強化できるツボ錬金が出来るようになったこと。
なので今日は、ツボ錬金を中心にやっていました。
ちなみに、錬金では生産した武具に付いた★の数だけ強化をすることが出来ます。

武器鍛冶職人からツボ錬金職人(普通は錬金術師といわないか?)に転職すると職人レベルが1に戻るようなので、ミフミンのほうは今までやっていた武器鍛冶職人を続行し、職人レベルの低いコキンのほうをツボ錬金に転職させることに。
ァッィョッュは職人が出来る段階にすら進んでいないので今回はお留守番です。

で、ミフミンがせっせと武器を生産し、コキンがどんどん強化していくわけです。
でも、ツボ錬金で強化できるのは武器だけではないんですよね。
また、武器に関しても、武器職人が全部造れるわけではありません。
フェーズ3.0から錬金用に★の付いた武具が販売されるようになった(ベータ版だけの仕様です)ので、生産できない武具は武器も防具も全部買い直しです。
フェーズ2.1までに貯めたお金が全部吹っ飛びましたよ。
ただ、ツボ錬金が開始されたことで、★付きの武具の価値が上がり、よく売れるようになったので、職人の金策は若干しやすくなったかもしれません。

あと、ツボ錬金そのものの感想ですが、良くも悪くもほとんど運任せですね。
武器鍛冶では安全策を取りやすかったのですが、ツボ錬金はルーレットなので、運が悪いと容赦なく失敗します。
その代わり、大成功の条件が全然わからない武器鍛冶と違って、ツボ錬金は運さえよければ大成功がいつでも出るので体感的な大成功率は上です。
鍛冶は錬金の土台となるので失敗しにくいように、錬金は失敗も含めたバリエーションの多さがゲームの幅を広げるのでいろいろ起きやすいように、といったところでしょうかね。

ちなみに、写真はフェーズ3.0でリニューアルされた写真機能を使ったものです。
ツボ錬金とは特に関係ありません。

(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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