「DQ10」に関する日記(59)

ドラゴンクエスト10に関する日記。

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ドラゴンクエスト10

データベース、バザー出品額の目安の計算式が間違っていたので、より正確な価格を出すように修正しました。
以前はバザー出品で損するのを避けるべく念のため少しばかり高く表示されるようにしていましたが、バザーの仕様と計算式を厳密に検討しなおして、店売りよりギリギリ1ゴールドだけ儲かる価格から表示できるようになりました。
やくそうのような特に安い品物は本当に値段設定がシビアなんで、このあたりで特に役立つかと思います。

それはそうと、今日はついうっかり弱い装備のままでサポート仲間に登録してしまったのですが、なぜかいつも以上に雇われてしまいました。
「すばやさがんばった!」とか行っている割に、残念すぎるすばやさという。
そんなにプクリポのズボンがよかったのか!?

ドラゴンクエスト10

レシピを落とすモンスターをいくらか見かけたので、情報を記入しておきました。
先日ボスには負けたものの、着実に強くなってきてはいるので、今まで戦おうとも思わなかった相手にも挑戦できるようになって来ました。
で、そいつらと戦うためにいつものごとくサポート仲間を雇って行ったのですが、今日はいつもと趣向を変えて、なるべく素手の仲間を集めて行きました。
これが意外と優秀で、いつも通り格闘技でドカンドカン攻める武闘家はもちろんのこと、盗賊が面白い化け方をしてくれました。
回復も出来る遠距離攻撃役に転じたのです。
石つぶて投げまくって相手を怒らせておいて、仲間を盾にして遠くからまた石つぶてを投げまくるという、魔法使いのメラみたいな立ち回りをしてくれたんですね。
さすがに与えるダメージでは魔法使いの本気にはかないませんが、そこそこの守備力があって回復も出来るという点が大きいですね。
おかげでモンスターの攻撃力が上がる後半戦をノーダメージで切り抜けられたりしていい感じなのでした。

ドラゴンクエスト10

ドラクエ10本編、先日のイベントの続きでボスに挑んでみました。
が、負けました。
ブレス攻撃でくると思っていたのが呪文主体だったという読み間違いも痛かったですが、戦闘中にリモコンの電池が切れてしまったというのがかなり痛かったですね。
もっとも、それがなくてもかなり厳しくなりそうな戦いではありましたが…。

ドラゴンクエスト10

そろそろレベルがいい感じになってきたので、次のレベル帯の装備をいくらか買ってみました。
しかし金に糸目をつけずにいいのを買ったらお金が…!
しかも、別の場所で探したらさらにいいのが…!
いいお買い物というのは難しいものです。

アンパンマンDB3とドラゴンクエスト10

ここのところアンパンマンDB3のデータ同期がここのところ正常に動いていなかったので、直しました。
原因はAmazonのAPIがあまりたくさん連続アクセスできなくなっていたことのようでした。
AmazonのAPIを使うのは商品のカテゴリを決定するためなので、自前で持っている商品情報からカテゴリを決定する機能を強化して、APIに頼らずデータ同期を動かすようにしました。
外部アクセスが発生しなくなったため、同期速度もアップしました。

ドラクエ10、久しぶりに本編のストーリーを進めました。
なんだかすっごくドラゴンボールで見たようなデザインのキャラクターが出てきました。
ちなみに、普段はお金稼ぎとレシピ集めをしています。

ドラゴンクエスト10と60000Hit

魔法使い始めました。
そもそも、私はメインで短剣使いの盗賊をやっているのですが、現在のレベル50制限の中では、スキルポイントが一職で合計107ポイントまでしか使えないらしく、短剣スキルに8ポイント以上振ってしまうと、他のスキルに100ポイント振れなくなってしまうんですよね。
で、盗賊固有のおたからスキルでは、100ポイントに「しんだふり」というものすごく気になる技が。
そして、短剣は装備時攻撃力アップのため既に7ポイント振ってしまっていますが、22ポイントに攻撃時たまにMP回復という非常に便利な効果があります。
つまり、しんだふりとMP回復を両立させるためには、他の職で短剣スキル残り15ポイントを振らなければいけないわけです。
で、短剣スキルを振れるのは盗賊のほかに旅芸人と魔法使い。
各職7ポイントずつ短剣に振れば合計21ポイントで1ポイント足りない。
だからどれかの職で職業スキル100ポイントを諦めざるを得ない。
しかし旅芸人は100ポイントでハッスルダンスを覚えるので、これは捨てがたい。
一方、魔法使いは100ポイントで魔力かくせい、強そうだけど面白みに欠ける。
というわけで、魔法使いで短剣スキルを上げることになりました。
本当は魔法使いといえば杖を使うのが良いらしいのですが、私はあえて短剣一本で戦います。
将来的にはアサシンダガーで即死を狙う暗殺系魔法使いを目指そうと思っています。

それはそうと、TGWSアクセスカウント60000突破しました!
まあ、うちはトップページのカウンターより個別ページへのアクセスのほうが多いんですけどね。
アンパンマンDBトップページとか、累計41万ですし。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

作ってます。
今回はレシピの一覧表示。
使用素材や職人レベルなどを一気に見られるのです。

そういえばゲーム本編のことですが、最近緊急メンテナンスが多いですね。
発売直後はメンテ無しで乗り切ったのでもう大丈夫と思っていましたが、お盆に魔物が潜んでいたようですね。

ドラゴンクエスト10

ランプ錬金一人前になりました。
なんだかギルドマスターがちょっと真面目な話をしていたのですが、最終的にいつもと同じに戻っちゃいました。
ともかく、これでレベル11以上の錬金も出来るようになりました。

アンパンマン映画とドラゴンクエスト10

去年のアンパンマン映画をテレビの副音声で見ました。
セリフの合間に解説音声が入るという「解説放送」です。
他のことをやりながらでも大体のことがわかって、なかなか面白いですね。
ところどころ誤解を招きそうな解説が入っていましたが。

ドラクエ10のことですが、頑張ってお金貯めて、各大陸を回って、防具鍛冶を除く各職人を試してきました。
プクリポだと裁縫と木工をやっている姿がすごくかわいいですね。
身長が足りないから背伸びしたり飛び上がりながら仕事やってます。

今日の写真は、あまりに厳かだったエルトナ大陸の宝箱。
風の町アズランにて
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ドラゴンクエスト10

今日はドラクエ10のオフラインをやってました。
ストーリー性は割りと希薄で、ひたすら錬金素材を集めて錬金していく内容のようです。

あと、オンラインのほうでは、いろんな種族のオープニングを見てきました。
なんだか、色々と違うようでいて、根本は同じなんですね。

今日の写真『大きな花飾り』
プクレットの村にて
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ドラゴンクエスト10

というわけで、職人素材データベース作っています。
現在は設計検討の段階。
やりたいことは大体決まっているんですよね。

1.自分の職人仕事に必要な素材の確認
2.素材調達経路の確認
3.不要素材及び成果物の効率的な流通地域の提案

この三本柱です。

ベータ版の頃から危惧していた金策の問題は、製品版でも既に一日目にして深刻な現実として直面しています。
金銭感覚なき職人仕事は破滅を招きます。
原価を限りなく抑えつつ、良い品をリーズナブルに提供する、職人のあるべき道。
その道を「おうえん」するために、そして自らの裕福なドラクエ10のために、私は職人素材データベースを作るのです。

ドラゴンクエスト10

買いました。時系列で経過説明。

10:27 インストール開始。
10:28 Wii本体更新。
10:30 USB初期化。
10:35 USB初期化完了。ディスク1インストール開始。
10:45 ディスク交換まであと20分。11:30過ぎにインストール完了と予想。
10:54 3DS用のユーティリティを入れてみることにする。
10:58 まさかの3DS本体更新。
11:03 3DSソフト配信まだだった。
11:09 ディスク交換。
11:19 残り3分が本気すぎて困る。
11:22 インストール完了。
11:24 オフライン開始。
14:40 オフライン終了。アップデート開始。
14:42 アップデート完了。
15:10 オンラインシナリオ開始。

とりあえずミフミンのキャラだけ作りました。
家族キャラは弟のコプーナ(見た目はスーパーサイヤ人)。

これを書いている現在、オンラインゲーム発売初日名物、緊急メンテナンスとログイン障害は特には起こっていないようです。
単純に重くてしんどいというのはあるようですが。

あと、ゲーム記には今後、職人素材データベースを作っていく予定です。

ドラゴンクエスト10ベータテスト最終日

ドラクエ10も今日(厳密には明日の午前3時)で終わりなので、まとまったプレイレポートを書いています。
今日中にアップできるといいな。

無題

ドラゴンクエスト10ベータテストももうすぐ終了なので最後のベータテスト版プレイレポート書いてます。
とりあえず、公開は明日。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート9

ランガーオ村にて

テストらしいテスト項目は一通り終わったので、これから最後まで好きに遊びます。
夜更けのランガーオ村に行ってその辺の子(♂)を引っ掛けたり(話し掛けただけです。断じてそれ以上のことはしていません!)、フレンドと一緒に強敵退治に出かけたり。

かなりレベルを上げていたはずのパーティがボスに全員魅了(メダパニみたいなもの)されて一気に半壊とか、グレムリンの色違いになにやらとんでもない呪文攻撃(名前は確認できませんでした)を食らったりとか、なかなか手応えのある敵ばかりでした。
しかし製品版ではもっとレベルが上げられるので、こういう連中も霞んでしまうのでしょうね。
いつぞやのがいこつや太古のぬしのように…。

写真も色々撮ったのですが、今日の写真は例の男の子。
何かしているように見えますが、あくまでも近くに寄ってポーズを取っているだけです!

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート8

グレン領西にて

簡単にですが昨日の「帰ってきたおどるほうせき祭り」こと、ゲームサーバー負荷テストのレポートです。
さすがに3回目だけあって、特に大きなトラブルに見舞われることもなく、負荷テストに入ることが出来ました。
ところが、うれしいトラブルにも見回れることなく。
そう、「おどるほうせき祭り」だったのに、おどるほうせきがあまり出なかったのです!
まあ、頑張って数匹は倒しましたが。
そしてラストは以前のおどるほうせき祭りと同様にゴールドマンが登場。
今回は戦えなかったのですが、頑張って写真だけは撮影しました。

そして今日はパッチサーバー負荷テスト。
こっちは何も書くことがないほど、何もなく平和に終わったのでした。
あ、ログイン後にチームとフレンドが表示されない事態に見舞われたりはしたかな。
これは読み込み遅延のためなのか、数分待つと直るようです。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート7

ガートラント城にて

ミフミンのキャラのほうでちょっと遠出。
ガートラント城まで行きました。
道中ばくだんいわのメガンテにあったり、気を取り直して職人仕事しようと思ったら失敗続きだったり、散々な目に遭いましたがなんとかたどり着きました。
イベントもあったのですが、ネタバレは解禁されていないため語ることは出来ません。

そして、残る二人のほうもいい感じに別のイベントを進めています。
ただ、ボスを倒すには、一人はもちろんサポート仲間がいてもつらいレベルなので、レベル高めの人に手伝ってもらったりしています。
この辺のきめ細かなことが出来るのは人間パーティのいいところですね。

写真は、ガートラント城にあった何かの火です。
特別な意味があったようななかったような…。

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DQX

DQ10、負荷テストが一通り終わったので新しい地域に行ってレベル上げしてました。
MP回復のある仲間がいると本当に長持ちしますね。
あと、今更ながら、不要アイテムの整理と金策のため、鍛冶・錬金の必要素材を調べ上げてみました。
これを公開することは残念ながら出来ないのではありますが…。

ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート6

キラキラ大風車塔にて

今日は旅人バザー一斉検索負荷テストとメール一斉送信テストでしたが、割と平和でした。

バザーは、3キャラ9枠分フルに出品、そして時間が来たら色々検索しまくりました。
まあ、それだけといえばそれだけでしたが、それでも問題点を見つけた人がいたようです。

手紙一斉送信は、あろうことかテスト直前に関係ないエラーでリセットする羽目に。
そして報酬だけは一応もらうことが出来たのでした。

今回の写真は、昨日のテストで撮影したもの。
後ろの像は回っていて、なかなかテストの瞬間と合わなくて苦労したのでした。

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ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート5

オルフェア住宅街ふじくすモデルルームにて。

今回は2回の負荷テスト。

ひとつは、ふじくす邸で行われた住宅街負荷テスト。
1st人柱ミフミンはフライングでふじくすモデルルームに入り、あえなくエラー。
ログインできなくなったので2nd人柱コキンで突入。
何とか入れたものの、壁を突き抜け、写真にある通りの謎の空間に入り込んでしまい、最終的にやっぱりエラー。
昨日も昨日でそこそこひどかったですが、今回はサーバーが反応しないのではなく基本的な処理がおかしい模様です。
この負荷テストを元に正確な人数制限をつける必要がありそうですね。

ふたつめは、世界各地で一度に撮影する、一斉撮影テスト。
時間を置いて復活したコキンで黄金像と一緒に撮影しました。
こちらは特に問題なく出来たのですが、人によっては砂嵐になったり、謎の挙動が出てきていたようです。
この写真は後日機会があれば、ということで。

(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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