TGWSDQX
ページ共通データの移行。
ページの種類によらず同じ種類のデータは共通化しておくのです。
共通化することで、データの種類を指定せず検索するのが効率的になるのです。
データの種類を指定せず検索できるようにしたいのです。
検索ボックスが4つもあると扱いにくいのです。
1つにするとページ名で検索したいときに便利なのです。
ミフミンのDQ10メモ。日記のカテゴリでは、旧名の「TGWSDQX」を使っています。
ページ共通データの移行。
ページの種類によらず同じ種類のデータは共通化しておくのです。
共通化することで、データの種類を指定せず検索するのが効率的になるのです。
データの種類を指定せず検索できるようにしたいのです。
検索ボックスが4つもあると扱いにくいのです。
1つにするとページ名で検索したいときに便利なのです。
表画面トップと管理トップ実装。
そしてバージョン管理はそのまま移植。
カテゴリーの新しい仕組みを作成中。
ドラゴンクエストX素材データベースは統合後はTGWSDQXという名前に変更します。
データベースとしては心許ないし、データベース以外も強化することになりますからね。
実際の開発もスタートしています。
日記のカテゴリーも分離しておきました。
統合先のエラーページを独自のものにしようかと考えています。
今でも一応独自のアレンジがあるページですが、ちゃんとした仕組みがあるわけではないので、これを機にまともに組みなおそうかと思っているのです。
これができれば、アンパンマンDBでも同じようなことができそうです。根本的な動作は共通していますし。
レシピ一括入力作成。
保存もちゃんとできるようになりました。
バージョン2.1が間近なので2.1に合わせて一気に入力しようと思っています。
モンスター情報一括入力機能を作成中。
度重なるアップデートについていけずにぐちゃぐちゃになってしまったデータは一つ一つ直していてはもはや終わらないのです。
画像切り抜き機能作成。
出現率や表示ページを設定できれば大部分できたようなもの。
写真アップローダーとの連携を目指しています。
とりあえず今日作ったのは管理ログイン。
サムネイル切り出しがあるのでそのあたりが難しくなりそうです。
ハロウィンイベント前編、とりあえずミフミンの分が終了しました。
後編に続く感じのラストがなかなか期待感を持たせてくれます。
それから、素材データベースで、アイテム変化情報の記入に対応しました。
DQ10用のアップローダーが一段落ついたので別の用途のアップローダーも作ろうかなと考えています。
アンパンマンDB用の画像アップロードとその他雑多なアップロード用。
アップロード機能と言えば掲示板や日記にもありますが、アップロードそのものを目的として使うのは想定していませんので、そちらを使うわけにも行かないでしょう。
特にアンパンマンDB用は以前から計画していたもので、今後必要となってくる機能です。
アップローダー。
アップロード、表示、一覧といった基本機能ができた。
当初は最低限の機能を実装して仮リリースするつもりだったが、予定していた機能全てを搭載して正式リリースすることもできそうだ。
そしてスタイルを調整してヘルプを用意すれば完成だ。
モンスターハンター3G。
怒り喰らうイビルジョーに遭遇。
「凶いの兆し」というクエストなので、確定らしい。
クルペッコの狩猟のため、龍属性は弱いものの火属性には強いレイア装備で挑んでいた。
結果、イビルジョーの龍ブレスにより即死。
奇しくも、これが通算300回目のダウンだった。
OGPとTwitterCardsに対応。
削除パスと閲覧パスの記入に対応。
あとはこの二種のパスの機能と一覧画面を実装すればとりあえず使える。
作成中。
思い出アルバム、キャラクター全身画像、キャラクター顔画像の3種をアップロードできるようにする方針。
画像の大きさで判別し、微妙なところが目視確認。
TGWSの枠にとらわれず使って欲しいという思いから、外見はTGWSから離れたものにする予定。
URL抽出ツールが不安定なので改善していました。
そもそもWebBrowserコントロールがメモリをバカ食いするというのが問題だったのですが、だからといって使うのをやめるとプログラムが大変なので、使うたびにこまめにメモリ解放するようにしました。
履歴は残らなくなりますが、クッキーは残るので動作に支障はなさそうです。
久々にポケモンドリームワールドに行きました。
いつの間にやら色々追加されていて、畑の畝が9列に増えました。
今回は時間がなくて畑の世話をしただけですが、ドラクエ10が落ち着いたころにでもゆめしまも本格的に行ってみたいと思います。
ドラクエ10、3rdキャラのァォィョッュが防具鍛冶を始めました。
これで、1stミフミンの錬金用装備の調達は自前で全て出来るようになりました。
実は一部の装備は作るより買ったほうが安上がりだったりするんですけどね。
素材データベースのほうは、アイテムの販売店情報を作りました。
バザーで探すより店で買ったほうが安い素材もあったりするのですが、そういう素材に限って近くの店で見つからないことがあるんですよね。
そのときどこへ行けばいいのかを知るために使うのがこの販売店情報です。
しかし想像以上に記入が大変だったのです…。
1店舗に100商品って…。
ネタバレ対策として、ボス名を伏せる対応をしました。
あくまでも一覧で見た場合の話で、個別ページには名前は出ます。
あと、個別ページにおいても画像のほうは掲載しない方針です。
ベータ版の頃とは違って今はネタバレ規制はなかったと思うのですが、一応ここは自主規制ということで。
画像管理作っています。
方針としては、画像そのものの情報と、画像の用途情報を別々に管理する形にします。
今日作ったのは画像そのものの情報を管理する画面。
画像を自動的に検索して表示し、それに対して情報を入力できるようになっています。
データベース、バザー出品額の目安の計算式が間違っていたので、より正確な価格を出すように修正しました。
以前はバザー出品で損するのを避けるべく念のため少しばかり高く表示されるようにしていましたが、バザーの仕様と計算式を厳密に検討しなおして、店売りよりギリギリ1ゴールドだけ儲かる価格から表示できるようになりました。
やくそうのような特に安い品物は本当に値段設定がシビアなんで、このあたりで特に役立つかと思います。
それはそうと、今日はついうっかり弱い装備のままでサポート仲間に登録してしまったのですが、なぜかいつも以上に雇われてしまいました。
「すばやさがんばった!」とか行っている割に、残念すぎるすばやさという。
そんなにプクリポのズボンがよかったのか!?
どうぐページからモンスターをたどれるようにして、わかっている範囲でモンスター情報公開しました。
それから、巷で噂されているキラキラ消失現象に遭遇しました。
キラキラを採取し続けているとしばらくの間キラキラが全部なくなるというもので、1エリア半ぐらいで消えるようです。
キラキラ調査は朝と晩の2回に分けてやるのがよさそうです。
できれば…の話ですが。
モンスター情報管理ページ作っていました。
モンスターの出現地域情報なんかも出来ると完璧なのですが、そちらの開発はちょっと後回しになりそうです。