2015年5月の日記

<2015年06月 2015年04月>

スプラトゥーンとドラゴンクエスト10

スプラトゥーン買いました。
とりあえずキャラクターはボーイで。
操作にはまだまだ慣れないし戦略もあったものじゃないですが、なかなか楽しいですね。
ジャイロ操作は使わない人が多いみたいだけど、スティックで大まかな向きを決めてジャイロで微調整というのがいい感じでした。
うっかり何かに目覚めそうになっていますが…。

ドラクエ10。
しろいコキンの踊り子クエスト。
新しい必殺技もきましたが、もっと嬉しかったのは新しい踊りのしぐさが手に入ったこと。
これまでの踊りと比べると、ちょっと複雑な振り付けという印象でした。
ラブリィダンス

ミフミンのDQ10メモ

管理機能作成中。
旧サイトのテンプレートをそのまま持ってきたら案の定混ぜこぜになってしっちゃかめちゃかになってしまいました。

ミフミンのDQ10メモ

管理機能作成中。
種別ごとに別々のページを設けることも考えたのですが、結局全部1ページで管理することにしました。
似たようなロジックとデザインをたくさん作るのめんどくさい…。

HiddenCaptor

通知領域に格納。
一応名前通りの機能は付いたことになります。
まあ、これでもまだまだ公開するには不足ですがね。

ドラゴンクエスト10

踊り子のドレスセット
しろいコキンの踊り子クエスト進めました。
踊り子のドレスセットが揃いました。
次はいよいよ必殺技ですね。

Windows10アプリ開発

ストアに配信するには結局有料の開発者アカウントが必要なんですね…。
アカウントだけ先にとっておこうかと思ったけど、アカウントのほうもとりあえず様子見ですね。
8の開発はVS2013Communityでもできるけど、8がないのでやっぱりテストできないという…。
今後作るソフトは環境ごとの差がないロジックと環境ごとに異なる部分を明確に分けて作って、新しい環境向けに提供してもしなくても大丈夫なように作るのがいいかもしれませんね。
とりあえず、ふにゃさんの新バージョンはその方向性で作っていくつもりです。

ミフミンのDQ10メモ

カテゴリ管理がおかしかったので修正。
ここのところ職人の成功範囲のデータも取り始めているので、これも可能なら入れていきたいところです。

Windows10アプリ開発

今夏にはWindows10が出て無料アップデートできるようになるわけです。
それに合わせるようにVisual Studio 2015も登場して、Windows10アプリが作れるようになるわけです。
VS2015といえば、iOSやAndroid向けのアプリも作れるというのが一つ大きなところでしたが、Windows10アプリを作れるというのも気になっています。
7までのようなデスクトップアプリではなく、ストアアプリの系統ですね。
ストアアプリといえばWindows8からありましたが、OSとして8をスルーしてしまったのと、8アプリのUIの方向性が気に入らなかったというのがあって、結局触れることはありませんでした。
でも今回は、無料アップデートなので、OS自体をスルーする必然性はありませんし、UIも8よりは違和感なく使えそうな感じです。
これなら参入してもいいかなーとか思って、調べています。
とりあえず、開発にはそもそもWindows10そのものが必要、そして、開発者ライセンスも必要とのことでした。
Preview版のWindows10なら手に入るはずだし、開発者ライセンスは無料かつ無制限なので、今からでも始めようと思えば始められそうです。
ただ、Windows10アプリが実際にどうなるのか、開発や配布は実際にどのようにするのかはまだよくわかっていないので、正式リリース後にまたどうするかを考えてみようかと思っています。

ミフミンのDQ10メモ

福引データを格納するためのテーブル作成。
しかし管理機能がさっぱりできていないのでこれが日の目を見るのは当分先になりそうです…。

アンパンマンDB

検索結果のJSON出力も一応実装。
あまりおおっぴらに公開したくないデータも含まれてしまっているので、もうちょっと調整しておきたいところです。

VS2015RCとドラクエ10

Visual Studio 2015 RC。
ちょっとインストールしてみました。
C#でAndroidやiOS用のアプリを作れるようになるというのは面白いですね。
しかもWindowsアプリと共通のライブラリも作れるみたいです。
というか、VS2013で作っていたPCLが、何の変更もなしにAndroidとiOSとも共通になっていました。
でも、本当に変更無しで動くのだろうか…?

ドラゴンクエスト10。
踊り子のクエスト第2話をクリア。
達人のオーブのほうは、特に重要な宝珠はとりあえず集まったので、これからはのんびり集めていこうと思っています。

TGWSアカウントとHiddenCaptor

ユーザー管理に日付情報が入っていなかったのを修正しました。
普通の人はまず見ないし、管理者の私も今のところ使っていないんですけどね。
昨年末あたりからおかしくなっていたようでした。

HiddenCaptorの開発。
ClipCaptorとほぼ同等の機能を実装しました。
まだ通知領域に隠れるところもできていないので、まだまだ一般公開はしません。

HiddenCaptor

大昔に作っていたClipCaptor、ちょいとリメイクしようかなと。
クリップボードから引っ張ってくるだけじゃなくて、色々条件やソースを指定できるようにして。
で、昔のようにタスクバーに普通のアプリと混じっているのではなく、通知領域にひっそり常駐するように。
隠れるように常駐するから、HiddenCaptorとでも呼ぼうかなと。

ドラゴンクエスト10

宝珠集め。
勝どきMP回復がいいらしいですが、ボス向けの忍耐MP回復を先に取りたいと思っています。
あと、耐久系も優先的に。

ドラゴンクエスト10

フォステイルがそのへんをうろついているというので、会ってきました。
いつぞやのヒューザと似たようなものみたいですね。

ドラゴンクエスト10

踊り子のクエストを少々。
久々に次回予告が出てきて懐かしかったのでした。

ドラゴンクエスト10とミフミンのDQ10メモ

ミフミンの3.0ストーリー進行。
多分3.0の全体からすると40%くらいじゃないかな。
先日負けたボス以降は、パラディンで行ったらなんとかなりました。
パラディンとは相性悪めの相手もいましたが…なんとかなりました。

ミフミンのDQ10メモも更新。
読みが全部修正できたのと、全体検索の項目がずれていたのを修正。
まあ、読みのほうは、おそらく明日の錬金釜解放のタイミングで新アイテムも登場して、また登録作業が始まるのでしょうが。

ミフミンのDQ10メモ

収穫してみたらよく似た別の色の花も咲いていました。
ということで、栽培の情報も修正しておきました。

ミフミンのDQ10メモ

花が咲いたので栽培のページを更新。
あと、読みが変なページの修正と、写真のアップロード。

ミフミンのDQ10メモ

ページ管理を作りました。
ページ名の読みを登録する画面だけ作ったのですが、この機能がない期間が長かったおかげで、読みのおかしいページがかなり増えていました。
読みの修正だけでかなりの作業量です。
もう数百ページも直したのにまだ終わらない…。

ドラゴンクエスト10

ミフミンのバージョン3ストーリー攻略。
ボス戦が少々大変ですが一応なんとかなりそうです。
めんどくさいときは難易度選択機能に頼ることになりますが。

日記

使い慣れていないのかバグがあったのか、昨日の日記が消えていました。
思い出して書き直しましたけどね。
うっかりを起こしにくいUI、確実な書き込み処理が必要ということかな。

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