日記(1002)

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validate

レポートを出しに行ったら先生は出張。
朝まで頑張ってたのはなんだったのよ!

それはそうとミディビ、なぜかブラウザ上で音が鳴らなくなったんですがどうしたんでしょうかね。
閲覧者のほうからは私の事情なんてわからないのでどうしたんでしょうかねといわれても困るだけだと思いますが。
しかしもう、最後のvalidate、あれがわからないうちは絶対に正しいはずの「変更」の悪い部分を探してかなり迷走してました。
なんでやねーん!とか思いながら最大化して初めて実は変更は間違っていなかったことに気づいたのですよ。
でもおかげでまた更新時刻がこんなに遅く…。

ほかのことをやっている場合ではない

さすがに今日はレポートをやらねば。

レポートをしなきゃいけなかったんですがドラクエをやってしまって…。
どうやら今作の神はドルちゃんの味方だそうで。
そしてドルちゃんと無事出会えたら今度はククールを仲間に。
ありがたいことにゼシカ(をはじめとする我々)を守ってくれるそうです。
面倒なことの引き受け役の主人公ハーゴン(なんちゅう名前や)に、主砲ヤンガス、切り札の(割には肝心なときに倒れてる)ゼシカ、そして盾のククール。
役者が揃いました。

ふにゃさん、マップエディタで風を作れるようにしました。
本体のほうでの対応はまだまだですが一応実装方法も考えてはいます。

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びよよよよんと

ふにゃさん、ギヤバネ君がついにバネを出すようになりましたよ!!!
で、実際バネが出るようになってみると昨日作った音が合わないことやふにゃを飛ばした後反動を受けていないのはおかしいことに気付いたとかでちまちまいろいろと修正していました。
で、実際にどう聞こえるかというのをMIDIでちょっと再現してみました。

今日は久々に風のタクトやってました。ゼルダの伝説の。
フィギュア集めのためにExcelにデータを入れているのですが最近学校でExcelを使う機会が増えてきてExcelの便利な使い方がわかってきたのでフィギュア表も改良したりしてみました。
まず書式で「[<1]"";"OK!!"」とすることで目標の値が1以上のとき"OK!!"の表示にすることができます。
そしてフィギュアを集めたかどうかを判定するには「=IF(J4="",1.001,0.001)」といった感じで、上の書式を使って識別セルに文字がなければ"OK!!"と表示しつつその実際の値は整数部でフィギュア入手済みかどうか、小数部でフィギュアかどうかを判定できるようになります。
そして特定のセルで「=INT(SUM(K:K))&"/"&INT((SUM(K:K)-INT(SUM(K:K)))*1000+0.5)&"="&INT(INT(SUM(K:K))/INT((SUM(K:K)-INT(SUM(K:K)))*1000+0.5)*100)&"%"」とすることでフィギュアの個数と入手済みの個数、入手率まで表示できます。
フィギュアを入手したら判定用のセルを選択してDeleteキー一つでOK!!

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スーパーハイテンション

ドラクエ8、オセアーノンを軽く倒して(本当は1回ぐらい全滅を覚悟していたが案外弱かった)、南の大陸へ。
ゼシカは仲間にして早々ザコ戦でスーパーハイテンション状態を見せてくれて、一番攻撃力は弱かったはずなのにその地域最強の敵に大ダメージを与えてくれてました。
その直後普通のテンションに戻ったところをぎりぎりの状態で死を免れた敵に殺されてしまったわけですが。
ククールを見かけたけど噂通りの男なら仲間にした後は棺桶の住人にしちゃいそうだな。

ふにゃさん、さらにギヤバネのテーマも盛り込んでみました。
実際やってみると、結構笑える。こういうのは人によって好き嫌いがありそうだけど。
えっと、ギヤバネのテーマは効果音的に入るんですがコード進行に合わせた音階になっているためBGMのほうに組み込んであります。
サウンドとして用意するのが面倒だからだとも言う。

悲しいなあ

ドラクエ8ではお涙ちょうだいのイベントがあってタイミングよく我らがヤンガス様がレベルアップで涙もろい人に。
そしておたけび修得。
男泣きに泣くっつったって限度ってもんがあるでしょうに。
ちなみにゼシカ嬢も我らを盗賊を見抜き、メラ(らしき呪文)2発を放って、とどめに、おそらくスタッフの趣味で入れられたであろうきわどいアングルからのギラ(らしき呪文)をしようとしたころでイベントが入り先ほどのお涙ちょうだいが入ったというわけです。

ふにゃさんのあのBGM効果、ちょっとまずいケースがあるけれど一応実装しました。

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サーベルきつねのしらけるおどり

ドラクエ8は哀れなマーマンの古傷を痛めつたら道化師ドルちゃんに関所を開けてもらいゼシカのいるリーザス村へ。
そこではかわいい二人の坊やが我らを盗賊だと見抜き戦いを挑まれたのですがさすがに子どもを殴るのは気がひけたため一発脅かそうとしたらばあちゃんが乱入してきて戦闘中断。
と、ここらで時間になったのでセーブして終わることになりました。

ふにゃさんのBGMを引き続き。
プログラムのほうは触っていませんがMIDIのほうでいろいろやってみて実際にどうなるかを確かめてみました。
やはり曲の切り替わりに少し問題がありそうです。

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