のーんびりゆったり。あわてなーい
ナマライザ作り始めました。
ま、解析するよりも遅く、ゆっくりじっくり作っていこうと思ってます。
とりあえず絶対必須となるメインウィンドウとファイル管理ウィンドウだけ作成。
動作の実装はまだ。
ふにゃさんのステージファイル形式どうしようかな。
将来の拡張を考えると、データをチャンクごとに記録して識別子でヤットコヤットコやって、やるのがいいのかしら。
4バイトの識別子・4バイトのデータサイズ・可変長のデータ本体。とか。
ナマライザ作り始めました。
ま、解析するよりも遅く、ゆっくりじっくり作っていこうと思ってます。
とりあえず絶対必須となるメインウィンドウとファイル管理ウィンドウだけ作成。
動作の実装はまだ。
ふにゃさんのステージファイル形式どうしようかな。
将来の拡張を考えると、データをチャンクごとに記録して識別子でヤットコヤットコやって、やるのがいいのかしら。
4バイトの識別子・4バイトのデータサイズ・可変長のデータ本体。とか。
パネルγのページ更新しました。
遊び方8が開通です。
あと7つで完成です。
パネルγでサーフェスがロストしたときに修復する機能をつけました。
時々正常に修復されなかったりするけどそのときはそのときでボタンひとつで修復リトライという形にすればなんとかなったりならなかったりするかもと淡い期待を抱いています。
さて、あとはあのモードを付け加えればアップできる寸法だ…。
Bomber丸Worldのダメージ関連要素に、属性別パラメータというのがあります。
キャラクターは一人一人が属性別防御力というのがあって、それぞれの属性の攻撃力を軽減します。
そして、攻撃技の一つ一つには属性別攻撃力が決まっていて、例えば、シロ&クロのボムの場合、打撃攻撃力が強く、高温が弱めに、わずかながら切断攻撃力も持っていたりします。
例えば、打撃には強いが高温には弱い敵にボムを使うと、打撃ダメージはほとんど受けませんが、弱点の高温ダメージはそれなりに受けてくれたり、ということになります。
のんびりナマライザというソフトを考案中。
要するに簡易アクセス解析と同じく生ログを解析するのですが、一覧にとって付けたような追加機能ではなく、あたかも最初から想定されていたかのように高度な機能。
特にファイル別に状態の推移とかリファラがどうだとか、クエリ文字列がどうなっているかとか。
調べられるようにしたいです。
のんびり、というのは、要するに処理時間を気にしない。
ということ。
はい。トップがPHPになっているのにお気づきでしょうか。
そんなもん知ったこっちゃありませんね。
以前はSSIからカウンタCGIを呼び出していたのでPerlとCGIの2つのファイルの呼び出しがあったのですが、PHPにしてひとつのファイルにまとめたためかなり軽くなっているはずです。
ミディビ、更新しました。
プログラムには触れてませんけど、手がかりにはなるはずです。
やっぱ2ヶ月もあいてるんでそろそろ更新しとかないとなーということで。
パネルγでHUGEより大きい四角を作ろうと頑張ってみたのですが、どうやらできそうにありません。
コンマ5秒の間に4つのパネルを動かすことができればあるいはできなくもなさそうですが、実際問題かなり無理があるためやっぱりできそうにありません。
HPM更新停止。
まあ、気が向いたときにちょこっと更新することはあるかもしれませんけどね。
Bomber丸WorldのBGMを衝動的に作ってしまいました。
どこに使うか考え中。
これは本日の話でございます。
BKDR_ROBOBOT.GENに感染したファイル3つ。見つかりました。
新しいウィルスらしく、トレンドマイクロのページには情報無し。
以下の3つのファイルに感染していたそうで。
この日記にファイルアップロード機能がほしいなと思う今日この頃です。
アキヤメの面白検索ワードを追加しました。
では、私はこれで。