日記(1100)

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Geasprinのこと

「ふにゃさん」には、数も種類も少ないですが、敵が登場します。
そのうちの一種、ギヤバネについてお話してみようと思います。
歯車の機械仕掛けで動き、バネで近づく者を弾き飛ばす敵で、上下前後のバネの有無と走行用のタイヤの存在により32種類に分けられます。
「ふにゃさん」には、敵が登場しますが、あまり強くありません。
ギヤバネは、タイヤがついているときは平らな場所で左右に動き回り、上にバネがついているときは乗ったものを高く飛ばし、下にバネがついているときは常にジャンプをし続け、前にバネがついているときは壁に触ると高速で跳ね返り、後ろにバネがついているときは後ろから近づいたものを跳ね飛ばすことができますが、跳ね飛ばされたからってそれ自身に攻撃力があるわけではなく、動きも規則的なのでうまく使えば行けなかった場所にも飛ばしてくれることさえあります。
つまり、どちらかというと倒すべき「敵」というよりは、ステージの仕掛けという色合いが強くなっています。
敵を倒してゴールへたどり着くゲームではなくステージ内にあるバナナを回収するのが目的なんですから・・・
それと、ギヤバネについては、風の抵抗や慣性の影響を受けてふわふわと動くふにゃに対して、機械的にカクカクと動き回るようにしようと思っています。
あと、その性質上かなりの応用が利くので、動きのパターンもそれ相応に豊富にしようとも思っています。

ドラクエ7、面白すぎる。

今日も「ドラクエ7」やってました。
えーとですね、きこりを仲間にしました。
「きこり」ですよ「きこり」!
「木こり」でも「樵」でもないんですよ!
仲間になったときはみんな名前が出るのに、きこりは普通に「きこりが仲間になった」ですよ!
あれって、もしかして、「きこり」って名前の人だったんですか!??
そしてその後に出会ったデス・アミーゴ!
何と攻撃がお手玉
しかも誰にも当たってない!!
後から考えるとあまり強くはなかったんですけど、呪文が封じられている上にマリベルが集中狙いされて瀕死になったため一時は全滅を覚悟しました。
が、それからはマリベルは一切狙わなくなり、無事勝利。
そしてガボが仲間に。
狼少年だそうです。
ガボの技「ほえろ」、これがまたすごい!
敵グループをすくみあがらせるのです、しかも今までに試したザコのうちでは例外なく!
ガボの「ほえろ」→他のキャラの攻撃→すくみ上がって逃げられない の繰り返しで、どんどん敵が倒せるのです。
しかもすくみあがったときのアニメーションが・・・!
特にカニおとこがすくみあがったときが!!
まあそれはおいといて・・・
その後ボスのからくり兵を倒しに行ったのですが、ガボだけ修行が足りず、マリベルにも見捨てられ、戦いの中で死亡。
つまり、なかなか強いボスだったと、それはいいんですよ。
でも、一言言っていいですか?
火の息やらまぶしい光程度で大陸滅ぼそうって一体どういうつもりですか?マシンマスターさん!!

ひだりあたまのきず

「ドラクエ7」をやっていました。
ガボらしき人物を見つけたのでそれは放置して近くの山に修行に。
仲間のフクロウに地面に叩き落される空の狩人に仲間呼びが間に合わないマドハンドなど、なかなか楽しい敵が盛りだくさんでした。

で、そこまでは良かったんですが、終わってから電源を切りに行こうとすると、足元に弟の散らかしたスマブラDXのディスクが!!
踏んで壊したりしたら一大事です、私はとっさに足をのけました。
しかしそれは同時につっかい棒を取り払ったのと同じで、バランスを崩して倒れてしまったのです。
そのせいで頭を机の角にぶつけ、怪我をしてしまいました。
前は前で弟の散らかしたレゴを踏みそうになって左手の指を怪我するし・・・・

抽象的に

「ふにゃさん」の開発をしていました。
「ふにゃふにゃ」のときはひとつのクラスにあまりにも多くの仕事をさせすぎたために似て非なるクラスが量産されて効率が良くなかったのですが(というよりクラスを使っている意味がなかったのですが)、今回は可能な限り各部のパーツを独立して動くようにさせて、コードを一目見て大体の意味がすぐにわかるように作るつもりです。
コードの一部をアップしましたので、「その他」から見に行ってみてください。
あれでしっかり動くんです、真っ黒な画面だけですけど。

DirectXについて

プログラミングのコーナーを更新しました。
DirectXで検索してやってくる人が意外と多かったので作ってみることにしました。
とはいえ私自身DirectXはあまり使えないので更新ペースはいつもよりさらに遅くなりますが。
また、DirectDrawは結構どこでもやっているので、DirectMusicやDirectPlayなどのどちらかというとマイナーなものを中心に紹介していきたいと思っています。

日記過去ログの5月分をアップしました。
JavaやらC#やらGBAなどにも手を出したりしています。
ついでにC#やらGBAなんかについては完成したら公開する予定なのでダウンロードページに名前だけでも載せておきました。
また、更新予定のページにも。

「ドラクエ7」をやっていました。
火山の奥に潜む魔物を倒したのですが、その魔物、灼熱の炎で焦がすとか何とか言いつつ実際に使えるのは火の息だし、今回の戦いに至っては火の息さえ使うまもなくあっさりやられちゃってました。
やっぱレベル上げすぎかな?

プレステのゲームはプレステでやりましょう

やっと実機でドラクエ7やり始めました。
こんなに滑らかに動くんだー!
こんなに綺麗なグラフィックだったんだー!
こんなに迫力のある音楽だったんだー!
こんな臨場感のある効果音だったんだー!
何より、冒険の書に記録できるんだー!
エミュレーターでやったら楽だろうと馬鹿な考えを持ったことを後悔。

ある掲示板でちょっと問題が起こっていたので真剣な気持ち(のつもりの軽い気持ち)で注意してみたところ、火に油を注ぐことになってしまいました。
ああいうのを見ると冷静に判断しているつもりでも実際には頭に血が上ったりしているのでもっと頭を冷やしてから参加するようにしなければならないようです。
と、何度も思っていたのですが・・・・

[削除]

プログラミングのページを微妙に改装中です。
まあ本当に微妙な変化で気付かないかもしれませんが。
今度の更新のときにでも反映させておきます。

個人的なリンク集(HTML形式のお気に入りのようなもの)を改良してみました。
インデックスページを生成する部分をひとつにまとめて内容をわかりやすくしました。

日記も微妙に変更。
やっぱり気が付かないと思います。

ドラクエ7、結局エミュレーターではできなくなりました。
やっぱ本物を使わないとだめですね。

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