日記(1122)

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宣伝よろ・・・・(以下削除)

「HPマナー」、宣伝したほうがいいかなぁ、と思います。
「Tokio's Web Site」の方は来たい人だけが来ればいいと思っているのですが、「HPマナー」の方はできるだけたくさんの人に見てもらいたいので。
しかしあからさまに宣伝だけの書き込みをすれば迷惑になるし・・・・
ましてやHP持ちの人に片っ端からメールと出すというのはもっと迷惑かつ非常に失礼なことですし・・・・
これを見ている人で、自分のサイトを持っている人は、「HPマナー」をPRしておいてくれませんか。
・・・・いや、冗談ですよ、冗談 ・ ・ ・ ・

とことん!アイコンエディタ

アイコンを作ってみようと思ったのですが、今使っているパソコンにはろくなアイコンエディタがありません。
Win3.1やVB6に付属のは48x48のアイコンや24bit・32bitαチャンネル付きのアイコンが作れないし、「Developer Studio」のアイコンエディタはクソ重いし・・・・
そこでインターネットで検索したところ、高機能だがシェアウェア、フリーウェアだが機能が足りない、そのどちらかしかありませんでした。
そもそも、選べるだけの充分な数もありませんでした。
それならば作ってしまえ、とは思ってみたのですが、ネットで検索してみても、アイコンのフォーマットの記述があるサイトはほとんどなく、やっとのことで見つけたたった一つのサイトも、いたるところ「?」だらけで、よくわかっていないようでした。
もう、自分で研究するしかない。
しかし、頼りにしていたMSDNライブラリにも、詳しい記述はなく、関連のある構造体の解説があるだけでした、それも英語で。
結局、ネットとMSDNの不確かな情報とシェアウェアの使用中に作ったアイコンのバイナリデータを見つつ理解を深めていくことにしました。
そういう経緯でアイコンの情報を表示するソフトを作り始めることになりました。
そして、ヘッダとそれぞれのアイコンの情報を読み込むところまでは余裕でできました。
そこで調子に乗ってデータまで自前で読もうとしたのが間違いだったのです。
データ部の雰囲気を表現すると、

えげつなー!

なにしろモノクロ画像は一行に付き32ドットずつ(つまり4バイトずつ)まとめて読み込まないといけないみたいだし、そのくせ16色だったら0.5バイトずつ隙間なくうめてゆき、唯一まともそうなのが256色で、24bitはその名の通り3バイトずつよみこんで、32bitともなるとαチャンネル付き!
しかもすべてに共通して言えることは、最初に用途不明の40バイトがあること、マスク部分はそれまでのデータがどうであれモノクロ画像の規則が適用されること!
それでも32x32は問題なく読めるんですよ、16x16や48x48も何とか対応できました。
確かに一般的なアイコンだとそれで充分かもしれません。
しかし、私が目指すのは限りなく自由度の高いエディタです。
ビューア程度で対応できなくてそんなエディタが作れるでしょうか。
というわけで、リソース数10、28x95や33x33サイズの画像を含み、ありとあらゆる形式を含むという、普通ではありえない、非常に厳しい条件のアイコンを作りました。
しかしこれにも困難はありました。

だってエディタもビューアもバグっちゃってるんだもん!

具体的には、例の厳しいアイコンを保存すると、透過色と反転色が入れ替わってしまいます。
それをエクスプローラの縮小版で見ると透過色・反転色が変な色になっています。
ほんまにできるんかいな…

曽祖父の命日

弟が…ちょっとね…
いや、いいんです、気にしないでください。
どうせこれを見ているあなたには関係のないことなんですから。
本当に、これから、どうしていけばいいのやら…

「HPマナー」のCGIで、メール送信の機能を完全に削除しました。
また、留意事項にも少々変更を加えました。
しかしまだまだ改善の余地はありそうです。

いらんページがロボット式検索エンジンに登録されないようにしました。
「TRPG」のことを探していて全然関係ないうちのゲームが検索に引っかかったら迷惑ですし。
したがって、ダウンロードページのほとんどと、その他いろいろなページを検索されないようにしました。
あと、リンク集のページをほんのちょっとだけ変えました。
一方的なリンクの場合、バナーの背景色を真っ白にしたのです。
あくまでこちらの都合で変更したのでさりげなく変えるようにしました。

マナーを守ったウェブサイト作りを心がけましょう

リンク集に「ホームページ作成に関するマナー」を追加しました。
私のサイトです。
本当は「ホームページ」という言葉を使うのにはためらいがあったのですが、こちらのほうが呼び方として広く使われているので遺憾ながら(というほどでもない)こちらの呼び方にしました。
ともかく、これが私の2つ目のサイトです。
厳密に言えば4つ目、あるいはまだ1つですけど…
「HPマナー」は、今日一日で作り上げました。
計画は前々からあったんですけどね。

あと、更新履歴の書式も変更しました。
また、パーミッションを変更してセキュリティを高くしました。

テレビで「クレヨンしんちゃん・釣りバカ日誌 合体スペシャル」なる番組をやっていました。
「クレヨンしんちゃん」はまだしも、「釣りバカ日誌」はちょっと…
合体スペシャル」だったらねぇ…
もしかしてしんちゃんとみち…(以下削除)

次の8月31日の予定です

プログラミング・・・・やるにはやったんですが、内容は内緒です。

書くことがないのでまた「CharaBox」からデータを掲載しておきます。

名前
インテリくん
英語名
Intelli
登場作品
Bomber丸World
説明
本名不詳。

ずば抜けた記憶力と理解力・思考力を持ち、都合が良すぎるのではないかと思われるほど常に冷静で最適な判断を下すことができる。
にもかかわらず、国家の重要な役職に付くこともなければ、ゲーム展開に関わることもない。
何故なら、そんなことをしてしまうと、あまりに都合よく事が進むからだと本人は言う。
本職である手品師は、ある意味彼に最も適した職業だったのかもしれない・・・


情報公開ばっかりして、いつになったらゲームができるんだか。

どんどん質問してちょ

質問フォームを完成させました。
管理画面から質問に対して回答することができます。

「CharaBox」で、画像を読み込んだときに正しい配置にならないバグを修正しました。
今までも問題はあったのですが、大きい画像を読み込んでエラーが出たために、修正することになりました。
実際には画像の大きさを更新する2文を追加しただけです。
そうそう、登場作品別の表示が速いのは、それぞれの親ノードについて子ノードが少ないために並べ替えに時間がかからないからです。

「FFCC」で、ミルラの雫そっちのけでおしばな探しに明け暮れていました。
そしたらおしばな以外の金銀財宝がざっくざく!
って鉄とミスリルが主でしたが。
でもこれで10000ギル以上稼ぎました。

他CGIも改良しました

質問フォームを設置しました。
とは言ってもまだ未完成で、返答がまだできないので質問したら質問しっぱなしですが。
これは、ASKABBSの機能を半分以上削って作りました。
自作のほうが良かったんですが、面倒くさかったんで。(^^
まあ一応、アクセス制限など、自作では付けなかったであろう機能も搭載しているのでこっちのほうが良かったのかもしれませんが。
とりあえずFAQに書きそうな質問はいくつか予め書いておきました。
中にはまだ誰も知らないであろうことまで・・・・

「FFCC」、おしゃれグッズを作るまではエンディングは迎えられないので(いや、本当はできますよ、もちろん)、材料探しにまわっています。
この間材料のひとつ、ひすいが盗まれてしまったのでそれも集め直しです。
ズーのくちばしやらガマのあぶらやら要らないものは腐るほどあるのに(本当に腐ってるかも、何年も放置してたから)、おしばなだけが見つからないんですよ。

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