「絵」に関する日記

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ドラゴンクエスト10とお絵描き掲示板と浮き沈みランチャー2とRPG Developer Bakin Demo

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

  • クエスト「隠者は精霊とともに/精霊を喰らうもの」をクリアした!

今度こそクリア!
まあ報告だけ。

お絵描き掲示板

お絵描き掲示板ログ、スタイルとか調整して静的HTML化しました。

浮き沈みランチャー2

実装は1ミリも進んでないけど方針立て。
AIは方向性の相談役にして、自分で雑にコード書く→AIにダメ出ししてもらうのサイクルで考えてみました。
だから、まあ、うん、書いたけど全面的に捨てたコードならある。もうないけど。

RPG Developer Bakin Demo


結局、当初の予想通り、期限まで全然触らなかったので、最後にちょっとだけ触ってからアンインストールしました。
ツクールよりはやる気出そうな気がするので、もっと大幅な値下げがあったらそのタイミングで買うかも…買わないかも?

アンパンマンDBとmifumitterとXfolioと日記

アンパンマンDB(記事更新)

BGMの追加。

アンパンマンの日なので、「アンパンマン放送37周年おめでとう」を追加しました。

来週の放送情報。
再放送です。

mifumitter(非公開ツール)

歴史的な理由で残ってたTwitterAPI1.1&2のデータを新しい形式に変換しました。
古いAPI用の処理ももういらないんですが、うっかり呼び出されてたりするといけないので、いったん非推奨として残して、時間を空けてから完全に削除します。
このあたり、非推奨用の属性として#[\Deprecated]があるんですが、うちのサーバーはちょっとPHPのバージョンが低いので、ドキュメントコメントとtrigger_errorで対応しています。

Xfolio

昔描いたポケモン系 - 松田美文のポートフォリオ
昔Pixivとかに上げてたやつをまとめてみました。
一応ポートフォリオだし、ゲーム作品の紹介とかをしてもいいのかもしれない。

日記

今後Xfolioに何か投稿するたびに日記に書くかもしれないし、日記のカテゴリに追加しておきました。

デ・キリコ展


開催中の展覧会 - 神戸市立博物館
見てきました。
形而上絵画の画家だそうです。
形而上とか言われてもよくわかんなかったんだけど、普通の画家としての普通の絵から、段階を追って形而上絵画の要素を紹介していく構成の展示で、少しでも理解できたような気がします。

外部リンクアイコンとふにゃ

外部リンクアイコン


うちで付けている外部リンクアイコン、実はアイコンじゃなくて絵文字なので、環境依存でただの矢印になることもあるんですよね。
だから、極力重くならないように、様々な環境で同じように表示できるように、SVGで極限までファイルサイズを小さく作ろうとしたのですが、なかなか難しいですね。

ふにゃ

mifumi323/funya_svg
ふにゃのSVG画像を取り扱うリポジトリ作りました。
funyakでは画面サイズやズーム率が可変になることを想定していて、ドット絵のままだとぼやけた印象になるかなと思って、スケーラブルなベクターグラフィックスにしてみました。
ゲームで使えるようにするには、結構な数用意しないといけませんが、レイヤーごとに使いまわせばまあまあ作りやすいかなとも思います。

mifimitterとお絵かきチャットとドラゴンクエスト10

mifumitter

改良しようとしていたけど失敗しました。
TwitterのAPIが中途半端なデータしか返してこなくてうまく判定できなかったのです。

お絵かきチャット


ミズキさん主催のお絵かきチャットに参加していました。
私はほとんど見ていただけですが、ムッシュ・フランスパン(アンパンマン)とフロスティ(DQ10のモンスター)だけ描きました。
あ、すぐ消したけど、一応しょくぱんまんも…。

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュのストーリー進行。
真のセレドの町のクエスト…の、途中まで。

お絵かきチャットログ

手元環境と公開サーバーの差分を検出するプログラム作成。
それで見ていたら、お絵かきチャットのログが一部、公開準備だけできていたのに公開できていなかったのが発覚したので、取り急ぎ公開しました。
事後報告で申し訳ないですが、公開されて都合の悪い方はご連絡ください。
あと、自分が描いた絵をちょっと切り出してログとは別に保管しておきたいですね。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負


とりあえずはワンドロ用のアカウントを作ってテスト開催!
今回は手動で行ったので、この流れを自動化すれば、本開催できるようになるのです。

アンパンマン版深夜のお絵かき60分一本勝負


過去に何度かほかの人が試みて、短期間で終わっていたけど、全自動でやれば続くんじゃないかなーと思って、調整中です。

ギヤバネ

ゲーム用に使うのとは別に、ギヤバネの画像を作っています。

ギヤバネキャラクター素材

公開しました。

それとは関係ないですが、サイトの内部動作をちまちま新しくしていっています。
うまいことキャッシュが利くように、というのが主要な部分です。

ふにゃキャラクター素材

公開しました。
まだ多少直したい部分があるのですが、まあ、それはまた今度ということで。

ふにゃキャラクター素材

素材全般に使えるシステムの開発中。
整理されていない状態ならzipで固めてすぐ公開できたんですが、説明付きで見やすくしようと思ったらちゃんとした形にしないといけないので、時間がかかっています。

ふにゃキャラクター素材

まとめ中。
素材画像そのものは集まったんですが、配布できる形にするのに時間がかかっています。

ダウンロード

ダウンロードコーナーのリニューアル中。
移転後のTGWSの標準デザインに合わせるほか、配布物の情報の統一的な管理もできるように修正しています。
ふにゃの絵をフリー素材として配布する目論見があり、そのための準備となります。

無題

昨日の絵、手直ししてpixivにもアップしました。

最近は弟がポケモンを始めた影響で私もポケモン再開しています。
やることは少なくなってきているのでレベル上げ中心にやっています。

無題

新PCにしてからうまく動かなかったお絵かきチャットを調整していました。
ファイアウォールの設定をきちんと確かめて、ポート番号はお任せにせず自由枠のひとつに固定。
とりあえず今のところはうまく動いているようです。

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