「ファイナルファンタジー」に関する日記

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大乱闘スマッシュブラザーズSpecial


先行配信のセフィロス手に入れました。
セフィロスチャレンジって言う期間限定ボスバトルをやっていて、それに勝つと、一足先に使えるって話ですね。
Nintendo Switchのスティックはいかれたままなので、軽くEASYでクリアしました。
実際に使ってみると、技を当てると楽しいですね(長リーチの割に意外と当たらない)。

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial

FF7のセフィロス来るらしいですねー。
ファイナルファンタジーシリーズはまともにやったのが外伝的なFFCCだけで、他には6を弟がやっていたのを見ていただけなので、私個人としては全然接点がないんですが、人気の高いキャラクターであるというのは知っています。

無題

とりあえず先日壊れたマウスの代わりに、以前買って持て余して封印していた多機能マウスを使うことにしました。

アンパンマンDBはデータベース管理のためのデータベースに組み込むデータベースを管理するプログラムを生成するプログラムを作っていました。

光と闇の姫君と世界征服の塔の体験版をやってみました。
世界観はFFCCと繋がっているようです。
ゲーム内容的には、基本ほったらかしといて、時々様子を見て手を加えるという遊び方になるようです。
で、体験版は単に製品版に制限を加えたものではなく、作中で製品版のみならず攻略本まで宣伝していました。
なかなか体験版ならではの面白さを持った体験版でした。

荷物持ち

プログラミングの記事を書きつつ、日記を細かいところで修正しました。
日記をCGIからPHPに移行したところで変換トレーニングウィザード用のログへの書き込みが止まってしまっていたので、その対策です。

FFCC、ものすごく久しぶりに時が進みました。
ついに12年目です。
でもやっぱりミミィはちっこいです。
それと、いまや危なくて前線に立てない弱小組は、これからは荷物持ちとして活躍してもらうことになりました。

セリスとエドガーがいい仲に!?

最近またFFCCやりだしました。
なんかオリハルコンラッシュでどこでもオリハルコンが手に入りまくって使い道がなくなって売るばかりになってしまっています。
アーティファクトを集めて強化しようにも取れる分は大体取りつくしたし…。

今日は他には、ダウンロードページでfavicon.icoが付けられそうなところは片っ端から付けてみたりもしました。
ついでにMeteonCaptorの注意とかも。

ぼっと出現間近!!

ふにゃのページを更新しました。
遊び方のページが増えています。
しかし遅い落下速度のことをまだ書いていないのでまた後日更新します。

FFCCのMIDI「哀しい怪物」を修正しました。
でもまだまだ音源依存が強くて、というより楽器間違えてて、音程も間違えてて、本当はもっともっと修正しなければならないんですけれども、正直言って私の耳ではこれ以上は聞き取れないのです。
それでもまあ前よりはずっとマシになりましたよ。

爆ボンのページに続いてカービィのエアライドのページを独立しました。
内容そのものは更新していません。
今後は単体で10kBを超えたゲームはページを分離していこうと考えています。

チャットの在室者管理ができたので、チャットとして最低限の機能は揃ったと思います。
とはいえいまだにクッキーと発言自動消去などができていませんが。
GChatの最大の特徴として、在室者管理の徹底があります。
ます、入室していない状態や退室した後に発言しようとするとエラーが出て発言できません。
つまり、「落ちた振り」ができないわけです。
そして、3分間発言しないままだとROM(見てるだけ)だとみなされ、1時間発言しないでいるとブラウザを閉じたか話す気がないとみなし、自動的に退室させられます。
そして、この機能は通常のチャットの機能とは別に、もう一つの効果を生み出します。
それは、ずっと昔に言っていた、「気まぐれ人工無能」の実現です。
世にも珍しい、チャットから退室するぼっとです。
ぼっとも人間と統一した扱いで在室状態を管理すれば、誰とも話していないときが勝手に自動退室機能が働いて退室するのです。
もしいなければ呼べばいいし、いなくていいなら呼ばなきゃいい。
しかも、呼ぼうと思えば二人以上のぼっとも呼べたり…。
あのときのような絵空事ではなく、これが今実現しようとしているのです。

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木目模様

ふにゃさんのナビゲーションバーの背景は木目模様にしようと思ったんだけど何度も描こうとして挫折。
結局どうしたのかというと、VBで適当な模様を作ってそれを縮小してそれらしいものに仕立て上げました。
それに伴いギヤバネ君にも木目模様を施しました。

アキタラヤメル企画にもスタイルシートを施してみました。

GChat、発言処理ができるようになりました。
人工無能ちゃんとの相性も考えて普通のチャットプログラムではまずやらないようなことをしています。
それが、発言の時系列ソートと未来の発言を表示しない機能。
人工無能ちゃんは人間様の発言を受けてから即座に返答するしか能がないので、人間様によくある入力時間を擬似的に再現するために表示だけ遅らせるという手法をとったのです。
とりあえずテスト書き込みできる状態にはあるのでぜひ見ていってください~。

FFCCの「哀しい怪物」を大雑把に耳コピしてみました。
う~ん、SFX音を使うと音源依存が激しくなるなぁ…。
ま、そんなこと知ったこっちゃないけど。

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マップ読み込み

FFCC、ケアルリングゲット。

ふにゃさん、マップ読み込みを作ってみました。
右下2チップが不定になっているので、まだ読み込みに不具合が、と思いきや、実はセーブミスだったようです。
ピンクの四角は未対応だから、ということで。
ウィンドウサイズも同様。
圧縮については、圧縮しきれずに逆に膨張しちゃうこともあるんじゃないかと危惧していたのですが、デタラメにマップチップを配置してテスト圧縮(エディタ以外で圧縮)しても半分程度まで圧縮できたようなので、これは特に問題はなさそうです。

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ファイル構造解析のために

日記と掲示板のプログラムをちょっと改良しました。
いずれもメンテナンス部門の変更なのでユーザーが使える部分では変更ありません。

FFCCでは、ちょっと気まずい手紙を拾って受け取ってしまったためリセット。
結構アイテム手に入ってたんだけどな。

ByteEditでも改良してみようかと思ったのですが、どうも今日中には間に合いそうにないです。
ファイルとの比較を作れば解析が簡単になるかなぁと思ってたり。

フィオナ姫

FFCCやってました。
コナル・クルハ湿原に再び押し花探しにいってみたら、古の秘薬ざっくざく、しかもケアルリング(いつでも回復し放題。だけどダンジョンクリアしないともらえない)も見つけて、こりゃクリアするべきだな、と思ったらボスへと続く道が探しても探しても見つからず、結局引き返すことに。
まあともかく、ここで手に入ったアイテムでエターナルメイルは完成しました。
その後なんぞええアイテムはないかとライナリー砂漠へ行こうとすると、突然ルダの村でイベント発生。
姫様と誰とも知らぬセルキーが輝きについて会話。
よーわからんのでそのままライナリー砂漠へいって、オリハルコンざっくざく、ゴブリンポケット(コマンドスロットが増えて便利になる。やはりダンジョンクリアが条件)もみつけて、散々迷ったけれど無事クリア。
そして、いろいろ手に入ったので装備品を作りにお城へ。
そしたら先ほどの姫様が待ち構えていて、なにやら身に覚えのないことを散々感謝されて、10万ギルをプレゼントされちゃいました。
10万ギル程度、この時期だとポケットマネーなんだけどな。
もらえるからもらっておいたけど、だましたようでちょっと罪悪感。

Fusion, Descent

GIF、アップしました。
確か去年の6月に圧縮技術の特許は切れていたはず。
そんなわけで、心置きなくGIFを使える時代になったわけです。
心置きなく使わせていただきます。

ところでFFCC、ライナリー砂漠へアイテム探しにいったら、敵の強いこと強いこと!
蠍の大群に囲まれて瞬時にHP0に。
運悪くここに来る前に大量のフェニックスの尾を売ってしまったため、これ以上ザコにかまっているとまずい状況に。
こうして必死に敵から逃げながら進むとアーティファクト「アルテマのしょ」ゲット。
アーティファクトはダンジョンをクリアしないと手に入らないし、しかもこのアーティファクトはいかにも強そうな気配を漂わせていたので、このまま無理やり突き進んでボス戦へ。
ボスはあの忌々しい蠍の大群と、アントリオンとかいうでっかい蟲なんだけどな。
一発でHP半分くらい削られるし、石化耐性があるはずの金のネックレスを付けても石化喰らうし、久々に強烈な敵でした。
後半戦は相手が攻撃をはずしまくってくれたから勝てたようなもの。
しかしおかげで、価値の非常に高いオリハルコンやアルテマのしょも手に入ったので苦労に見合う分はあったかなと思います。
その後難関ダンジョンだと思い続けて避け続けていたキランダ火山に行くと、ザコ弱いアイテムしょぼい仕掛けぬるい、で、やる気をなくし、キランダのいおうだけ取って撤収。
まあライナリーで失った分のフェニックスの尾は手に入ったからいいんだけど。

このたび、「Tokio's Web Site」は、「Gohma's Web Site」と統合し、ひとつのサイト「TGWS」になりました。
今後はコンテンツを順次TGWSに移していきます。

いにしえのひやく

珍しくワードでレポート作成。
をしていたのはいいのですが、変換がおかしい。
「コヒーレントな」が「故ひー廉と名」になって変換しなおせないんだよ。
調べてみたら
ナチュラルインプットというものだそうで
ナチュラルなんですよ
天然かよ!

FFCCで伝説の武器完成。グングニルだった。
必殺技は十字切りみたいなの。ざくっざくっと。
まっすぐ突進して目の前にいる敵を2回切り裂く技。
突進の途中経路に敵がいたらその敵は押しのけられてダメージなし。後ろ側に当たり判定が出ないのでハイウィンドの岩石割りに比べて少し不便。

ひさびさFFCC

新日記の過去ログを2002年10月まで仮入力終了。
途中から過去ログの形式が変わったりするのでちょっと入力が大変です。

あ、FFCC久しぶりにやってみました。
きわめて庶民的なアイテムしか手に入らなかったのでセーブせず電源OFF。

ふしぎのぼうし3つ目のダンジョンをクリアしました。
ゴードン似のオーリス登場。

スクリプトで作るステージ

日記の8月分の過去ログを作りました。
当時FFCCをやっていたのを懐かしく思い出し・・・ってまだやってるんだった。
ギガースロードをいぢめて遊んでます。

「ふにゃふにゃ」の講座更新のためにf2s0フォーマット関連の機能を強化していたのですが、そのついでにちょっと遊んでいたら、オプションでつけなければ強くならないはずの攻撃力がジャンプ中には勝手に強くなってしまうバグがあったので、直してみました。
ゲームバランスを崩す結構重大なバグなのですぐに直してアップしました。
どうやらバージョン1.03でBGM処理を加えたときに狂ってしまったようです。

アンケート終了

交流電流の実験をしました。
なんだか配線を間違えたようで、電流があまり流れなくなっていました。
実際のところ、電流計の前とコンデンサを短絡していて、全然関係ない電流を測っていました。

FFCCを久しぶりに再クリアしました。
ありったけの金を出して、金に困っているセルキー二人組のがちがちこうらを購入したあと、何と無くヴィレンジェ山に進入。
そのまんま成り行きでボスのところまでたどり着き、昨日のプレイで手に入れたサンダーリングと今回拾ったサンダーの魔石でサンダラの魔法にして、ザコをびりびりさせながら何と無くクリア。
やっぱり最終的に勝負を決めるのは、何度倒されても起き上がるという、ゾンビも悲鳴を上げるような執念深さだと思いました。

そして、何と無くアンケートをひとつ終了させて見ました。
何と無く終了したアンケートの表示処理を作り、何と無くログを直接いじって終了したということにしてみました。
まだ終了機能が完成したわけではありません。

ねたねた

FFCCのサントラを買いました。
ゲームで聞いていたときから、録音した音声をBGMに使っていたということは気付いていましたが、打ち込みではなく生演奏だったんですね。
「マギーがすべて」や「融合、降臨」などは実際の楽器での演奏は無理だと思っていたのに、本当は昔の楽器でできてしまうんですね。
とりあえず、PCに取り込んだものをMusicPlayer3に入れたらバグを見つけたので直しておきました。
明日の更新はこれで決まりです。

「ふにゃふにゃ」のBGMの前半に違和感があると思っていたら、ベースの音が変でした。
これも更新のネタになりそうですね。

それはそうと、先生からカンニングがいけないわけというものを聞きました。
詐欺師の大半はカンニングの経験があるということで(非詐欺師と比較してもらわないと充分にわかりませんが)、カンニングで味を占めて詐欺に手を出さないように、厳しく取り締まっているのだそうです。
自分で解いたものと偽って点数を騙し取る行為、錯誤を招いて金品を騙し取る行為・・・・

センター試験終了ですね

「FFCC」を高得点狙いでやってみたのですが、「魔法で敵を倒す」という条件で攻撃を魔法だけにしても低得点、「ダメージを与える」という条件でひたすらダメージを与えまくっても低得点、一体どうすればいいんだか。

「ピクミン」で、最後のパーツを青ピクミンだけ残した状態(赤と黄の数は0)で回収してみると、何故か最後には全部の色のピクミンがバランスよく登場。
もしかして回収してから日没までの短い時間に一気に増えたか!?

欲しいCDがあったのでCDショップに行ってみたのですが、目的のCDは影も形も見当たらないし、店内のBGMはひたすらやかましい。
結局耳が痛くなっただけでした。

昨日と一昨日の分の日記の文章を微妙に修正しました。
あとこっそりアンケート追加。

好き嫌いはいけません

アンケートCGIの投票確認画面を作りました。
明日には投票を作り、テスト運営までできそうです。
また、デバッグしやすくするために、デバッグ用のコードを追加してみました。

「FFCC」やりました。
今回はボーナス点狙いで。
おしゃれグッズに続き、ようせいグッズも完成させ、絶好調の状態で立て続けにダンジョンを3~4つほどクリア。
今回は珍しくケアル(回復)は一切なしで全部クリアできました。
自動回復と食べ物による回復のみです。
普段から好き嫌いさせずにバランスよく食べさせていたのが良かったようです。

そして祭りがひとつ消えた

「FFCC」をとうとうクリアしました。
もう「おしゃれグッズ」を完成させてからは絶好調で、レベナ平野でセルキーのキャラバンと一踊りしてからラストダンジョンへ。
苦戦するにはしたのですが、それでも今までとは比べ物にならないほどスムーズに進み、比較的あっさりとラスボスも倒すことが出来ました。
以下ネタばれのため、見たい人はコピペで。
デーモンズ・コートで軽く腕慣らしをして(珍しく一切の回復なしで勝てた)、それからいらないアイテムを売ってヴィレンジェ山に直行。
敵を倒しても大したアイテムは出ず、フェニックスの尾の無駄遣いになるので、必要最低限の魔石のみ回収して他の敵はすべて無視。
そして、クリスタルケージ封じも見つけて破壊し、スムーズに進めることが出来ました。
今度からはマルチモードでもいけそうな予感です。
そしてヴィレンジェ山のボス、メテオパラサイト。
翡翠の腕輪(おしゃれグッズ)の効果でどんどん自動回復しつつ、跳び付き系の必殺技で敵の攻撃の回避とこちらの攻撃を兼ね、簡単に倒す。
そして、謎のザコに瞬間的に瀕死状態に追い込まれたのに戸惑ったものの、ミオさんと一緒に楽しい楽しいクイズの後、ついにラモエ戦までいくことができました。
この戦い、前回は1回戦ではこれでもかというほどバッタバッタと倒れ、2回戦で手も足も出せずに負けてしまっていました。
今回、1回戦では翡翠の腕輪の自動回復がなくなってしまったので戦闘系のアクセサリに付け替え、敵の攻撃をよけることに専念しながら(なにぶん先程瀕死にされたもので)、空振りさせて敵がボーっとしている間に回復、ボーっとしている間に攻撃で、ほとんど倒れることもなく撃破。
そして、2回戦、私は大きな勘違いをしていたようです。
ラモエに食われそうになっている大切な思い出をケアルで回復することにより輝きを取り戻し(訳:魔石に変化させ)、その輝きをぶつけることで(訳:手に入れた最強魔法をぶっ放し)、ダメージを与えるということだったようです。
そして回復されなかった思いではラモエに食われて二度と戻ることはない、と。
そういうわけで、やはり敵の攻撃をよけることとフェニックスの尾を切らさないことに専念しつつ、どんどん攻撃していきました。
それで、倒せることには倒せたのですが、とどめを刺したのは思い出魔法ではなく通常の必殺技…
使っていたのがリルティで、攻撃力が高かったというのは確かにわかりますが、それにしても不思議です。
そこで、思い当たったことが。
魔石になるのはあくまで他人に関する思い出です。
直接攻撃は、もしかすると本人のミルラの旅の思い出だったのではないでしょうか。
それだったら前ボロ負けして今回勝てたのも説明できる、おしゃれグッズを作る旅の思い出が何よりも輝いていたのだ!
(↑最後の最後でムチャクチャなことを言う)

「Bomber丸World」のキャラクターのページを更新しました。
サブキャラクター二人追加と、いらない画像排除です。

体がなまったか・・・

「FFCC」で、たまにはクラヴァットも使ってやろうかと思い、よく行っているザコもボスも弱いダンジョンに入ってみたのですが・・・
ボロッボロに負けました。
一つ目のダンジョンは命辛々逃げ出してきたのですが、二つ目のダンジョンではボス戦までこぎつけるも、一緒に出てきたザコ軍団の猛攻撃に遭い、あっさり死亡。
ブロンズアーマーはもはや時代遅れであることを痛感。
メインで使っているリルティに集めてもらった装備品を分けてもらうことを決意。
大丈夫、彼女は今機嫌がいいから快く分けてくれるだろう・・・

「Bomber丸World」、ストーリー紹介のページを作っています。
やっぱなんだかんだいってもRPGで一番重要なのはストーリーですから。
とはいっても期待は禁物。
あまりストーリーのほうには力を入れていませんから。
とはいえ、単純なストーリーにしたからこそ、今のところストーリー的な矛盾がないわけですが。
とりあえず、基本的なストーリーの流れはできているので、そこからその舞台の国の文化を作り、その文化に溶け込むように一人一人の登場人物のイベントを作っていこうと思っています。
BGMと、登場人物一人一人(ストーリーに関わらない影の薄いキャラクターまで)の個性にはこだわるつもりです。

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