日記(114)

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Repeat Task


グループ別絞り込み表示に対応させてみました。
グループ専用の記入項目を増やすのもなんだか面倒だったので、タスク内容のテキストの冒頭に「グループ名:」の表記があれば、表示側でグループに入れます。
各グループの表示切替は、CSSのみで行っているため、サーバーとの通信が発生しないのはもちろん、JavaScriptオフでも動くし、動作も瞬時です(やろうと思えばアニメーションすら入れられる)。

プリンセスピーチ Showtime!


スーパーヒーロー-1。
基本的な立ち回りは剣士や忍者と同じような近接攻撃だけど、重い物を持ち上げたり、空を飛んでシューティングゲーム風にぶん殴ったりもできます。
バスをかさにしたり道にしたりするあたり、なんというか、スーパーヒーローを感じます。
シューティング面でキラメキストーンのかけらを取り逃したけど、2回目で無事コンプ。

そして3Fの通常ステージが全部終わったので、ボス。

(一応ボスネタバレなので)


ねこちゃん!
1F、2Fとボス戦をやってきて気付いたのですが、このヤミラージュボスたちって紫色のエネルギー体が本体で、それに舞台道具をつけて仮面をかぶせている感じなんですね。
このボスでいうと、腕や尻尾などが大道具、目がこのボス“プロジェクターキャット”のモチーフであるプロジェクター、それを覆っているのが仮面、そして、牙の隙間から覗いているのがエネルギー体、ということですね。


正直、どうやれば勝てるのかわからんままくるくる回ってたらなんか勝てました。
最初に出てくるヒヨコを攻撃して爆弾に変えるのは必須手順で間違いなさそう。
普通の腕や尻尾の攻撃を避け続けていると次の段階に移行するけど、腕に反撃すると早く次の段階に移行できる、というのもありそう。
この段階では、ヒヨコ爆弾は何をしても爆発しません。


第二段階の暗闇に映像の手を映し出して叩きつけてくる攻撃、これが分からないんですよね。
もちろん何もせず突っ立っていたらダメージを受けます。
ジャンプをしたら、直撃を受けたように見えてもなぜかダメージを受けません。
この段階が反撃チャンスなのは間違いなさそうなんだけど、ここで何をやれば反撃なのかがわからないまま勝利しちゃったんですよね。
叩きつけを回避してくるくる回ってたらヒヨコ爆弾が爆発して本体を引きずり出せたという感じ。
見た感じだと、叩きつけ自体で爆発したわけじゃなくて、ピーチのくるくるで弾き飛ばされてボスのどこかに当たって爆発した感じなんですよね。
本体のある顔にぶつけたのか?それともこの段階にしか現れない映像の手にぶつけたのか?


第一第二ときたら、第三段階もあるわけだけど、ここはいつものキラメキの力を注ぎこむターン。
この第三段階までのセットを三回繰り返せば勝利ってわけですね。


うーん、爆発の瞬間の写真では中央で爆発してるから、やっぱり顔に当てたのかなぁ。


ともかく、これで3Fをクリアしたので4Fへ。
通常階を全部解放したのか、エレベーターが開通しました。
やり始めてからずいぶん時間が経ちましたが、いよいよ終盤のようですね。

他の写真は以下から。毎度毎度写真が多いのは、どれを日記に使うかわからないから事あるごとに撮っているという事情です。
プリンセスピーチ Showtime!(2024/05/27)の写真

アンパンマンDB(システム)

新ストリクトクエリの実装、何とか完了しました。
昨日の時点でリストとペアリストの内部実装を刷新できたので、あとはこれを適用するだけだと思ったのですが、思いのほか難儀してしまいました。

文字の正規化の扱いが一貫していなくて、正規化すべきところで正規化されなかったり、逆に正規化しすぎたりというのが一つ。
一応、正規化には冪等性があるので、正規化しすぎに関しては無駄以外の実害がないのですが、正規化ができていないと、一致するものも一致しなくなります。

それから、検索の高速化のために、結果をキャッシュしておく機能もあるのですが、キャッシュが効きすぎて、新ストリクトクエリ未実装のころの結果をいつまでも返していたというのも一つ。
これに気付かず、正しいSQLを長いこと調査続けてました。

ほかにもいろいろ細かい理由はあったのですが、大きなのはこのくらい。
エイリアスと個人メモに関しては、検索の前処理で特別扱いするだけで、検索の中身は何も特別ではないので、普通の文字列検索と同じように簡単に実装できました。

アンパンマンDB(システム)

リストとペアリストの内部実装、新ストリクトクエリに対応可能な形に修正完了しました。
これにより仕様が微妙に変わってしまいましたが、実用上大きな差は現れないのと、新ストリクトクエリで同じことを再現できるようになる予定なので、まあこれで良しとしておきます。
やっとリストとペアリストの新ストリクトクエリ実装のスタートラインに立てました。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
ドリアン王女も輝いてしまうのか。

ドラゴンクエスト10(おきがえリポちゃん)

竜王のよろいセット
おきがえリポちゃん ~ 竜王のよろいセット ~ (2024/5/22)|目覚めし冒険者の広場
毎月の貸衣装。
今月はいかついフルフェイスの鎧ですね。
こんな強そうでも単なるおしゃれアイテムなので守備力は1。
後ろで飛んでるドラキーは貸衣装とは関係なく、竜王イベントの報酬です。

竜王のよろいセット
女性用は太腿がはだけています。
どうして顔までしっかり守るのに脚の守りをおろそかにしちゃうの!!
もともと守備力1だけど!!!!

竜王のよろいセット
最近いかつい斧も買ったのですが、偶然にも雰囲気が似ていて、違和感なくマッチしていました。

Repeat Task

自分用に作ってたツール「Repeat Task」、日々のタスクを管理するやつなんですが、1日に複数回やるようなタスクにも対応させてみました。
もともとタスクが復活するサイクルは、何日ごととか何曜日とか、日付単位になっていて、最短が「毎日」でした。
でも、1日に何回か様子を見ておきたいタスクなんかもあるのです。
しかしながら、現状のアルゴリズムはサイクルのチェックが1日刻みなので、今日のタスクが1回終わっていれば、次回は強制的に翌日以降になります。
このチェックの刻み幅を変えるのはこのツールの最大の前提をひっくり返すことになるので、避けたいところでした。
なので、タスクの切り替え時間(例えば、朝6時に新しいタスクになるとか)を、うまいことずらしてやることで、2回目以降が残っていれば、今日のタスクは終わってない扱いにできるようになりました。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

死去に伴う更新です。

ドラゴンクエスト10(全員)

シャントットの像・庭
【2024再演】FFXIコラボイベント「シャントット博士来たる」 (2024/5/15)|目覚めし冒険者の広場
コラボイベント。
FFXIまだ続いてたんだ…。
イベント内容は以前のままで、プレイヤー陣営だけ強さインフレが進んでいたので、マンドラゴラ強も秒で消し飛びましたね。
新報酬のシャントット像は、とりあえず高笑いさせときました。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/05/22」

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