夫婦の日
「TRPG+E」で、当たり判定を表示できるようにしました。
ビット操作クラスに欠陥があったので修正しました。
Cに慣れすぎると\と/を間違えて参ってしまいます。
VBで整数型に対して/を使うと四捨五入されるのです。
「ふにゃ」は、プロパティで見られる部分は変えられましたが、バージョン情報ができません。
"VERSIONINFO"の後の01がポイントだと思うのですが……
「TRPG+E」で、当たり判定を表示できるようにしました。
ビット操作クラスに欠陥があったので修正しました。
Cに慣れすぎると\と/を間違えて参ってしまいます。
VBで整数型に対して/を使うと四捨五入されるのです。
「ふにゃ」は、プロパティで見られる部分は変えられましたが、バージョン情報ができません。
"VERSIONINFO"の後の01がポイントだと思うのですが……
ん? 受験?
…フッ、終わったことさ。
俺はいつも未来を見ている、今日からは明日に向かって努力するのさ。
早い話、私立の受験を一つ済ませたからといって終わりではないのです。
こりゃますます国公立に通る必要性が出てきたな……
ソースがなくなったにも関わらず、「ふにゃ」の開発を進めております。
いや、実はステージエディタを変更したので本体の方とバージョンを合わせたかったのでバージョン情報だけを変更しようとしていたのです。
現在バイナリエディタを相手に奮闘しています。
言うまでもないことですが、これによってバージョン情報を書き換える技術を身に付けたとしても決して悪用しませんよ(著作権表示とか)。
「TRPG+E」にマップ名変更とスポイト機能をつけました。
ついでに、ビットマップウィンドウをメインウィンドウの子ウィンドウでなくしました。
この日は、アメリカでなく、ビットマップウィンドウの独立記念日となるであろう。
OwnerForm 引数を思いっきりメインウィンドウにしているので実際には全然独立していないんですが。
明日河合塾大阪校に受験に行きます。
河合塾の入塾試験に行くのではありません、大学受験です。
まぎらわしぃーなぁ、もぅ。
TPRG+Eでマップを編集しやすくしました。
内容はそれほど変わってはいないんですが。
今日はもう書くことがないので、DataBoxから一つ載せておきます。
仲間にオバケちゃんがいる。
実はオバケちゃんを含め9人しか登場せず、一人一人やることが微妙に違う。
行動:
様子を見る
投げる
引っ張る
取り付く(オバケちゃんがいるときのみ。実質いなくなる)
呪いの呪文(一人の体力を10%まで削る)
破壊の呪文(オバケちゃんとの連携技。全員にランダムなダメージ)
行動パターン:
ダメージが少ないときは様子を見たり弱い攻撃のみ
ダメージを受けると強い攻撃を連発してくる
「絶対死なないでね、死ぬのは苦しいから…」
「ダメー!そんなことしちゃ!!」
国公立の大学の願書を書きました。
明日に学校から調査書を貰って大学に送れば受験できるようになります。
国公立を受ける人が私以外みんな前期で合格することを祈ります。
他者の不合格を願って藁人形に釘を打つなんてもってのほかです。
なぜかって?
国公立の入試で前期に合格した人は後期を受験できないからなんですよ。
受験しなかったら合格もしない、だから後期を受ける人にとっては有利になるということなんです。
学力が足りなければどちらにしても落ちますけど。
RPGを作るソフトを少し進めました。
ここで初めて気がついたんですが、クラスって宣言した後にいちいちNewしないといけないそうですね。
クラスの配列なのでメモリの確保が大変です。
マップチップを描いて見て自分の絵の下手さを改めて思い知らされました。
大学の受験地を下見に行きました。
姫工は第3志望の学科まで併願できるようなのでこれで可能性を増やそうと思います。
私立の受験票が幾つか来ました。