日記(119)

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アンパンマンDB(みんなのタグ)

投票の重みを可変にする仕組み、リリースしました。
はじめのうちはひとまず、変動幅は控えめな状態にしています。
今後の状況次第で、変動幅は調整する可能性があります。


管理画面側も、ちょくちょく作ってます。
管理者権限をもってすれば、データなんぞデータベースに直接覗きに行けるのですが、やっぱり使いやすいほうがいいですからね。

アンパンマンDB(システム)

ちょっと先になりますが、5月1日から、コメントの多いページに限り、古いコメントを自動削除するようにしました。
今のところは対象ページはタイトルジェネレータだけですけどね。
大体1000件ぐらいまで残すようにしていますが、人によって見えるコメントが微妙に変わるので、内部的に残る件数は1000件よりちょっと多くなります。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

パリピー

  • クエスト「ウワサのどうぐかばん工房/かばんを持てない者たちへ」をクリアした!

ここんとこ道具枠がまた足りなくなってきていたので、拡張クエストこなしてきました。
このクエスト、実質の依頼者が3人いるのですが、その中で見た目も名前も遊んでそうなパリピーが一番切実でした。

で、道具枠が無事拡張された結果、拡張枠も早速埋まりました。
欲望と荷物は果てることがない…。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/04/21」

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

地上に現れた双竜
モンスターバトルロード、現バージョンの最終到達点、アナザーEランクに到達しました。
ランクアップ試験の相手はえげつない火力のブレスと物理攻撃を連打してくる相手で、ブレス対策をしていたのがアサツユ(ホイミスライム)だけだったので、ひどいゾンビゲーになってしまいましたが、ある程度運も味方して勝てました。
そんでもって、フリーバッジを作るついでに普通のバッジも量産していたら、バッジエンプレスの称号ももらえました。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
ロールパンナちゃん登場するっぽいですね。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

隠れスライムフェスティバル受付
第5回 隠れスライムフェスティバル (2024/4/10)|目覚めし冒険者の広場
いってきました。
まあまあ面白かったけど、報酬全取得まで粘るかどうかは微妙。
ほかにも早めにやっておきたいことはいろいろありますからね。

魔改造キラークリムゾン『最強殺戮マシーン』
で、早めにやっておきたいことの一つ、モンスターバトルロードの上限解放。
今回はアナザーFまでランクを上げました。
フリーのスペシャルバッジも手に入れ、いつも連れてるホイミスライムのアサツユも大幅強化されました。
必殺技でダメージ無効化できるフィールドを作り出すことができるようになったようです。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/04/19」

アンパンマンDB(システム)


コメント画面に表示するルールに、特定条件下の特別ルールを表示する機能を作ってみました。
画像は動作テストなのでルールらしからぬ叫びが表示されていますが、ログインユーザーごととか、ページごとみたいな細かいルールを追加で指定できるようになっています。

アンパンマンDB(システム)

アンパンマンDBは、継ぎ足し継ぎ足しで行われてきた開発により、データベースが色々と汚れてきていました。
もう使っていないテーブル、もう使っていないカラム、プログラム側で期待しているのと違う型になっているカラム。
こういうゴミが残っていると、新機能開発の邪魔になるわけです。
一方、アンパンマンDBがあるべき姿は、これまで作ってきた自動テストの仕組みにより、ほぼ一通り形にできています。
というわけで、あるべき姿と今の姿を比較して表示するプログラムと、データを保持したままデータベース構造をあるべき姿に合わせるプログラムを作りました。
テストした感じではデータベース上のデータもクロールした結果も問題なさそうだったので、早速使ってます。

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