アンパンマンDBとゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
アンパンマンDB(記事更新)
来週の放送情報。
来週の放送情報。
APIでの投稿が出来なくなってしまいました。
レートリミットに引っかかるほど投稿はしていないはずだけど…。
APIがBANされたわけでもなく、使えないAPIというわけでもないはずなのに。
情報提供の反映です。
ちょっと更新サボり過ぎてコメント機能が止まっていたようなので。
こっちは用語拡充の一環。
正直細かすぎてやってられない感が強くなってきたので、状態変化の方は作るのは重要なものに絞ろうかと思っています。
本編クリアしました!あとは裏面が残ってる。 #さかだちの街 #NintendoSwitch pic.twitter.com/y4NbYcvbLw
— 📛松田美文 (@matsuda323) July 4, 2023

というわけで、次からいよいよ5面の裏面に挑戦です。
また時間かかりそう。

で、ティアキンの方はというと、あてもなくあちこちさまよってました。
一応、祠とか強敵とかはいくつか見つけました。
他の写真は以下から。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/07/04)の写真
途中までやって放置してたクエスト終わらせました。

戦車ver.6!
5.1までの欠点は、車体と砲台が一体化しているため、砲台を起動しておくには車体も動かし続けなければいけないことでした。
今回は、U字型パーツを組み合わせ、非接着で組み合わせることにより、個別に作動させられるようになりました。
ただ、5にも増して大掛かりになっているうえ、砲台が「乗っている」都合でウルトラハンドで持ち上がらないという欠点があります。
U字パーツが水に浮くので扇風機を付けた水陸両用も試作してみたのですが、スピードが全く出なかったため、お蔵入りにしました。
5.1を引き続き使うか、もっとコンパクト化したver.7を目指すか…。
他の写真は以下から。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/07/03)の写真
4-Hクリアした。初見の「え、無理じゃん」から道筋がちゃんと通っていくのが楽しい。狭い場所の往復を繰り返す構造が多いけど、通る度に状況が大きく変わる。 #さかだちの街 #NintendoSwitch pic.twitter.com/7bOOKiuzxg
— 📛松田美文 (@matsuda323) July 2, 2023

地底の根っこ全開放しました!
最後の方はもうマップ上で黒いシミを探す作業になっていました。
そして、ゴロンシティのストーリーも進行。
他の写真は以下から。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/07/02)の写真
利用の少ないタグの自動削除機能です。
誰も使っていないタグをいつまでも残しておいても重くなるだけですからね。
また、完全削除に持っていけるようになることで、不適切タグに対するマイナス投票のモチベーションになることも期待しています。
ゲルドの街もクリアしました!
折り畳み機能もあるんでネタバレも解禁していきますよ。

罠もスクラビルドできたのですが、罠火球両手剣なのに火が消えてしまいました。
一応、火を付ければまた燃えます。

ギブドは光に弱いので車輪に鏡を付けて回せば全自動全方位攻撃!

外にある宝箱も忘れずに。
ダンジョン内では基本的に宝箱をサーチ対象にしています。

ボスはクィンギブド!
羽ギブドもそうでしたが、今作のギブドはミイラじゃなくて虫なんですね。
やっぱり光に弱いので、鏡が八面六臂の大活躍です。
バネで高く飛んでから属性矢を連続で打ち込むのも効果的でした。
これで残るは、ゴロンシティのみ。
そろそろ食ってばかりいる奴らしばかにゃ。
他の写真は以下から。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/07/01)の写真