星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10とゲーム記
星のカービィディスカバリー

星のカービィ ディスカバリー | Nintendo Switch | 任天堂
買いました。
サブゲームもやりつつゆっくりやって、最初の3ステージをクリアしたところ。
ドラゴンクエスト10

おきがえリポちゃん ~ 桜モダンスーツセット ~ (2022/3/22)|目覚めし冒険者の広場
カービィやってて後回しになったけど、毎月の貸衣装。
全体的に白っぽい色なのでしろいコキン似合うかなーと思ったけど、実はミフミンの方が着こなしてます。
スカート部分の主張が激しいですが、それ以外は控えめで上品にまとまってる感じ。
ミフミンも含む、他のキャラの写真は以下から。
写真置き場「2022-03-25」
ゲーム記
で、さっそくカービィのページ作ろうと思ったんですが、ページのひな型を作るプログラムがPHPバージョンアップについてきてないので、そっちを先に調整してしまうつもりです。
まあ、週明けぐらいには公開できるかな。
Twitterコミュニティ
Twitterのコミュニティについて | Twitter ヘルプ
Twitterコミュニティなる機能が朝解放されてました。
後で何か作ってみようかなーとか思っているうちに消えてなくなりましたが。
本当の機能開放はまだ先のようですね。
一度作ったら二度と削除できないなんて話も聞きますし。
funyak
TileGridMapObjectの共通当たり判定対応 ・ Issue #52 ・ mifumi323/funyak
タイルの当たり判定。
先日のサイトを参考に、ですが、具体的な実装には入っていません。
ちょっと今回は複雑で、いきなり実装を始めると破綻しそうだったので、方針から考えています。
一応課題コメントに疑似コードを書いていますが、あの通りにもならない予定です。
というのも、今回扱う当たり判定は、ほとんど(というより、現在はすべて)が軸と並行で、しかもレイの始点と終点の所属区画が同じ(つまり、どこにも当たらない)場合も少なくないので、あれをそのまま実装すると無駄が多いのです。
所属区画の行と列のそれぞれが同じ場合を特殊ケースとして簡単な実装をして、行も列も違うときだけ本気を出すくらいでやった方が良さそうです。
アンパンマンDB
内部的な細かいエラーをちまちま修正…。
ドラゴンクエスト10と日記
ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

昨日に続いて、しろいコキンもレベル上限解放のクエストクリア。
ミフミンのときよりも特化した職編成&高レベルの仲間を連れて行ったので、危なげなく勝てました。
で、ついでに、特に関係ないアズランの配信クエスト『人形たちのラグナロク』を進めていました。
写真は、ボスがいると思って来たものの人形が雑に置いてあっただけの部屋。
他の写真は以下から。
写真置き場「2022-03-21」
日記
管理画面の方も内部構造刷新完了。
その過程で別の問題も見えてきたので、今後はそっちをやるかな。
ドラゴンクエスト10と日記
ドラゴンクエスト10(ミフミン)

昨日ぶち抜いた槍を掲げて、聖守護者のクエストはクリア。
そして、途中まで進めていたレベル上限解放クエストも、無事クリアしました。
昨日戦ったボスと同様、ブレス攻撃が苛烈だったので、今日もレンジャーで行きました。
ブレス以外の攻撃も全部強烈だったのですが、ブレスの頻度が高いので、ブレスを無効化し続ければ半分くらい無駄行動にさせられるのです。
それに加えて、柱のある地形なので、柱に引っ掛ければかなり長い間拘束できるというのもポイントでした。
というわけで、とりあえずミフミンのレベル上限が120→122になりました。
ボスの画像は写真置き場でどうぞ。
写真置き場「2022-03-20」
日記
内部的なリニューアル、一般用ページは完了しました。
Smartyを使っていたところを普通のPHPに置き換えるというのもやっていて、だいたい日記ページで1割前後早くなったようです。
管理ページのリニューアルが中途半端な状態なので、「古いコード残ってんぞ!」ってエラーを吐き続けながらこの日記を書いているわけですが…。
うん、日記に限らずなんですが、Smartyやめたいんですよね。
使ってる場所が多すぎて手を付けきれていないだけで。
