ゼルダの伝説夢をみる島
ゲーム自体はもう終わったけどゲーム記に原作とは別にページ作っておこうかと思います。
ゲーム自体はもう終わったけどゲーム記に原作とは別にページ作っておこうかと思います。
管理画面を効率よく開発できる仕組み作成。

ワンワンのフィギュアだけどう取るのかわかんなかったけど、これで心置きなくエンディングに向かえる!!

だいぶ昔のゲームなのでラスボスの姿もネタバレ自重しませんよ。
一番伏せておかなければいけないのはラスボスの姿じゃないところですからね。
と言うことで、ラスボスと戦ったんですが、だいぶ昔のゲームだったんで、攻略法完全に忘れていて大苦戦!
できることを本当に端から端まで試して(そして脱出用のアイテムもうっかり使って仕切り直しになり)、なんとか勝つことができました。
ゲームがエンディングを迎えるということは、ゲームが終わるということ。
特にこのゲームは、終わりが何を意味するのかを先に告げられるゲームなので、「終わりたくない」という気持ちが起きやすいゲームです。
だからこそ、心残りがないように、集められるものは全部集めて、イベント類も可能な限り端から端まで探して、本筋だけ進めればすぐ終わるゲームにも関わらず、じっくりプレイしてきました。
おかげで、気持ちよく終わりを迎えることができました。
ダンジョン作り終わった。 #ゼルダの伝説 #夢をみる島 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nAseEAgSYe
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 23, 2021
あと、長らく見つからなかったキャンキャンのフィギュアの置き場所が見つかり、フィギュア集めの方も進みそうです。

おきがえリポちゃん ~ 猫貴族のマントセット ~
毎月のレンタル衣装。
猫の貴族をモチーフにした衣装のようで。
多分ぼうしのつばが三角形に折り曲がっているのが猫耳を表現しているのだろうと思いますが、見た感じはあんまり猫っぽさはないですね。
微妙に非対称なデザインで、角度によって片目が隠れ、ただものではない印象を与えるようなデザインに思えました。
ファイルがかなり増えてきたのでディレクトリ分けとか。
内部的な変更なので、ユーザー側からは特に変わるところはありません。
ァォィョッュのヴェリナードの配信クエスト進めてました。
エンディングに向かう前に、やり残したこととか、取り残したアイテム回収とかやってました。
ダンジョン作りは要求が多いのもあって大変…。