アンパンマンDBとTGWS内部処理
アンパンマンDB(記事更新)
「#映画アンパンマンあるある」を追加しました。
TGWS内部処理
バイオ9以外のページにも画像の新システム入れました。
余計なタグが付いちゃってたとか、たまにキャッシュ生成失敗してずっとエラーファイル返し続けるみたいな問題を見つけたので、そのあたりは修正しています。
「#映画アンパンマンあるある」を追加しました。
バイオ9以外のページにも画像の新システム入れました。
余計なタグが付いちゃってたとか、たまにキャッシュ生成失敗してずっとエラーファイル返し続けるみたいな問題を見つけたので、そのあたりは修正しています。
登場キャラとか確認してきたので。
解説側も書き足したいけど文章が全然まとまらない。

今回は動画の音量バランステストも兼ねて軽く…と思ったけど、新たに行ける場所があったので行ってみたら別のでかいやつに襲われました。
ん?これはネタバレエリアに畳まなくてよかったかな?まあストーリー関連じゃないしいいか。
他の写真は以下から。今回から昨日完成させたシステムに入れ替えてるよ。
バイオハザード レクイエム(2026/07/05)の画面写真集
今日は動画投稿間に合ったので見てね。
みふみのすとあのAmazonページ
データ入れ終わった!
今度はゲーム記から遊んだゲームのストアも作っていいかも。
手元の環境でバイオ9のページに適用してみて、いい感じ、特に速度上昇が目覚ましかったんで、明日当たりに本番反映しようと思います。
てか、ゲーム本編もちゃんとやっときたいな。
来週の放送情報。
去年の映画のテレビ放送前半です!
画像ページをいい感じにするやつ、だいたい出来上がり。
もうちょっとテストコード増やして、バイオ9のページから適用していこうかと思っています。
動画投稿しました。
内容は同一です。
ゲーム音声と実況音声の音量バランスは調整したけど全体の音量調整してなかったなァ。
前回は出力設定で無茶して紙芝居になったし、動画作成手順をまとめておかないと。
アンパンマンDBから爆速で商品情報入れる方法思いついたので試してみた…けど、半分しか保存されてなかった!
どうやらこまめに確定させていく必要があるみたいだ。
昔書いた記事の続編、今更書きました。
今アンパンマンDBで使っているコードほぼそのままです。
CSS、今も発展を続けているはずだけど、このCSSももっといい書き方が生まれてるのかなぁ。
あと、もう一つ別の記事も執筆中。
.NETです。
#アンパンマンナイト2026の追加。
公式のキャンペーンのタグで、みんなの感想を見ることができます。

先日の強そうな敵やっつけに行こうと思ったら、いませんでした。
ということで、ストーリーでも進めるかと思ったらそっちも進まず、とりあえず血液検体だけ手に入れて終わり。
攻撃力強化ができたので、こっちが先で案外よかったのかも。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/07/01)の画面写真
バイオ9の画像ページみたいに、たくさんある画像をいい感じに一覧表示する機能の、もっといい感じにやるやつ実装中。
ユーザー側からはあまり意識しないかと思いますが、URLが内部形式むき出しになっていたり、ページを最初に表示したときは表示しない画像も一気に生成するから重くなっていたりして、微妙だったんですよね。
なので、URLをすっきりした形に整理したり、必要な画像だけ作るようにしたり、ついでに画像形式をJPEGより高効率なWEBPにしたりしています。
いやあ、他でもないバイオ9の画像が、4K画像大量表示だから重いんですよね。
トップページにもアフィリエイト入れようかなとか考え中。
別に生活が変わるほど売り上げがあるわけじゃないけど、売り上げが少なすぎるとAPI止められる可能性があるんですよね。
ただ、今でもトップページはかなりごちゃついているので、必ずやると決めているわけでもないです。
技術記事のネタ探しをAIに頼るのはいいかもしれない。普段やっていることは自分の中では当たり前だから記事にするまでもないと思っちゃうけど、他の人からしたら未知の知識の可能性もあるしな。 pic.twitter.com/ZvMlFhlkSt
— 📛松田美文 (@matsuda323) June 29, 2026