ドラゴンクエスト10
昨日の勢いで、モンスターバトルロード、一気に権利ある分やり切ってしまいました。
バッジもかなりたくさん集まりました。
昨日の勢いで、モンスターバトルロード、一気に権利ある分やり切ってしまいました。
バッジもかなりたくさん集まりました。

正月イベント。
実は年末から始まっていたのですが、私はあえてお正月当日に。
「強い」モードだとリーネに見とれることが多すぎて初イライラに…。
ともかく、3キャラ全員で無事クリア。
一番レベルの低いァォィョッュは無理せず「弱い」モードを選んだので、一番危なげなく勝てたのでした。

バトルロードSランク。
ずっと放置してきたのですが、いよいよモンスターバトルロードのSランク試験に挑んでみました。
第一戦は普通に危なげなくクリア。
第二戦は、前回負けたものの、バフデバフをちゃんとしていれば危なげなくクリア。
で、問題が、第三戦。
でっかいゴーレムっぽい奴です。
元々ダメージの大きい攻撃を繰り出してくるのですが、通常の怒りとは違う怒りモード的なのに入ってさらにダメージが上がるんですね。
しかも硬い。
エンタシスマン、ニードルマン、マジカルハット、ホイミスライム(サポート)で挑んだのですが、終盤でMPが尽き、ホイミスライム一人に。
ホイミスライムって、MPが尽きると、「何もしなくなる」んですよね。
万策尽きたかと思ったのですが、最後の最後で必殺技が発動、全員蘇生し、続いて復活したマジカルハットの必殺技でMP回復。
これで形勢逆転して、勝利できたのでした。
ゲーム記に、Miiverseのバックアップを置いておきました。
もうMiiverse本体はなくなってしまいましたからね。
項目のプロパティウィンドウにアイコンもなかったので補充。
あと、Gitのブランチの分け方がぐちゃぐちゃになって、分けたままにしていると不都合が出そうだったので、developブランチとmasterブランチの2本に統合しました。
一応、プロセス分離の方向性は決まっているので、統合しても問題はないはず…。
項目のプロパティウィンドウにタイトルがついていなかったので、付けました。
年明けの週内にでも公開する予定です。
未ログイン時に公式サイトのデータを収集しようとするとエラーで落ちるのを修正。
データ収集の仕組み自体をもっとスマートにしたいなぁ…。
「Magical Circle」の記事を更新しました。
表題の楽曲自体には関係ないのですが、余談に書いたことについて進展があったので、追記しました。
ウィルス扱いされてデータ消えてしまいました…。
週次バックアップの25日未明分があったのでそれとログデータから何とか復旧できましたが、勝手アプリでやっていく以上、ウィルス誤認識などによる不意のデータ損失にはもっとしっかり対策しないといけないですね…。
正月を待たずに1.0.4公開。
遊びに関わる変更はもうちょっと案を詰めてからじっくり作りたいので、何かのついでに入れるもんじゃないな、と。
各ページに履歴を表示する機能を開発中。
先日から作っていた差分表示の延長線上の機能で、最終的には、全ページの細かい更新のまとめページみたいなのも作れたらなと思っています。
新コインボスが登場したということで、久々にふくびき。
500枚ほど回して、1等ギュメイ1枚、2等スライダーク1枚、3等スライムジェネラル3枚でした。
ま、すぐには戦わないんですけどね。
最近調子が悪くて、インテリセンスが働かなかったりコード整形が利かなかったりしたので、設定を見直していました。
結局、いらないPHPファイルを棄てることで解決して、設定は大して変わらなかったのでした。