ふわふわふにゃ on web browser
ついでに載せる機能を作り込むためにリリース時期が延びるのも何なので、改善だけでいったんリリースしました。
次に載せたい機能というのは、出合い頭の正面衝突を避けるために、とげとげの初期位置をふにゃの進行方向と逆位置にするというやつなんですね。
それ以後にやりたいのとしては、スコアを何らかの形で残すための機能ですね。スコアを保存したりランキングするのではなく、TwitterとかFacebookとかに共有する機能でもいいんじゃないかと思い始めています。
ついでに載せる機能を作り込むためにリリース時期が延びるのも何なので、改善だけでいったんリリースしました。
次に載せたい機能というのは、出合い頭の正面衝突を避けるために、とげとげの初期位置をふにゃの進行方向と逆位置にするというやつなんですね。
それ以後にやりたいのとしては、スコアを何らかの形で残すための機能ですね。スコアを保存したりランキングするのではなく、TwitterとかFacebookとかに共有する機能でもいいんじゃないかと思い始めています。
GitHubとBitbucketの課題を一度に一覧する何かを作成中。
Bitbucketのほうは全課題をうまく取得することができました。
1.0と2.0のマニュアルをごっちゃにしてしまっていて多少混乱はありましたが…。
今度こそ、スマホで勝手にリロードされる問題、解決しました!
Pull-to-Refreshというキーワードに辿り着くまでが長かった…!
前回みたいにいきなり公開して実は改善してないというのは避けたいし、ゲームバランス方面でもう一個いじりたいのもあるので、ちょっと時期を開けてから新バージョンは公開しようと思います。
カテゴリ提案の統計を完全に自動化。
かなり重い処理なので、サーバー上のデータをローカルに引っ張ってきて、夜間に処理しています。
カジノイベントの報酬を回収。
しぐさ書とかを実際に試すのはまだですが。
Twitterの障害時や反応が遅いときなどは、以前のAPIの結果を使って最低限何かを表示するように修正。
あと、GitHubとBitbucketの課題を一度に一覧する何かを作ろうとしてみたり。
まあ、どっちも私自身の個人プロジェクトですね。