funyak
SharpDX検討中。
…だったのですが、スマホで初期化に失敗しました。
SharpDXはUWP(Windows10限定)とWFP(7あたりでも使える)の両方に適用できそうだったのでいいかと思っていたのですが、案外うまくいかないものですね。
まあ、DuoCodeを使ったブラウザ版だとそもそもDirectXからして使えないので描画周りの使いまわしはそもそも完全にはできない前提だったのですが。
SharpDX検討中。
…だったのですが、スマホで初期化に失敗しました。
SharpDXはUWP(Windows10限定)とWFP(7あたりでも使える)の両方に適用できそうだったのでいいかと思っていたのですが、案外うまくいかないものですね。
まあ、DuoCodeを使ったブラウザ版だとそもそもDirectXからして使えないので描画周りの使いまわしはそもそも完全にはできない前提だったのですが。
画面写真の残し方とか実験中。
UWPのドラッグ&ドロップの仕組みとか実験中。
描画のパフォーマンス計測中。
UWPでメイン機とサブ機とスマホで。
比較的安定しているのがXAMLのRectangleを置いていく方法で、Win2Dはわりかし環境でぶれる感じ。
ちなみに、funyakはfunyakです。
「ふにゃけい」と読みます。
Windows10向けにちゃちゃっとゲーム作るにはどうすればいいのか調査中。
本格的なゲームを作るための本格的な技術文書なら見つかるけど、個人でそれなりに面白いの作れたらいいなーというのにぴったりなのが見つからない。
ベータ3。
画像の複数表示に対応させました。
印象の大きく異なる複数の姿を持つキャラクター用の機能なので、ほとんどのキャラクターには複数画像はありません。
あと、サブ画像のほうはメイン画像より小さめに表示されます。