日記(630)

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ドラゴンクエスト10

レベル上限解放クエスト行ってきました。
…のはずが、キングリザードに挑戦していました。
「ザコ」という立場でありながら、普通の通常攻撃で一撃死という意味不明火力。
ブレスはドラゴンゾンビほど苛烈ではないのでその点が救いですが、蘇生要員二人は少なくとも必須です。
クエストのほうは仲間募集機能でなんとかしてみようと思います。

ドラゴンクエスト10

外道と評判なバトルマスター転職クエストに挑戦。
何が外道って、使う装備が!
命中率90%ダウン!
しかも素手!
仲間にギリギリまで削ってもらうのと、バイシオンによる火力の底上げと、ピオラによる行動間隔短縮をうまく使えばストレスはかなり減りますね。

あと、マリーン様のガートラントシナリオクリアしました。

それいけ!アンパンマン とばせ!希望のハンカチ

公式サイトついに公開ですねー。
本格オープンは例年通りなら4月になりそう。
楽しみです。

ドラゴンクエスト10

各大陸の福引を確認してみました。
ドワチャッカの福引が売却アイテムばっかりで笑いました。
オーグリードは迷宮のコイン、プクランドは家具、エルトナは回復アイテム、ウェナは見た目関連。
オーグリードは戦闘に関わるもので、うまくすれば永続的にプラスになるので人気出そうですね。
家具は中古市場ができれば価格ががた落ちするので、プクランドの福引はそのうち廃れそうな予感です。
他は繰り返し必要になるものなのでそこそこの線を保ちそうですね。

ドラゴンクエスト10

WiiU版ベータテスト。
まだオフラインなのですが、音楽は明らかに変わりましたね。
グラフィックのほうは、よく見たら影がちゃんとした形になっているというところ以外は目立った変化なし。
ポリゴンやテクスチャは細かくなったという印象はあまりありません。
操作性に関しては、GamePadで手元に移してプレイするのが便利。
ただ、ボタン配置の関係上操作そのものはあまり快適とはいえないです。
あと、各種UIが小さいというのが気になりました。
高精細になって文字が小さくなる分情報量を増やしてくれるならそれでもよいのですが、単に小さくなるだけなので読みにくくなっただけです。
特にシステム画面や地図なんかは画面いっぱいに大きく表示することに意味があったので、その点は特に残念でした。

ドラゴンクエスト10

ついに1.3ですね。
早速新登場したゴシック防具のレシピを確認してみました。
素材をついに5種類使うようになったとか、基本素材のはずの鉱石類を使わなくなったことや、何より見るからに布製装備なのに防具鍛冶なのとか、色々と衝撃的でした。
時間がないので新要素にはまだあまり手を出していません。
転職&上限解放クエストは混雑が当然予想されますしね。

ドラゴンクエスト10

今日は本編はやっていませんが、URL抽出ツールの新バージョンを開発中です。
基本的な動作原理は以前のものと似たようなものですが、闇雲にクロール(すなわち絨毯爆撃)するのではなく、順序を決めて紳士的に無駄なく廻ります。
実は同じ内容で無数にURLがあるページがあるんですよね。
そんなのを何度も廻っていたら相手にとっては迷惑だし、こちらにとっても時間だけが無駄にかかっていいこと無しなのです。

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