日記(656)

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ドラゴンクエスト10

そろそろレベルがいい感じになってきたので、次のレベル帯の装備をいくらか買ってみました。
しかし金に糸目をつけずにいいのを買ったらお金が…!
しかも、別の場所で探したらさらにいいのが…!
いいお買い物というのは難しいものです。

アンパンマンDB3とドラゴンクエスト10

ここのところアンパンマンDB3のデータ同期がここのところ正常に動いていなかったので、直しました。
原因はAmazonのAPIがあまりたくさん連続アクセスできなくなっていたことのようでした。
AmazonのAPIを使うのは商品のカテゴリを決定するためなので、自前で持っている商品情報からカテゴリを決定する機能を強化して、APIに頼らずデータ同期を動かすようにしました。
外部アクセスが発生しなくなったため、同期速度もアップしました。

ドラクエ10、久しぶりに本編のストーリーを進めました。
なんだかすっごくドラゴンボールで見たようなデザインのキャラクターが出てきました。
ちなみに、普段はお金稼ぎとレシピ集めをしています。

SQLiteで端数処理とドラゴンクエストX職人素材データベース

突然ですが、「SQLiteで端数処理」更新しました。
整数の切り上げを追加。
これでこのシリーズは完成です。
もっと突き詰めるならば、正の数限定とかもやってよさそうですが、あまり増やしすぎても仕方ないかな、と思うので、とりあえず、これで終わりです。
結構幅広く対応できるので便利じゃないかと思います。

DQ10の素材データベースもちょっと強化。
なんというか、こう、画像と文字コンテンツを横並びにしたときに、必要に応じて縦並びに切り替えるという、そういう機能をCSSで実装しました。
結構実装が面倒な割には、結構目立たない場所です…。
でも、極限状態の閲覧環境だと、これが結構効いてくるのだと思うのです。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

長らくワンパターンだったトップ絵、まだパターンは少ないですがランダム化しました。
個別に確率は設定できるので、たまにしか出ないパターンとかも、まだ数は少ないですが、作れます。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

地域ごとの拾えるアイテム一覧に簡単なコメントを入れられるようにしました。
どこらへんで取れるかとか、そういうデータの充実のためです。

それから、モンスターの地域情報も対応しました。
なかなかデータ記入まで手が回らないですが…。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

どうぐページからモンスターをたどれるようにして、わかっている範囲でモンスター情報公開しました。
それから、巷で噂されているキラキラ消失現象に遭遇しました。
キラキラを採取し続けているとしばらくの間キラキラが全部なくなるというもので、1エリア半ぐらいで消えるようです。
キラキラ調査は朝と晩の2回に分けてやるのがよさそうです。
できれば…の話ですが。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

モンスター情報管理ページ作っていました。
モンスターの出現地域情報なんかも出来ると完璧なのですが、そちらの開発はちょっと後回しになりそうです。

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