日記(657)

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ドラゴンクエストX職人素材データベース

レシピと装備品の情報をどう扱うべきかというのを色々考えていたのですが、別々に扱うことにしました。
というのも、装備を作るときに求められている情報と、装備を使うときに求められる情報は違うためです。
また、モンスターがアイテムとして落としたり、タンスからアイテムとして出てくるというのもあるので、そういう意味でもアイテム扱いの情報は必要となるわけです。
そういうわけで、レシピとしての装備とアイテムとしての装備の連携機能を作りました。
アイテムとしての装備品情報は、必要にならない限りはあまり入れないつもりですが。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

モンスター一覧ページ作っています。
もちろんドロップアイテムも一覧できるようになっています。
しかし結構な種類のモンスターが出てくるようなので、将来的にはページ分割が必要になりそうですね…。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

モンスターのページ作っています。
もちろんメインはレアを含めたドロップアイテム情報。
経験値やゴールドなどはドラゴンクエストX職人素材データベースとしては別にどうでもいい情報なのですが、わかる以上は記入していくつもりです。
素材と一緒に経験値やお金も貯まるならそれに越したことはないですからね。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

どうぐページに地域情報をつけました。
欲しいアイテムがあった場合どこに行けばいいのかがわかるようになります。
…情報が出揃えば、の話ですが。

モンスターハンター3G

ナバルデウス亜種を討伐してG級へ。
…弟が。

私はお供として狩猟笛を担いでいきました。
私はとことん耐性重視のサポート重視で、弟は攻撃重視のボウガンで。
亜種と原種との顕著な違いは、避けにくい横なぎブレスがあること、上下移動が激しいこと、そして角が両方とも立派なこと。

実際の装備内容は、原種のときに使っていた水中機動性能特化のモガピスカ一式から一部を防御の高いロアルドロス装備に変更して、頭から順に、モガピスカS、ボロスS、ボロスS、ロアルU、ロアルU、になりました。
そして武器は龍属性のマギアチャーム=ベル。
防具の基本性能で水耐性が18ありますが、これをマギアチャーム=ベルの旋律効果で底上げして20以上にして、ブレスダメージ激減&水属性やられ完全無効化を実現します。
弟の装備は、詳しくは覚えていませんが、防具はブレス一発食らえば即死する柔らかさで、武器の性能アップ特化のものだったらしいです。
武器はというと、Lv3の通常弾やら貫通弾やらが使える、デカブツに有効なものだったようです。

実際に戦ってみると、原種と全く同じ場所で戦っているにもかかわらず、景色が全然違って見えるというのが印象的でした。
とにかく上下移動の幅が原種の比ではないんですね。
そして、わかりやすすぎるモーションにもかかわらずなぜかよけきれない水ブレス。

私の攻撃はなかなか当たらず(部位破壊はほとんど弟がやった)、弟は事前情報通り水ブレスであっさり沈み(1発じゃなかったけど2発で死んだ)、後がなくなりました。
で、リタイアすることも考えたのですが、既に全部位破壊は出来ていて、角素材はいい感じに回収できていたので、やられてもいいから続行することに。
そして体力ギリギリのところでついに勝てたのでした。

これで弟はG級に上がったわけですが、私はまだです。
ただ、弟は今回でナバルデウス亜種の対策が見えてきたようだし、G級の装備もある程度使えるようになるはずなので、次は今回ほどには苦労しないと思われます。
ちなみに私自身は今回以上の作戦はないので次行くときも同じ感じで行くことになりそうです。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

システム的な開発はひとまずおいといて、各地域で取れる素材の実地調査をしています。
こういうとき盗賊は便利ですね。
キラキラを採取しすぎると数時間の間キラキラが出なくなるそうですが、ツボ・タル調査も並行してやっているので、今のところキラキラ制限に引っかかってはいません。
まだレベルが低いので強敵エリアは大変ですが、ほどほどにレベルも上げつつ調査範囲を広げていこうと思います。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

地域情報を入力できるようにしました。
その地域そのものの簡単な説明と、その場所で拾えるアイテムのリストです。
拾えるアイテムについては実際に自分で拾ったデータに基づいているので、その日の乱数の加減によりちゃんとしたデータが入っていたりいなかったりします。
この辺は公式データが見えないので仕方のないところではありますが、逆に言えば他の攻略サイトと被りにくいオンリーワンのデータになりやすいという側面も持っています。
どの道、個人的メモの延長線上にあるものなので、このあたりはゆるーくいこうと思います。

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