無題
アンパンマンDB3への移行の仕組みを作りました。
ModRewriteでアクセス先を切り替えるので、バージョン2の動作中でもアクセスした時点で3に切り替わります。
アンパンマンDB3への移行の仕組みを作りました。
ModRewriteでアクセス先を切り替えるので、バージョン2の動作中でもアクセスした時点で3に切り替わります。
アンパンマンDB3のテスト用アドレスを変更しました。
なるべく本番用に近いアドレスで。
あと、完成したときのバージョン2→3の移行をすぐに終わらせる方法も考えています。
アンパンマンDBの質問箱、これも他のDBと同じ実装を使いまわしたりできるかもしれません。
質問投稿機能は専用に作る必要があるにしても、検索や表示関連は使えそうです。
以前の方針のまま復活させてもまたすぐつぶれるだけだと思うので、私がだらしなくてもそこそこ続くように、今度はルールから改善していきたいと思います。
あと、優先順位は低めですが、スタイルシートもTGWSの標準から大きく変えてみようかなんてことも考えています。
TGWSAdminいじってます。
さらに設定を編集しやすく、よりきめ細かな解析ができるように、自分の使うものだからこそUIに気を使って!
副産物としてまたちょっと便利なクラスができそうなので、できたら公開しようと思っています。
ゼルダの伝説やってます。
オープニングではゼルダといい感じでしたが、ゼルダがいなくなってからなんだか別の人といい雰囲気になってきました。
ゼルダの伝説よどこへ行く?
アンパンマンDB3、表示関係ではあまり難しいことはしない代わりに、DBクラスを呼び出す回数がかなり多くなるので、たくさん使うことを見越した設計に軽く組みなおしました。
余り大層なことはしていないのですが、結構機能別目的別にスパッと分けられたような気がします。
もっと徹底的にやればできるのでしょうけど、アンパンマンDBはさほど大きくはないのであまり細かく分けると面倒なだけになるのでこのくらいが丁度いいと思っています。
ゼルダもやってました。
今日はリモコンの機嫌がよかったので割といい感じに戦えたのですが、昨日の戦いでアイテムが色々と消費していたので全体的にはやっぱり苦戦していました。
とりあえず、またいい感じに謎解きで詰まったので、体勢の立て直しも兼ねて空に戻っています。
ゼルダの伝説、ダンジョンをひとつクリアしました。
全治百年のあの人と戦いました。
なんというか、結局剣の振り分けがうまくできず無理やりゴリ押ししてしまいました。
オフセットの補正ができるのでどうしても操作できないということにはならないのですが、やはりリモコン操作は厳しいです。
アンパンマンDB3のトップページにデータ件数を表示できるようにしました。
今までデータ登録ばかり作っていたので、表示・検索系がまださっぱり実装されておらず、そもそも実装しやすいようにも作られていなかったので少々苦労しています。
少し内部動作を改修すればやりやすくなるとは思いますが…。