メテオをまとめて
メテオンもどきの音楽のシステムを考えてました。
とりあえずBGMはDS方式とオンライン方式の2つに対応させるため、得点と積もり具合の両方で変化させることにしました。
ただ、オンライン方式は曲の終わりを感知する必要があるためちょっと実装が難しそうです。
あと、メテオの画像を全部ひとつにまとめたので、以前の形式でも画像の切り替えは使えなくなりました。
もっとも、代わりとなるメテオが存在しなかったため、ほとんど影響はなさそうですが。
メテオンもどきの音楽のシステムを考えてました。
とりあえずBGMはDS方式とオンライン方式の2つに対応させるため、得点と積もり具合の両方で変化させることにしました。
ただ、オンライン方式は曲の終わりを感知する必要があるためちょっと実装が難しそうです。
あと、メテオの画像を全部ひとつにまとめたので、以前の形式でも画像の切り替えは使えなくなりました。
もっとも、代わりとなるメテオが存在しなかったため、ほとんど影響はなさそうですが。
なんと、いまさら気付いたんですが、爆ボンって「BAKUBON」だったんですね。
「BAKU BOMBERMAN」から「BAKUBOM」になるんだと思ってました。
ロクヨンに挿しっぱなしだった爆ボンのカセットを抜いて何気なく見てみたら背景にさりげな~く書いてあるんですよ。
だからといって、爆ボンのコンテンツのURLを変更したりなんてしませんが。
で、それとは関係ないんですが、ダウンロードコーナーのページを順次文字コードUTF-8に移行しています。
トップページとRSSにあわせているわけなんですが、ソフト本体のほうは相変わらずShiftJISというちぐはぐさです。
あと、メテオンもどきに音楽をつける作業をし始めました。
しかし、AudioClipにMediaTrackerが使えないのは若干不便…。
とりあえずキャラボックスの画像配置アルゴリズムが改良できたのでアップしてきました。
以前のバージョンだと縦長か横長かだけで配置方法を決定していたために、画面の大きさと画像の大きさの組み合わせによって、不必要に小さくされる症状がありました。
まあ、非常に微妙な部分ですし、表示部が完全に正方形ならバージョンアップしなくても何も問題はないのですが。
そうそう、Bomber丸World、忘れてませんよ。
でもゲーム本体の前に、ゲームエンジン利用の実践練習ということで、Bomber丸Worldのゲームエンジンを使って事前にいろいろミニゲームを作ってみようかと考えています。
楽しいのができるといいなぁ。
う~ん・・・ファイアーエムブレムすらしてなかった日には何を書けばいいんでしょう・・・。
そういつまでもファイアーエムブレムばかりやっていないわけで。
カミュとは戦いたくないとかいいつつ一撃必殺してしまったわけで。
そんなわけで今私はCharaBox3の画像の表示処理を作っているところです。
表示処理自体はすでにできてるんですが、拡大率の計算が気に食わなかったので書き直すことにしたのです。
今日も引き続きファイアーエムブレムをやっていました。
と、前日と同じようなことをしていたときは書くことが少ないのです。
ファイヤエンブレムをやってました。
紋章の謎の第2部が途中だったのですが、すでに第1部のストーリーを忘れてしまっていたので、第1部からまたやり始めました。
とにかく、村は全部救って仲間は全員集める!
ある意味当然なそういうプレイをやってみようと思います。