αゲームズ
α系のゲーム、これ以上更新することもなさそうだし、ファイルサイズも大きくないし、個別で落とすのは面倒そうだし、一緒にインストールしてもあまり干渉しあわないし、全部詰め合わせで一括ダウンロードできるようにしてもいいかなと思ったりしています。
やっぱりミニゲーム類は一度にたくさんもってきて好きなのをやるというのがよさそうだし。
そうそう、Bomber丸Worldのライブラリの説明ページも書いたりしています。
まだアップしたりしていませんが。
α系のゲーム、これ以上更新することもなさそうだし、ファイルサイズも大きくないし、個別で落とすのは面倒そうだし、一緒にインストールしてもあまり干渉しあわないし、全部詰め合わせで一括ダウンロードできるようにしてもいいかなと思ったりしています。
やっぱりミニゲーム類は一度にたくさんもってきて好きなのをやるというのがよさそうだし。
そうそう、Bomber丸Worldのライブラリの説明ページも書いたりしています。
まだアップしたりしていませんが。
スクリプトのコーナーの続き書いてます。
いや、でも、説明難しいよ。
BNF記法の話なんですけどね。
そうそう、lexとかyaccは使わないと思います。
C++を使っている以上、Cは……ね。
MusicPlayer6はほぼ出来上がりました。
後はアップすればよいのですが、なんとなく手抜きソフトっぽいので、正式な更新として扱うか、こっそりアップしてしまうべきか考えてます。
Bomber丸Worldの開発室のライブラリのページに、ライブラリの内容解説を加えることに決めました。
内容は何も書いてませんがとりあえず先にページをアップだけしておきました。
Bomber丸Worldのウィンドウシステム、ウィンドウの各種数値設定のための補助メソッドとかを用意したらずいぶんと使いやすくなりました。
Moveメソッドを使えば、左上の位置を指定すれば大きさを買えずにウィンドウ全体を移動し、ウィンドウ内の各項目も同じだけ移動します。
以前はこれが手動だったため全部手入力で入れなければなりませんでした。
そうそう、前作っていたのとは別路線でMusicPlayer6を作成中です。
今更また作ることになるとは思ってもみませんでしたが、今度はツールとして利用できたらと考えています。
で、ウィンドウシステムの改良はせずにグラフィックエンジンのほうの改良を進めてました。
画面拡大の簡易メソッドを追加して、フルスクリーンのときに使用するディスプレイモードも絶対に確実なものを選べるようにしました。
絶対に確実なディスプレイモードとはどういうことかというと、つまり、現在使用中のディスプレイモードで変更しなければ一番確実ってことです。
ただ、ライブラリにyaneSDKを使っている都合上、形式上ディスプレイモードの変更という名目でフルスクリーンにしなければならないので、先に現在のディスプレイモードを調べておいて、そのディスプレイモードに変更するというやや回りくどい方法でフルスクリーンにしています。
現在使っているディスプレイモードを使えば、大抵は可能な最大限の解像度でもあるから一石二鳥ですね。
ふにゃさんの新ステージ作ってます。
追加用ステージということで、全体的な流れよりネタ重視で、難易度は本編より難しくしていこうと思います。
とりあえず今日作ったのは「閉ざされた空間」です。
元々はもっと見栄えのするステージだったのですが、最終的にシンプルな形に収まりました。
一見クリア不可能そうなステージですが、裏技を使えば一発でクリア可能です。
もう一つ作りかけで放置されているステージがあるのですが、正直作るのもテストプレイするのも大変すぎて進める気が起きません。
Bomber丸Worldもまた進めたくなってきたので、とりあえず20日までの分のライブラリをアップしておきました。
ウィンドウシステムを具体的にどう改善するかを考えているところです。
ふにゃさんの最新バージョンをアップしました。
このままアップせずにほっといてもいまいち進展があるような気がしなかったので。
ひそかにストーリー追加したりもしてます。
そんなこんなで色々変更してますので。